Overview
Kingdom Two Crowns एक side-scrolling स्ट्रैटेजी और रिसोर्स मैनेजमेंट गेम है जो एक बेहद सिंपल गेम लूप पर बना है। इसमें एक monarch procedurally generated दुनिया में लेफ्ट और राइट राइड करता है, सिक्के (coins) फेंककर प्रजा को recruit करता है, दीवारें खड़ी करता है और अंधेरा होने से पहले सैनिकों को तैयार करता है। अंधेरा होते ही Greed आ जाते हैं—ऐसे जीव जिनका एकमात्र मकसद आपकी बनाई हर चीज़ को तबाह करना और आपका ताज (crown) चुराना है। इसका pixel art बहुत ही क्लीन और atmospheric है, और गेम बिना किसी टेक्स्ट या ट्यूटोरियल के पूरी तरह से विजुअल्स के जरिए अपनी कहानी कहता है।
11 दिसंबर, 2018 को Noio द्वारा रिलीज और Raw Fury द्वारा पब्लिश किया गया, Kingdom Two Crowns, Kingdom सीरीज का तीसरा और सबसे बेहतरीन गेम है। इसके campaign mode में monarchs को न केवल हर रात सर्वाइव करना होता है, बल्कि Greed को हमेशा के लिए हराना भी होता है। इसके लिए आपको अलग-अलग आइलैंड्स को एक्सप्लोर करना पड़ता है ताकि आप नए mounts, सीक्रेट्स और उन टूल्स को ढूंढ सकें जिनसे आप दुश्मनों को परमानेंटली पीछे धकेल सकें।

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Gameplay and mechanics
Kingdom Two Crowns का कोर लूप एक टाइट इकोनॉमी पर चलता है। सिक्के फार्म्स और हर्मिट रिवॉर्ड्स से आते हैं, और टावर बनाने, दीवारें अपग्रेड करने, या आर्चर और बिल्डर्स को काम पर रखने में बहुत तेजी से खर्च हो जाते हैं। हर स्पेंडिंग डिसीजन बहुत मायने रखता है क्योंकि जैसे-जैसे आप प्रोग्रेस करते हैं, Greed भी ताकतवर होते जाते हैं। एक कमजोर डिफेंस आपकी कई दिनों की मेहनत को एक ही रात के रेड में बर्बाद कर सकता है।

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गेमप्ले की मुख्य मैकेनिक्स:
- सिक्कों पर आधारित रिक्रूटमेंट और कंस्ट्रक्शन
- दिन और रात का साइकिल जिसमें Greed के हमले बढ़ते जाते हैं
- मल्टी-आइलैंड एक्सप्लोरेशन और कैंपेन प्रोग्रेस
- माउंट्स की खोज जो मूवमेंट और स्पेशल एबिलिटीज को बदल देती है
- ताज चोरी होने पर परमानेंट डेथ
परमानेंट-लॉस का डर हर रन को बहुत मीनिंगफुल बना देता है। ताज खोने पर आप पिछले आइलैंड पर वापस चले जाते हैं, लेकिन दुनिया वैसी ही रहती है, इसलिए दोबारा बनाना एकदम नए सिरे से शुरू करने से काफी अलग होता है।
Co-op से Kingdom Two Crowns में क्या नया जुड़ता है?
Co-op वो फीचर है जो Kingdom Two Crowns को बाकी गेम्स से अलग बनाता है। दो monarchs साथ में लोकली या ऑनलाइन खेल सकते हैं, और कभी भी गेम में ड्रॉप-इन या ड्रॉप-आउट कर सकते हैं। दूसरा ताज सिर्फ एक पैसिव एडिशन नहीं है। दो प्लेयर्स का मतलब है मैप का तेजी से विस्तार, लेकिन साथ ही ध्यान भी बंट जाता है। ऑफेंस और डिफेंस पर कौन कितना खर्च करेगा, इसे कोऑर्डिनेट करना अपने आप में एक अलग स्ट्रैटेजी बन जाती है। एक ही सीमित सिक्कों की सप्लाई को मैनेज करने वाले दो शासकों का तालमेल एक ऐसा टेंशन पैदा करता है जो सोलो प्ले में नहीं मिल सकता।

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Themed सेटिंग्स और कंटेंट की गहराई
बेसिक मिडिवल सेटिंग के अलावा, Kingdom Two Crowns में दो अलग-अलग थीम्ड एक्सपैंशन भी शामिल हैं। Dead Lands गॉथिक हॉरर पर आधारित है, जहाँ प्लेयर्स Bloodstained: Ritual of the Night की Shardbinder Miriam का रोल निभा सकते हैं। इसमें अनोखे mounts हैं, जैसे एक बीटल जो ट्रैप्स लगाता है और एक अनडेड स्टीड जो बैरियर्स खड़ी करता है। Shogun सेटिंग का एस्थेटिक फ्यूडल जापान जैसा है, जिसमें निंजा यूनिट्स, Onna-bugeisha monarch और पौराणिक Kirin माउंट शामिल हैं, जो कॉम्बैट और डिफेंस के तरीके को पूरी तरह बदल देते हैं।
ये सेटिंग्स सिर्फ देखने में अलग नहीं हैं। हर एक में अलग यूनिट्स, माउंट एबिलिटीज और एनवायरनमेंटल खतरे हैं जिनके लिए आपको अपनी स्ट्रैटेजी बदलनी पड़ती है। उदाहरण के लिए, Shogun के बांस के जंगल दुश्मनों की मूवमेंट को ऐसे छुपाते हैं जैसा मिडिवल मैदानों में नहीं होता।

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विजुअल और ऑडियो डिजाइन
Kingdom Two Crowns का पिक्सेल आर्ट बहुत कमाल का काम करता है। दिन और रात का साइकिल कलर पैलेट को पूरी तरह बदल देता है, और दोपहर की गर्माहट से रात के खतरनाक हमले तक का ट्रांजिशन बिना किसी UI प्रॉम्प्ट के खतरे का एहसास करा देता है। हर थीम्ड सेटिंग की अपनी एक विजुअल पहचान है—Dead Lands के म्यूट ग्रे और पर्पल कलर्स से लेकर Shogun के वार्म अर्थ टोन्स और आर्किटेक्चरल डिटेल तक।
साउंड डिजाइन भी इसके मिनिमलिस्टिक अप्रोच के साथ एकदम फिट बैठता है। एक हल्का, लेयर्ड साउंडट्रैक दिन के समय और Greed के हमलों की तीव्रता के साथ डायनामिकली बदलता रहता है। आने वाली वेव्स के ऑडियो संकेत इतने सटीक हैं कि अनुभवी प्लेयर्स सिर्फ सुनकर ही खतरे का अंदाजा लगा सकते हैं, जो इस पूरे गेम की बेहतरीन डिजाइन का एक छोटा लेकिन शानदार उदाहरण है।




