
पैच 26.5 मिड लेन को प्रभावित करता है और जंगलर्स को शक्ति देता है। यहाँ हर बदलाव और इसका आपके रैंक पर असर बताया गया है।

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League of Legends ARAM Guide: Brand
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LoL Patch 26.19: सभी Buffs, Nerfs और Meta बदलावों का विश्लेषण
Patch 26.19 में Aatrox, Aphelios के Buffs, Ryze, Nasus के Nerfs और जरूरी item बदलावों के साथ Worlds की तैयारी शुरू।

LoL Patch 26.18 विश्लेषण: सभी Buff, Nerf और Meta बदलाव
Patch 26.18 में Caps का Hall of Legends में स्वागत है। साथ ही, नए इवेंट पास और कई चैंपियंस व आइटम्स में बदलाव किए गए हैं।
League of Legends Patch 26.5 March 4, 2026 को आया, और यह ऐसे पैच जैसा है जो सतह पर शांत लगता है लेकिन अंदर से असली consequences रखता है। 26.4 के 32-champion overhaul के chaos के बाद, Riot यहाँ surgeon का काम कर रहा है, उन mid laners को trim कर रहा है जो pro drafts को warp कर रहे थे और junglers को वो tools दे रहा है जिनकी वे मांग कर रहे थे। First Stand 2026, जो March 16 को शुरू हो रहा है, को देखते हुए timing कोई coincidence नहीं है। यह एक meta-stabilizing patch है, meta-destroying patch नहीं।
Theme clear है: चार में से छह buffs junglers को target करते हैं, और पांच में से चार nerfs mid laners को target करते हैं। Orianna, Azir, Taliyah, और Neeko हफ्तों से pro drafts पर dominate कर रहे हैं। Kha'Zix solo queue के सबसे punishing jungler के तौर पर nerf list को पूरा करता है। दूसरी तरफ, Lee Sin, Lillia, Nocturne, Garen, Mel, और Volibear सभी stronger होकर निकल रहे हैं।
अगर आप 26.4 पर ठीक climb कर रहे थे, तो आप शायद अभी भी ठीक हैं। लेकिन यह जानना कि कौन से champions अभी बेहतर या बदतर हुए हैं, आपका LP बचाएगा।

