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LoL Patch 26.17 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

LoL Patch 26.17 विश्लेषण: सभी Buffs, Nerfs और Meta बदलाव

Patch 26.17 में melee fighter buffs, जरूरी nerfs और महत्वपूर्ण item बदलावों के साथ League of Legends meta को अपडेट किया गया है।

लेखक
Rafael Silva
अद्यतनित
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6 मिनट
कठिनाई
मध्यवर्ती
Patch 26.17 का Big Picture क्या है?
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Patch 26.17 26 अगस्त, 2026 को आया है, जिसमें मौजूदा बैलेंस को फाइन-ट्यून करने के लिए कई छोटे बदलाव किए गए हैं। इसमें कुछ melee champions को buffs मिले हैं, कुछ मजबूत picks को nerfs दिए गए हैं, और कई items में adjustments किए गए हैं।

Patch 26.17 का Big Picture क्या है?

Patch 26.17 ओवरव्यू

Patch 26.17 में Irelia, Qiyana, Yasuo, और Yone जैसे melee carries पर खास ध्यान दिया गया है, जो गेम में रिलेवेंट रहने के लिए शुरुआती बढ़त (early lead) पर बहुत ज्यादा निर्भर हो गए थे। इन buffs के साथ-साथ, Aurelion Sol, Cho'Gath, LeBlanc, और Trundle को भी buffs मिले हैं, जबकि Graves, Nasus, Nocturne, Thresh, Vayne, और Xerath को nerfs का सामना करना पड़ा है। Items की बात करें तो, Stormrazor और Sundered Sky में भी बदलाव किए गए हैं।

Buffed Champions

Irelia

Irelia गेम के बाद के चरणों में खतरा बने रहने के लिए बहुत ज्यादा snowballing पर निर्भर थी, भले ही वह शुरुआत में आगे निकल जाए। यह पैच उसके डैमेज आउटपुट को थोड़ा बूस्ट देने पर केंद्रित है:

  • Bladesurge (Q) AD स्केलिंग 70% से बढ़कर 80% हो गई है।
  • Defiant Dance (W) डैमेज रिडक्शन AP रेश्यो प्रति 100 AP पर 7% से बदलकर 8% हो गया है।
  • Vanguard's Edge (R) AP रेश्यो 70% से बदलकर 100% हो गया है।

Patch 26.16 में Irelia का विन रेट 51.67% था।

Qiyana

मुख्य रूप से एक mid-lane assassin के रूप में डिज़ाइन किए जाने के बावजूद, Qiyana ने हमेशा jungle में बेहतर जगह बनाई है। हालांकि Riot उसे jungler के रूप में देखकर खुश है, लेकिन उसका mid lane प्रदर्शन गिर गया है। यह पैच उसे उस रोल में कुछ अतिरिक्त पावर देता है:

  • Elemental Wrath (Q) बेस डैमेज 70/100/130/160/190 से बढ़कर 80/110/140/170/200 हो गया है।
  • Elemental Wrath (Q) बोनस AD रेश्यो 85% से बढ़कर 90% हो गया है।
  • Elemental Wrath (Q) मॉन्स्टर डैमेज मॉडिफायर 175% से घटकर 160% हो गया है।

Patch 26.16 में Qiyana का विन रेट 50.42% था।

Yone

Yone अभी भी कुछ हद तक snowballing पर निर्भर है, हालांकि Irelia से कम। Riot उसके Way of the Hunter (Passive) क्रिटिकल स्ट्राइक डैमेज रिडक्शन को 10% से घटाकर 5% कर रहा है ताकि उसके क्रिट-फोकस्ड बिल्ड्स को स्केल करने और Randuin's Omen जैसे टैंक आइटम्स के खिलाफ मुकाबला करने का मौका मिल सके। Patch 26.16 में Yone का विन रेट 52.01% था।

