High on Life 2 के बारे में असली सवाल यह नहीं है कि क्या Squanch Games, Justin Roiland के बिना एक सीक्वल बना सकती थी, बल्कि यह है कि क्या वे उसी अराजक ऊर्जा को पकड़ सकते थे और यह साबित कर सकते थे कि यह सिर्फ एक व्यक्ति का विजन नहीं था। पंद्रह घंटे बाद, जवाब आश्चर्यजनक रूप से स्पष्ट है: वे निश्चित रूप से कर सकते हैं, भले ही मूल में कुछ जगहों पर एग्जीक्यूशन में थोड़ी कमी रह गई हो।

The G3 Killer returns for round two
गेमप्ले: ADHD शूटर डिज़ाइन जो वाकई काम करता है
High on Life 2 आपको ज़ीरो टाइम वेस्ट करके वापस chaos में ले आता है। शुरुआती पांच मिनट मेरे द्वारा हाल के वर्षों में खेले गए सबसे chaotic और unique "ट्यूटोरियल" अनुभवों में से हैं क्योंकि वे आपको सीधे एक्शन में डाल देते हैं, एक रैपिड-फायर ट्यूटोरियल के साथ जो रीकैप और इंटेंट का स्टेटमेंट दोनों है, गेम तेज़ी से चलता है और उम्मीद करता है कि आप भी उसी स्पीड से चलें। आप अब G3 Killer हैं, एक प्रसिद्ध बाउंटी हंटर जो Rhea Pharmaceuticals से निपट रहा है जो इंसानों को कानूनी तौर पर मवेशी के रूप में वर्गीकृत करने की कोशिश कर रही है। यह बेतुका है, यह ओवर-द-टॉप है, और यह काम करता है क्योंकि गेम पूरी तरह से अपनी premise को अपनाता है।
कोर लूप स्टोरी मिशन, साइड क्वेस्ट और एनवायरनमेंटल पज़ल्स से भरे सेमी-ओपन वर्ल्ड को एक्सप्लोर करने के इर्द-गिर्द घूमता है। जो चीज़ इसे क्लिक कराती है वह है वैरायटी, एक पल आप क्रूज शिप पर मर्डर मिस्ट्री सुलझा रहे हैं, अगले पल आप एलियन क्लब में स्टैंड-अप कॉमेडी कर रहे हैं, फिर अचानक आप एक एस्केप रूम साइड क्वेस्ट में गहराई से उतर जाते हैं जो आपकी उम्मीद से कहीं ज़्यादा आगे जाता है। गेम लगातार आपको नए सिनेरियो फेंकता है, और इन एक्टिविटीज़ की पेसिंग ज़्यादातर काम करती है।
साइड कंटेंट को स्किप न करें। कुछ बेहतरीन जोक्स और सबसे क्रिएटिव सिनेरियो ऑप्शनल मिशन में छिपे हैं जो एक्सप्लोरेशन को रिवॉर्ड करते हैं।
गनप्ले ओरिजिनल की तुलना में काफी टाइट महसूस होता है। आपके बात करने वाले हथियार सेंटरपीस बने हुए हैं, हर एक के अलग पर्सनैलिटी और मैकेनिक्स हैं जो उनके बीच स्विच करने को प्रोत्साहित करते हैं। पार्कौर सिस्टम को भी एक महत्वपूर्ण अपग्रेड मिलता है, मूवमेंट तेज़ और अधिक रेस्पोंसिव महसूस होता है, जिससे ट्रेवर्सल सिर्फ फंक्शनल होने के बजाय वाकई एन्जॉयबल बन जाता है। आप नई एबिलिटीज़ के साथ उन एरियाज़ को फिर से विज़िट करेंगे जहाँ पहले ब्लॉक किए गए सेक्शन थे, जो वर्ल्ड डिज़ाइन को असली डेप्थ देता है।
यह कहने के बावजूद, गेम स्कोप मैनेजमेंट के साथ संघर्ष करता है। रिव्यूज लगातार इसे "बड़ा फिर भी छोटा" महसूस होने का उल्लेख करते हैं, कुछ एरियाज़ में विस्तारित और दूसरों में अधिक प्रतिबंधित। एम्बिशन दिखता है, लेकिन साथ ही वे सीम भी दिखते हैं जहाँ Squanch Games ने अपनी वर्तमान क्षमताओं से परे स्ट्रेच किया है।
रंगीन अराजकता तकनीकी गड़बड़ियों के साथ
विज़ुअली, High on Life 2 उस वाइब्रेंट, कार्टूनिश एस्थेटिक को बनाए रखता है जिसने ओरिजिनल को परिभाषित किया था। एलियन वर्ल्ड्स कलर और क्रिएटिव डिज़ाइन के साथ पॉप करते हैं, कन्वेंशन सेंटर से लेकर फार्मास्युटिकल फैसिलिटीज़ तक जो ऐसे दिखते हैं जैसे उन्हें किसी ऐसे व्यक्ति ने डिज़ाइन किया हो जिसने बहुत ज़्यादा Rick and Morty देखा हो, जो, ईमानदारी से कहें तो, बिल्कुल वही वाइब है जो वे चाहते हैं।
