Overview
Kiraverse एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम है, जो एक थर्ड पर्सन शूटर के रूप में है। यह गेम, वेब3 गेमिंग के कई गेम्स की तरह, अभी भी अपने डेवलपमेंट स्टेज के शुरुआती दौर में है, इसलिए यह रिव्यू गेम के अंदर के मौजूदा एक्सपीरियंस का है और Kiraverse के अपडेटेड पर्सपेक्टिव को वारंट करने वाली महत्वपूर्ण प्रोग्रेस होने के बाद इसे फिर से देखा जाएगा।
Gameplay
अभी क्लासिक एलिमिनेशन मोड खेलने योग्य है, जिसमें 1 से 10 प्लेयर्स को एक मैप में डाल दिया जाता है, रेड बनाम ब्लू। जिस टीम को रिक्वायर्ड नंबर ऑफ किल्स मिलते हैं, वह विनर होती है, या बोरिंगली अगर टाइम लिमिट खत्म हो जाती है और सबसे ज्यादा किल्स वाली टीम डिफॉल्ट रूप से जीत जाती है। आगे चलकर एक नया मोड, एक बैटल रॉयल, इंट्रोड्यूस करने की योजना है, जो इस पॉइंट पर शूटिंग गेम्स के लिए काफी स्टैंडर्ड है। यह अंडरस्टैंडेबल है क्योंकि यह किसी भी शूटर के लिए मेरा पर्सनल फेवरेट मोड है।
Kiraverse में पहले से ही NFT सीन के भीतर अन्य प्रोजेक्ट्स के साथ कई इंटीग्रेशन हैं, जो देखना अद्भुत है, पहले केवल 2D इमेज के रूप में देखे गए किसी चीज़ के 3D वेरिएशन के रूप में खेलना निश्चित रूप से Kiraverse के पक्ष में एक पॉइंट है। हालांकि, यहीं मेरी पहली समस्या भी आती है। इन नए 3D वेरिएशंस के बीच अंतर के कारण, कैरेक्टर्स के बीच के हिट बॉक्स थोड़े स्कफ्ड हैं। इसे और विस्तार से समझाने के लिए, आपको शायद दो में से एक समस्या दिखाई देगी; या तो ग्राफिक्स हिट बॉक्स को सही ढंग से रिप्रेजेंट नहीं करते हैं, या इन 2D-NFTs-टर्न-3D इन-गेम मॉडल्स के अपीयरेंस के कारण एक छोटे हिट बॉक्स का फायदा उठाने के स्पष्ट तरीके हैं।
मैप रिलेटिवली लैक्ल्यूस्टर है, क्योंकि मैंने अब तक केवल एक मैप का एक्सपीरियंस किया है, हो सकता है मैं सिर्फ अनलकी हूं। इसके अलावा, यह एक ऐसे केस से पीड़ित है जिसे मैं एक विजुअल आर्टिस्टिक डायरेक्शन मानता हूं, जो दुर्भाग्य से पूरे मैप को काफी विजुअली नॉइज़ी बना सकता है, जिससे यह पहचानना मुश्किल हो जाता है कि आपको क्या शूट कर रहा है और क्या मैप का हिस्सा है। मैं एक अनुमान लगाऊंगा कि यह उन लोगों के लिए और भी बुरा हो सकता है जो कलर ब्लाइंडनेस से पीड़ित हैं, जिससे Kiraverse को शांति से एंजॉय करना मुश्किल हो जाता है, बिना दुश्मन को खोजने पर ध्यान केंद्रित किए और मैप के एसेट्स के बीच वेयर इज वाल्डो का एक मिनी-गेम खेले।
मैंने अपने Kiraverse प्लेथ्रू के दौरान चार अलग-अलग वेपन्स के साथ खेला है। अधिक स्पेसिफिक होने के लिए; SMG, स्नाइपर, शॉटगन और असॉल्ट राइफल। सभी गन अच्छे से हैंडल होती हैं और साउंड इफेक्ट्स और विजुअल्स एक साथ अच्छे से काम करते हैं। अगर आप सोचते हैं कि ये सभी पावर वेपन्स या इलेक्ट्रिक वेपन्स हैं, तो मेरे पास यह बताने के लिए कोई जानकारी नहीं है कि वे नहीं हैं। शॉटगन को छोड़कर सभी, जिसमें एक बहुत ही खराब साउंड इफेक्ट है, इस हद तक कि मैं ammo खत्म होने के बाद भी शूटिंग करता रहा, बिना यह रियलाइज किए कि ammo खत्म हो गया था। वेब3 गेमिंग शूटर जॉनर में अपनी जगह बनाने की कोशिश कर रहे एक गेम के लिए एक और घातक कमी।
एक मुद्दा जिसे मैं आगे चलकर थोड़ा बदलना चाहूंगा, वह यह है कि सभी प्लेयर्स के पास वेपन्स का एक ही सेलेक्शन होता है, बजाय क्लास सिस्टम या अपने कस्टम लोडआउट्स बनाने की क्षमता के। मेरा मानना है कि Kiraverse को इस तरह के कस्टमाइजेशन से फायदा होगा क्योंकि इसमें एक प्लेयर को लड़ाई में एंटर करते समय सोचने की जरूरत होती है।
Review

जबकि Kiraverse निश्चित रूप से मजेदार है जब आप दोस्तों के साथ खेल रहे होते हैं, न केवल इसलिए कि आप दोस्तों के साथ खेल रहे होते हैं, यह रैंडम प्लेयर्स के साथ भी मजेदार होगा, यह खाली मैचों से पीड़ित है जैसा कि अधिकांश गेम्स में होता है, मौजूदा डेवलपमेंट स्टेज के कारण। मैं हर उस गेम को सलाह देता हूं जो केवल PvP है, कि गेम को एक डिसेंट बॉट सिस्टम की आवश्यकता होगी। जबकि बॉट्स स्पष्ट रूप से रियल प्लेयर्स के खिलाफ खेलने के बराबर नहीं होते हैं, और अक्सर गेमिंग इंडस्ट्री में आम तौर पर उन्हें नापसंद किया जाता है, यह प्लेयर को कम से कम खेलने की क्षमता प्रदान करता है यदि वर्तमान में कोई प्लेयर ऑनलाइन और क्यू में नहीं है।
कुल मिलाकर, Kiraverse एक बहुत ही सुखद थर्ड पर्सन शूटर है जिसमें कूदना है यदि आप खुद प्लेयर्स को गेम में ला सकते हैं। गेमप्ले के वेरिएशंस को बढ़ाने के लिए स्टूडियो का निरंतर डेवलपमेंट और NFT प्रोजेक्ट्स का उनका आगे का इंटीग्रेशन निश्चित रूप से देखने लायक है।