Yasuo

अपने भाई की तरह, Yasuo भी आगे होने पर भी एक भरोसेमंद late-game carry बनने के लिए संघर्ष करता है। इसे ठीक करने के लिए, Way of the Wanderer (Passive) क्रिटिकल स्ट्राइक डैमेज रिडक्शन 10% से बदलकर 5% हो गया है। Patch 26.16 में Yasuo का विन रेट 50.83% था।

Aurelion Sol

Patch 26.16 में हुए mage एडजस्टमेंट्स ने Aurelion Sol को उम्मीद से ज्यादा कमजोर कर दिया था। यह पैच निम्नलिखित बदलावों के साथ इसे ठीक करता है:

  • Breath of Light (Q) माना कॉस्ट प्रति सेकंड 35/40/45/50/55 से घटकर 30/35/40/45/50 हो गई है।
  • Astral Flight (W) कूलडाउन 22/20.5/19/17.5/16 सेकंड से बदलकर 22/20/18/16/14 सेकंड हो गया है।

Patch 26.16 में Aurelion Sol का विन रेट 52.37% था।

Cho'Gath

हाल ही में, Cho'Gath अपनी early-game पावर के लिए Hail of Blades और Hextech Rocketbelt पर इतना निर्भर हो गया था कि जब उन्हें nerf किया गया, तो उसकी lane में दबाव बनाने की क्षमता काफी कम हो गई। इसे ठीक करने के लिए, Vorpal Spikes (E) बेस डैमेज 20/40/60/80/100 से बढ़कर 30/50/70/90/110 हो गया है। Patch 26.16 में Cho'Gath का विन रेट 52.15% था।

LeBlanc

Statikk Shiv का वह वर्शन जिसके कारण पहले LeBlanc के अटैक स्पीड रेश्यो को nerf किया गया था, पूरी तरह बदल दिया गया है। Riot अब उसके स्टेट्स को इस प्रकार एडजस्ट कर रहा है:

  • Black Rose Leader अटैक स्पीड रेश्यो 0.4 से बदलकर 0.625 हो गया है।
  • अटैक स्पीड ग्रोथ 2.35% से बदलकर 1.5% हो गई है।
  • Distortion (W) और Mimic: Distortion (R+W) AP रेश्यो दोनों 80% से बढ़कर 90% हो गए हैं।

Patch 26.16 में LeBlanc का विन रेट 52.72% था।

Trundle

Trundle अभी भी अपने Pillar और अल्टीमेट के जरिए काफी यूटिलिटी प्रदान करता है, लेकिन उसका अपना डैमेज आउटपुट कम रहा है। नतीजतन, Frozen Domain (W) अटैक स्पीड 30/45/60/75/90% से बढ़कर 30/50/70/90/110% हो गई है। Patch 26.16 में Trundle का विन रेट 50.68% था।

ChampionImpact
Ireliaबेहतर skirmishing क्षमता, खासकर late game में। AP रेश्यो buffs Arena और ARAM: Mayhem के लिए ज्यादा बिल्ड विकल्प देते हैं।
Qiyanaमजबूत mid lane डैमेज लेकिन धीमी jungle क्लियर।
Yonesnowball पर कम निर्भर और क्रिट-फोकस्ड बिल्ड्स की ओर ज्यादा झुकाव।
Yasuoबेहतर स्केलिंग carry और Blade of the Ruined King के बजाय शुरुआती क्रिटिकल स्ट्राइक आइटम्स खरीदने की उच्च प्राथमिकता।
Aurelion SolE से पहले W को मैक्स करने से ज्यादा वैल्यू और बेहतर roam क्षमता।
Cho'Gathमजबूत early game ट्रेडिंग पावर।
LeBlancmid lane assassin के रूप में ज्यादा प्रभावी।
Trundleबेहतर duelling पावर, खासकर mid से late game में।

