Overview
Kingdom Two Crowns एक side-scrolling स्ट्रैटेजी और रिसोर्स मैनेजमेंट गेम है, जो एक बहुत ही सिंपल गेम लूप पर आधारित है। इसमें एक monarch अपने घोड़े पर बैठकर procedurally generated दुनिया में इधर-उधर घूमता है, सिक्के (coins) फेंककर प्रजा को recruit करता है, दीवारें खड़ी करता है और सैनिकों को तैयार करता है। यह सब अंधेरा होने से पहले करना ज़रूरी है, क्योंकि रात होते ही Greed आ जाते हैं—ऐसे जीव जिनका एकमात्र मकसद आपकी बनाई हर चीज़ को तबाह करना और आपका ताज (crown) चुराना है। इसका pixel art बहुत ही क्लीन और atmospheric है, और गेम बिना किसी text या tutorial के पूरी तरह से अपने visuals के ज़रिए सब कुछ समझा देता है।
Noio द्वारा 11 दिसंबर, 2018 को रिलीज़ किया गया और Raw Fury द्वारा पब्लिश किया गया, Kingdom Two Crowns, Kingdom सीरीज़ का तीसरा और सबसे बेहतरीन गेम है। इसके campaign mode में monarchs को न केवल हर रात सर्वाइव करना होता है, बल्कि Greed को हमेशा के लिए हराना भी होता है। इसके लिए आपको अलग-अलग द्वीपों (islands) पर जाकर mounts, सीक्रेट्स और उन टूल्स को खोजना पड़ता है जो उन्हें जड़ से खत्म करने के लिए ज़रूरी हैं।

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Gameplay and mechanics
Kingdom Two Crowns का कोर लूप एक टाइट इकॉनमी पर चलता है। सिक्के farms और hermit रिवार्ड्स से आते हैं, और टावर बनाने, दीवारें अपग्रेड करने या archers और builders को काम पर रखने में तेज़ी से खर्च हो जाते हैं। हर खर्च का फैसला बहुत मायने रखता है क्योंकि जैसे-जैसे आप प्रोग्रेस करते हैं, Greed भी खतरनाक होते जाते हैं। एक कमज़ोर flank आपकी कई दिनों की मेहनत को एक ही रात के हमले में तबाह कर सकता है।

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गेमप्ले को डिफाइन करने वाली मुख्य mechanics:
- सिक्कों पर आधारित recruitment और कंस्ट्रक्शन
- दिन और रात का चक्र, जिसमें Greed के हमले बढ़ते जाते हैं
- मल्टी-आइलैंड एक्सप्लोरेशन और कैंपेन प्रोग्रेशन
- Mounts की खोज, जो मूवमेंट और स्पेशल एबिलिटीज को बदल देती है
- ताज चोरी होने पर परमानेंट डेथ (game over)
परमानेंट लॉस का डर हर रन को रोमांचक बनाता है। ताज खोने पर monarch पिछले आइलैंड पर वापस चला जाता है, लेकिन दुनिया वैसी ही रहती है, इसलिए दोबारा बनाना शुरू से शुरू करने से बिल्कुल अलग अनुभव देता है।
Co-op से Kingdom Two Crowns में क्या नया जुड़ता है?
Co-op मोड ही वह चीज़ है जो Kingdom Two Crowns को बाकी गेम्स से अलग बनाती है। दो monarchs साथ में लोकली या ऑनलाइन खेल सकते हैं, और कभी भी गेम में शामिल हो सकते हैं या बाहर निकल सकते हैं। दूसरा ताज सिर्फ नाम का नहीं है। दो प्लेयर्स के होने का मतलब है तेज़ी से विस्तार करना, लेकिन साथ ही ध्यान भी बंट जाता है। कौन ऑफेंस पर खर्च करेगा और कौन डिफेंस पर, यह तय करना अपने आप में एक बड़ी स्ट्रैटेजी बन जाती है। सीमित सिक्कों को दो शासकों के बीच मैनेज करने का यह तालमेल एक ऐसा तनाव पैदा करता है जो सोलो प्ले में नहीं मिल सकता।

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Themed सेटिंग्स और कंटेंट की गहराई
बेसिक मिडिवल सेटिंग के अलावा, Kingdom Two Crowns में दो अलग-अलग थीम्ड एक्सपैंशन भी शामिल हैं। Dead Lands गॉथिक हॉरर पर आधारित है, जहाँ प्लेयर्स Bloodstained: Ritual of the Night की Shardbinder Miriam का रोल निभा सकते हैं। इसमें अनोखे mounts हैं, जैसे कि एक बीटल जो ट्रैप्स बिछाती है और एक मरे हुए घोड़े जैसा steed जो बाधाएं खड़ी करता है। Shogun सेटिंग में जापान की झलक मिलती है, जहाँ निंजा यूनिट्स, Onna-bugeisha monarch और पौराणिक Kirin mount जैसे एलिमेंट्स हैं, जो कॉम्बैट और डिफेंस के तरीके को पूरी तरह बदल देते हैं।
ये सेटिंग्स सिर्फ दिखने में अलग नहीं हैं। हर एक में अलग यूनिट्स, mount एबिलिटीज और पर्यावरण के खतरे हैं, जिनके लिए आपको अपनी स्ट्रैटेजी बदलनी पड़ती है। उदाहरण के लिए, Shogun के बांस के जंगल दुश्मनों की मूवमेंट को ऐसे छुपाते हैं जैसा मिडिवल मैदानों में नहीं होता।

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Visual और audio डिज़ाइन
Kingdom Two Crowns का पिक्सेल आर्ट बहुत शानदार काम करता है। दिन और रात का चक्र कलर्स को बहुत खूबसूरती से बदलता है, और दोपहर की गर्माहट से रात के अंधेरे हमले तक का ट्रांजिशन बिना किसी UI प्रॉम्प्ट के खतरे का एहसास करा देता है। हर थीम्ड सेटिंग की अपनी एक अलग पहचान है, जैसे Dead Lands के म्यूट ग्रे और पर्पल कलर्स से लेकर Shogun के वार्म अर्थ टोन्स और आर्किटेक्चरल डिटेल्स तक।
इसका साउंड डिज़ाइन भी मिनिमलिस्टिक है। एक हल्का, लेयर्ड साउंडट्रैक दिन के समय और Greed के हमलों की तीव्रता के साथ बदलता रहता है। आने वाली लहरों (waves) के लिए ऑडियो संकेत इतने सटीक हैं कि अनुभवी प्लेयर्स सिर्फ सुनकर ही खतरे का अंदाज़ा लगा सकते हैं, जो इस पूरे गेम की बेहतरीन डिज़ाइन का एक छोटा लेकिन बड़ा सबूत है।