लेकिन यहीं पर दरारें दिखती हैं। कई रिव्यूज में पॉलिश इश्यूज़ और टेक्निकल प्रॉब्लम का उल्लेख है जो 2026 के रिलीज़ में नहीं होनी चाहिए। अलग-अलग हार्डवेयर पर परफॉरमेंस इनकंसिस्टेंसीज़ पॉप अप होती हैं, और हालांकि कुछ भी गेम-ब्रेकिंग नहीं है, ये रफ एज आपको एक्सपीरियंस से बाहर खींच लेते हैं, ठीक उसी समय जब गेम अपनी लय पकड़ रहा होता है।
ऑडियो डिज़ाइन को chaotic कॉमेडी टोन को हिट करने के लिए क्रेडिट मिलना चाहिए। आपके गन कभी चुप नहीं होते, NPCs लगातार आप पर जोक्स फेंकते हैं, और वॉयस एक्टिंग बिट के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध है। अगर आपको पहले गेम की लगातार बकवास परेशान करने वाली लगी, तो यहां कुछ भी आपका मन नहीं बदलेगा। अगर आपको यह पसंद आया, तो आपको बेहतर राइटिंग के साथ वही मिल रहा है जो काम करता था।
बेतुका हास्य जो वाकई लैंड करता है
यहीं पर High on Life 2 संदेह करने वालों को गलत साबित करता है। Roiland के बिना, क्या Squanch Games कॉमिकल वॉइस को बनाए रख सकती थी? पता चलता है, हाँ, और शायद पहले से बेहतर। राइटिंग अधिक केंद्रित महसूस होती है, जोक्स अधिक लगातार लैंड करते हैं, और वर्ल्ड-बिल्डिंग सिर्फ रैंडम गैग्स के कलेक्शन के बजाय एक एकीकृत बेतुका ब्रह्मांड बनाता है।

Stand-up comedy as game mechanic
फार्मास्युटिकल कंपनियों द्वारा इंसानों को ड्रग्स के रूप में वर्गीकृत करने की कोशिश करने वाली मुख्य प्लॉट पेपर पर बेतुकी लगती है, लेकिन गेम इसे पॉइंटेड सोशल कमेंट्री के लिए एक फ्रेमवर्क के रूप में उपयोग करता है जो डिक जोक्स और बेतुके हास्य में लिपटा हुआ है। यह प्रीची हुए बिना स्मार्ट है, सिर्फ शॉक वैल्यू पर निर्भर हुए बिना फनी है। एक रिव्यू ने इसे "Big Pharma के खिलाफ एक लड़ाई" के रूप में वर्णित किया जो "बस वही है जो डॉक्टर ने ऑर्डर किया था," और उस तरह की थिमैटिक कोहेरेंस राइटिंग टीम से वास्तविक ग्रोथ दिखाती है।
संदर्भ के लिए, यदि आपने पहला High on Life खेला है, तो आप टोनली क्या उम्मीद करनी है, यह जानते हैं। यह सीक्वल उस फॉर्मूले को परिष्कृत करता है, बिना उस चीज़ को छोड़े जिसने इसे काम किया। 15 घंटे का रनटाइम उपयुक्त लगता है, इसके आइडियाज़ को विकसित करने के लिए पर्याप्त लंबा है बिना ज़्यादा देर तक टिके।
निष्कर्ष: रफ एज के साथ कॉमेडी गोल्ड
High on Life 2 वहीं सफल होता है जहाँ यह सबसे ज़्यादा मायने रखता है, यह वाकई फनी है, मैकेनिकल रूप से बेहतर है, और साबित करता है कि Squanch Games अपने विवादास्पद सह-संस्थापक के बिना डिलीवर कर सकती है। विस्तारित आर्सेनल बढ़िया लगता है, पार्कौर सिस्टम बेहतर काम करते हैं, और वर्ल्ड डिज़ाइन सार्थक तरीकों से एक्सप्लोरेशन को रिवॉर्ड करता है। जब यह क्लिक करता है, तो आप क्रिएटिव सिनेरियो में संतोषजनक कॉम्बैट सीक्वेंस करते हुए हंस रहे होते हैं।
लेकिन वे टेक्निकल इश्यूज़ और पेसिंग प्रॉब्लम माइनर फुट नोट्स नहीं हैं। वे वास्तविक ड्रॉबैक हैं जो इसे उस डेफिनिटिव कॉमेडी शूटर एक्सपीरियंस बनने से रोकते हैं जो यह हो सकता था। गेम एक स्टूडियो की तरह महसूस होता है जो अपनी पहुंच से थोड़ा आगे बढ़ रहा है, कुछ महत्वाकांक्षी डिलीवर कर रहा है जिसे कुछ और महीनों की पॉलिश की ज़रूरत थी।
यदि आप ऐसे खिलाड़ी हैं जो टेक्निकल परफेक्शन से ज़्यादा ह्यूमर और क्रिएटिविटी को महत्व देते हैं, तो High on Life 2 वही डिलीवर करता है जो आप चाहते हैं। यदि आपको अपने गेम्स को मिरर शाइन तक पॉलिश करने की ज़रूरत है, तो रफ एज आपको निराश करेंगे। उन सभी के लिए जिन्होंने पहले गेम का आनंद लिया और सार्थक सुधारों के साथ उस chaotic एनर्जी का और अधिक चाहते हैं, यह इसकी खामियों के बावजूद एक आसान रेकमेंडेशन है। यह परफेक्ट नहीं है, लेकिन यह बिल्कुल उसी तरह का अजीब, फनी, क्रिएटिव शूटर है जिसकी इंडस्ट्री को और अधिक ज़रूरत है।