Nerfed Champions

Vayne

Vayne की top lane में मौजूदगी काफी बढ़ गई है, मुख्य रूप से melee champions को सुरक्षित रूप से फार्म करने और परेशान करने की उसकी क्षमता के कारण। Riot उसके top lane की ताकत को निशाना बना रहा है जबकि bot lane के प्रदर्शन को प्रभावित न करने की कोशिश कर रहा है:

  • हेल्थ 550 + 103 प्रति लेवल से बदलकर 580 + 98 प्रति लेवल हो गई है।
  • हेल्थ रीजेनरेशन 3.5 + 0.55 प्रति लेवल से बदलकर 4 + 0.5 प्रति लेवल हो गई है।
  • अटैक स्पीड रेश्यो 0.658 + 3.3% प्रति लेवल से बदलकर 0.67 + 2.8% प्रति लेवल हो गया है।
  • Tumble (Q) माना कॉस्ट 30 से बढ़कर 46/42/38/34/30 हो गई है।
  • Silver Bolts (W) ट्रू डैमेज 6/7/8/9/10% से घटकर टारगेट की मैक्स हेल्थ का 4/5.5/7/8.5/10% हो गया है।
  • Silver Bolts (W) मिनिमम डैमेज 50/65/80/95/110 से घटकर 40/55/70/85/100 हो गया है।

Patch 26.16 में Vayne का विन रेट 52.43% था।

Graves

Graves की इननेट ड्यूरेबिलिटी उसे केवल offensive आइटम्स बनाने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देती थी। जब उसे Patch 26.16 में MR वृद्धि प्राप्त करने वाले ADCs की सूची में शामिल किया गया, तो उससे निपटना बहुत मुश्किल हो गया। इसे ठीक करने के लिए:

  • End of the Line (Q) इनिशियल डैमेज बोनस AD रेश्यो 65% से घटकर 55% हो गया है।
  • End of the Line (Q) रिटर्न डैमेज बोनस AD रेश्यो 55/70/85/100/115% से घटकर 45/60/75/90/105% हो गया है।

Patch 26.16 में Graves का विन रेट 52.72% था।

Nasus

Nasus के स्टैकिंग मैकेनिक में हालिया buffs ने अनजाने में उसकी lane में सस्टेन को उम्मीद से ज्यादा मजबूत बना दिया। उसका Soul Eater (Passive) लाइफ स्टील 12/18/24% से घटकर 10/15/20% हो रहा है। Patch 26.16 में Nasus का विन रेट 54.71% था।

Xerath

पिछले पैच के mage एडजस्टमेंट्स के बावजूद, Xerath अभी भी mid और bot दोनों lanes में उम्मीद से बेहतर प्रदर्शन कर रहा है:

  • हेल्थ 596 से घटकर 575 हो गई है।
  • Arcanopulse (Q) डैमेज 75/115/155/195/235 (+90% AP) से गिरकर 70/110/150/190/230 (+90% AP) हो गया है।

Patch 26.16 में Xerath का विन रेट 53.96% था।

Nocturne

Nocturne की अपने अल्टीमेट के साथ high-impact plays करने की क्षमता में बहुत कम जोखिम है, खासकर सभी स्किल लेवल्स पर उसकी ताकत को देखते हुए:

  • आर्मर 38 से घटकर 36 हो गया है।
  • हेल्थ 655 से घटकर 640 हो गई है।

Patch 26.16 में Nocturne का विन रेट 53.44% था।

Thresh

Thresh का विन रेट और प्ले रेट लगातार बढ़ रहा है, जिससे वह उम्मीद से ज्यादा मजबूत स्थिति में आ गया है। Flay (E) एक्टिव डैमेज 75/120/165/210/255 (+70% AP) से घटकर 65/110/155/200/245 (+60% AP) हो गया है। Patch 26.16 में Thresh का विन रेट 55.10% था।

