Overview
Kingdom Rush दिसंबर 2011 में आया और इसने तुरंत मोबाइल और PC पर tower defense गेम्स के लिए एक स्टैंडर्ड सेट कर दिया। Ironhide Game Studio ने ऊपर से देखने में बहुत ही सिंपल लगने वाला गेम बनाया: टावर्स लगाओ, दुश्मनों को एग्जिट तक पहुँचने से रोको, और यही दोहराते रहो। लेकिन इसके पीछे की जो गहराई (depth) है, उसी ने इसे इतना पॉपुलर बनाया है। इसमें चार तरह के टावर्स हैं जो 8 अलग-अलग अपग्रेड पाथ्स में बंटते हैं, और हर एक में ऐसी एक्टिव एबिलिटीज हैं जो आपको पैसिव होकर देखने के बजाय अटेंटिव रहकर खेलने पर रिवॉर्ड देती हैं।
इसका कोर कैंपेन 12 स्टेजेस का है जो जंगलों, पहाड़ों और बंजर इलाकों में सेट है। इसके अलावा तीन एडिशनल मिनी-कैंपेन और बोनस स्टेजेस मिलाकर कुल मैप्स की संख्या 20 से भी ज्यादा हो जाती है। इसमें बेसिक goblins से लेकर आर्मर्ड demons तक, 45 से ज्यादा अलग-अलग तरह के दुश्मन हैं, जो अलग-अलग तरीके से बिहेव करते हैं और अगर आपने टावर गलत जगह प्लेस किए, तो ये आपको छोड़ेंगे नहीं। कैंपेन में सात बॉस फाइट्स भी हैं, और ये ऐसे एनकाउंटर्स हैं जहाँ आपको बीच वेव में ही अपनी पूरी स्ट्रेटेजी बदलनी पड़ सकती है।

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Gameplay and mechanics
टावर सिस्टम ही वो चीज़ है जिसकी वजह से Kingdom Rush की इतनी रेपुटेशन है। चार बेस टावर टाइप्स उन सभी क्लासिक आर्किटेप्स को कवर करते हैं जिन्हें आप जानते हैं:

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- Archer towers: लगातार दूर से डैमेज देने के लिए
- Barracks: ग्राउंड सोल्जर्स को तैनात करने के लिए
- Mage towers: मैजिक और क्राउड कंट्रोल के लिए
- Artillery: एरिया-ऑफ-इफेक्ट स्प्लैश डैमेज के लिए
इनमें से हर एक टॉप टियर पर दो स्पेशलाइज्ड अपग्रेड्स में बंट जाता है। Barracks को आप Barbarian Mead Halls या Paladins बना सकते हैं; Mage towers आगे चलकर Arcane Wizards या Sorcerers में बदल जाते हैं जो दुश्मनों को बेअसर भेड़ों (sheep) में बदल देते हैं। इस वैरायटी का मतलब है कि कोई भी दो प्लेयर्स एक ही स्टेज को एक जैसा नहीं खेलेंगे, और हाई डिफिकल्टी पर दोबारा खेलने से ये बदल जाता है कि कौन सा कॉम्बिनेशन असल में काम करेगा।

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Reinforcement ट्रूप्स को आप किसी भी चोकपॉइंट पर बुला सकते हैं, और हर मैप पर एक हीरो यूनिट आपकी डिफेंस के साथ रहती है। सभी 12 हीरोज बिना किसी एक्स्ट्रा कॉस्ट के अनलॉक हो जाते हैं, और हर एक के पास यूनिक स्टैट्स और एबिलिटीज होती हैं जो स्टेज खेलने का आपका तरीका बदल देती हैं।
Kingdom Rush दूसरे tower defense गेम्स से अलग क्यों है?
ज्यादातर tower defense गेम्स आपसे बस एक बिल्ड ऑप्टिमाइज़ करने और उसे काम करते हुए देखने को कहते हैं। Kingdom Rush आपसे लगातार एक्टिव इनपुट मांगता है। Reinforcements बटन से आप रास्ते में कहीं भी दो सोल्जर्स गिरा सकते हैं; Rain of Fire एबिलिटी आपको मैन्युअली आर्टिलरी स्ट्राइक करने देती है। दोनों का कूलडाउन होता है, इसलिए टाइमिंग बहुत जरूरी है। नतीजा ये है कि यह गेम पैसिव मैनेजमेंट के बजाय रियल-टाइम टैक्टिक्स जैसा महसूस होता है।

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इसका इलस्ट्रेटेड कार्टून आर्ट स्टाइल उन रियलिस्टिक एस्थेटिक्स से कहीं बेहतर है जो बहुत से दूसरे गेम्स ने अपनाए थे। कैरेक्टर्स के एनिमेशन में पर्सनैलिटी है, दुश्मनों के मरने के सीन्स सेटिस्फाइंग हैं, और मैप्स को एक नज़र में समझना आसान है, बिना विजुअल चार्म से समझौता किए। इसका ऑडियो भी इसी टोन से मैच करता है, और हर टावर टाइप के लिए जो वॉइस लाइन्स हैं, वो कुछ घंटे खेलने के बाद काफी फनी लगने लगती हैं।
Content and replayability
मेन कैंपेन के अलावा, Kingdom Rush में ज्यादातर स्टेजेस के लिए Iron Challenge और Heroic Challenge मोड्स हैं, जो टावर प्लेसमेंट पर सख्त पाबंदियां लगाते हैं या कुछ खास यूनिट्स को हटा देते हैं। ये मोड्स स्ट्रैटेजिक पहेली को काफी बढ़ा देते हैं और यहीं पर वेटरन प्लेयर्स अपना ज्यादातर समय बिताते हैं। 50 से ज्यादा अचीवमेंट्स सभी मोड्स में आपकी प्रोग्रेस को ट्रैक करते हैं।
The Curse of Castle Blackburn कैंपेन में 4 डार्कर टोन वाली स्टेजेस हैं, जबकि Winter Storm और Rise of the Bandits मिनी-कैंपेन में 2-2 और मैप्स हैं। 4 बोनस स्टेजेस के साथ, यह कंटेंट पैकेज उस गेम के लिए काफी बड़ा है जो 2011 में लॉन्च हुआ था और तब से Windows, macOS, iOS, Android, Nintendo Switch, और Xbox तक फैल चुका है।
Kingdom Rush इस सीरीज और पूरे tower defense जॉनर में एंट्री करने का सबसे बेहतरीन जरिया बना हुआ है। इसका डिफिकल्टी कर्व फेयर है, इसके सिस्टम्स को सीखना आसान है लेकिन ये उथले (shallow) नहीं हैं, और हार्ड चैलेंज मोड्स अनुभवी प्लेयर्स को टिके रहने की पूरी वजह देते हैं।