ChampionImpact
Vaynemelee champions के खिलाफ कमजोर top lane मैचअप, विशेष रूप से लंबे laning चरणों के दौरान, उसे bot lane की ओर शिफ्ट कर रहा है।
Gravesउच्च बर्स्ट को अपनी असामान्य रूप से उच्च ड्यूरेबिलिटी के साथ जोड़ने में कम सक्षम, जिससे उसे सजा देना आसान हो गया है।
Nasusमुश्किल lanes के दौरान minion waves के जरिए कम सस्टेन।
Xerathकमजोर poke और lane दबाव, जिससे विरोधियों को जीवित रहने और ट्रेड बैक करने के अधिक अवसर मिलते हैं।
Nocturneअपने अल्टीमेट के साथ लड़ाई में कूदते समय उच्च जोखिम, विशेष रूप से उन टीमों के खिलाफ जो उसे बर्स्ट डाउन कर सकती हैं।
Threshआक्रामक Flay ट्रेड्स के माध्यम से lane में कम poke डैमेज।

Item Changes

ItemChangeImpact
Stormrazorअटैक स्पीड 20% से बढ़कर 25% हो गई है।ADCs के लिए शुरुआती कोर आइटम के रूप में ज्यादा आकर्षक।
Sundered Skyहेल्थ 450 से घटकर 400; अटैक डैमेज 45 से घटकर 40 हो गया है।bruisers के लिए पहली खरीदारी के रूप में कम प्रभावी।

Stormrazor

Stormrazor ADCs के लिए अन्य पहले-आइटम विकल्पों के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए संघर्ष कर रहा है, जिससे यह एक offensive अटैक-स्पीड आइटम के रूप में डिज़ाइन किए जाने के बावजूद कम आकर्षक विकल्प बना हुआ है। इसकी अटैक स्पीड को 20% से बढ़ाकर 25% करने से इसे एक मजबूत स्टेट प्रोफाइल मिलती है और यह एक अधिक व्यवहार्य शुरुआती कोर पिक बन जाता है।

Sundered Sky

Sundered Sky को पिछले पैच में एक महत्वपूर्ण nerf मिला था, लेकिन यह आइटम कुल मिलाकर अभी भी बहुत मजबूत है। यह पैच इसके early-game स्टेट्स को और कम करता है, हेल्थ 450 से 400 और अटैक डैमेज 45 से 40, ताकि इसे bruisers के लिए अन्य पहले-आइटम विकल्पों के करीब लाया जा सके।

Patch 26.17 में और क्या हो रहा है?

Ocean Song Soraka और Ocean Song Jinx स्प्लैश आर्ट्स

League Classic को अपना दूसरा पैच मिल रहा है, जिसमें दो अतिरिक्त Rune Pages जोड़े गए हैं, Influence Points और Classic XP लाभ में वृद्धि की गई है, और लगभग एक तिहाई runes की लागत कम की गई है। Summoner's Rift को भी अपनी लाइटिंग, टेक्सचर और डिकल्स के लिए विजुअल अपडेट मिल रहे हैं, जबकि Champion Select में Champion और Role स्वैपिंग जोड़ी जा रही है। पहली काउंसिल वोट भी आ रही है, साथ ही लगभग 20 बैलेंस बदलाव और कई दर्जन बग फिक्स भी शामिल हैं।

ARAM: Mayhem को दो नए फाइटर Augments, Ultra Hydra और Upgrade Death's Dance मिल रहे हैं, और कई अन्य Augments को एडजस्ट किया जा रहा है। Arena को भी मौजूदा Augments में कई बदलाव मिल रहे हैं और, सबसे महत्वपूर्ण बात, यह गेम मोड विषम-संख्या वाले League of Legends पैच के लिए नियोजित एक वैकल्पिक पैच शेड्यूल पर वापस आ रहा है।

न्यूनतम और अनुशंसित macOS सिस्टम आवश्यकताएं भी अपडेट की जा रही हैं।

अंत में, Heartsong Seraphine, Ocean Song Soraka, और Ocean Song Jinx पैच के साथ आ रहे हैं।

Rafael Silva

लेखक Rafael Silva

कंटेंट क्रिएटर

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