Patch 26.5 tier shifts
Lee Sin को अपने Q के दोनों hits पर base damage increase मिलता है, जो 60-180 से 65-185 हो जाता है। यह प्रति cast +5 है, जिसका मतलब है कि हर rank पर एक full Q combo +10 damage देता है। यह dramatic नहीं लगता है, लेकिन skilled Lee players जो consistently अपने skillshots लैंड करते हैं, वे इसे early trades और 1v1 duels में महसूस करेंगे। उसका 26.4 win rate लगभग 47.5% था, इसलिए यह nudge well-earned है।
यह सीधे numbers boost के बजाय power redistribution है। उसके passive monster heal AP ratio 9% से 15% तक बढ़ जाता है, और उसका Q AP ratio 30% से 35% तक बढ़ जाता है, जिससे उसका jungle clear और skirmishing noticeably stronger हो जाता है। Trade-off: उसका R damage 150-250 + 45% AP से 100-200 + 40% AP तक कम हो जाता है, और उसका cooldown सभी ranks पर बढ़ जाता है (140/120/100 से 150/130/110 हो जाता है)। Riot चाहता है कि Lillia farming और fighting करे, न कि teamfight में R दबाकर पांच लोगों को सोता हुआ देखे। उसका 26.4 win rate 49.6% था।
उसका passive cooldown 13 सेकंड से 12 सेकंड तक कम हो जाता है, जिससे jungle clears तेज हो जाते हैं। उसका Q movement speed bonus 15-35% से 20-40% तक बढ़ जाता है, जिसका मतलब है कि वह ulting करने के बाद targets से far more reliably चिपक जाता है। Nocturne काफी समय से quietly underwhelming रहा है। Q movement speed buff दोनों changes में से अधिक impactful है और उसे फिर से genuinely threatening territory में धकेल सकता है। उसका 26.4 win rate 50.3% था।
उसके Q movement speed duration को early levels पर एक छोटा सा bump मिलता है (rank 1 पर 1 सेकंड से 1.4 सेकंड तक), और उसका E damage scaling थोड़ा बढ़ जाता है 38-50% total AD से 40-52% total AD तक। Q change low levels पर दिखने से ज्यादा meaningful है, जहाँ 0.4 अतिरिक्त सेकंड किसी को पकड़ने और उन्हें भागते हुए देखने के बीच का अंतर हो सकता है। Garen का 26.4 में 50.5% win rate था।
Mel को इस patch में सबसे dramatic buff numbers मिलते हैं। उसके Q bolt damage late game में harder scale करता है (5-9 से 5-13 तक), और उसका R base damage सभी तीन ranks पर 25/50/75 बढ़ जाता है (100/150/200 से 125/200/275 हो जाता है)। उसके waveclear को check में रखने के लिए, उसका passive minion modifier थोड़ा कम हो जाता है 0.6x से 0.5x तक। वह अब Mid, ADC, या Support roles में एक real threat है। उसका 26.4 win rate 46.8% था।
Riot Volibear को rebalance कर रहा है ताकि AD bruiser builds को AP one-shot style के साथ competitive बनाया जा सके जो हाल ही में dominate कर रहा था। Exact Q scaling adjustments power को AP stacking से दूर और bonus AD की ओर शिफ्ट करते हैं। उसके W mana costs भी कम हो जाते हैं, और उसका wounded bonus damage बढ़ जाता है। उसका E mana cost भी कम हो जाता है। ये impactful changes हैं जिन्हें Top और Jungle दोनों में उसकी pick rate को higher push करना चाहिए। उसका 26.4 win rate 48.8% था।
उसके Q cooldown को early ranks पर एक सेकंड बढ़ा दिया गया है (6/5.25/4.5/3.75/3 से 7/6/5/4/3 तक)। Max rank तक, cooldown पहले जैसा ही है। यह पूरी तरह से laning phase nerf है। Orianna's पूरा early game Q spam पर निर्भर करता है zone करने और poke करने के लिए। Levels 1-5 पर वह अब कम oppressive है, जिससे उसकी ability कम हो जानी चाहिए opponents को lane से bully करने की इससे पहले कि वे scale कर सकें। उसका 26.4 win rate लगभग 52% था।
उसका health growth प्रति level 119 से 108 तक कम हो जाता है, जो level 18 पर लगभग 187 कम HP में translate होता है। Azir's identity है "मैं तब तक scale करता हूँ जब तक तुम मुझे मार नहीं सकते।" यह change "तुम मुझे मार नहीं सकते" वाले हिस्से को थोड़ा कम सच बनाता है, जिससे assassins और divers को mid-to-late game skirmishes में उसे punish करने का एक real window मिलता है। वह अभी भी coordinated play में function करता है, बस थोड़ी अधिक vulnerability के साथ। उसका 26.4 win rate 45.2% था।
उसका Q प्रति-रॉक damage 55-125 से 50-120 तक कम हो जाता है (यह एक full Q volley पर -25 damage है), लेकिन उसका Q monster bonus damage वास्तव में 20-40 से 23-43 तक बढ़ जाता है। Riot जानबूझकर Taliyah को Jungle role की ओर धकेल रहा है उसके mid lane wave clear को कमजोर करके जबकि उसके jungle efficiency को बनाए रखता है। उम्मीद करें कि उसे आगे चलकर jungler के रूप में अधिक बार drafted किया जाएगा। उसका 26.4 win rate 49.3% था।
उसका W cooldown अब cast पर शुरू होने के बजाय clone expire होने के बाद tick करना शुरू करता है। यह एक targeted vision control nerf है। Neeko players minimal cost पर scout करने के लिए बार-बार bushes में clones को cycle कर रहे थे। अब अगले clone के available होने से पहले एक real delay है। Ctrl+5 clone animation trick को भी हटा दिया गया है। उसका 26.4 win rate 50.1% था।
उसकी base movement speed 350 से 345 तक कम हो जाती है, और उसका Q bonus AD ratio 110% से 105% तक कम हो जाता है (isolated target ratio 231% से 220.5% तक कम हो जाता है)। Kha'Zix premier solo queue jungler था और LCK play में भी दिखाई दिया। Movement speed change minor लगता है जब तक आप उस kill को just barely miss न कर दें जिसे आप पिछले patch में secure कर लेते। Q nerf विशेष रूप से उसके isolated target burst को target करता है, अकेले targets पर उसके overkill को कम करता है जबकि उसके पहले से ही weak teamfight damage को untouched छोड़ देता है। उसका 26.4 win rate लगभग 52.5% था।
उसका W re-stealth timer अब game clock (0:00/8:00/11:00/20:00/30:00) के बजाय champion level के साथ scale करता है (levels 1/7/10/13/16 पर unlock होता है)। यह एक modernization fix है, power change नहीं। Summoner's Rift games में difference minimal है, लेकिन यह Swiftplay, ARAM, और Arena में far more consistent behavior बनाता है जहाँ game clocks standard timings से मेल नहीं खाते। Akali का 26.4 में 50% win rate था।
उसका Q max damage कम हो जाता है (80-400 + 130-170% bonus AD से 80-360 + 150% bonus AD flat हो जाता है), सीधे lethality poke builds को hurt करता है। उसके W on-hit damage को एक नया 15% bonus AD ratio मिलता है, जो auto-attack-focused builds को reward करता है। Riot Varus को fog में बैठकर long-range Q pokes लैंड करने से दूर, और वास्तव में enemies के साथ engage करने की ओर ले जा रहा है। On-hit Varus players को यहाँ एक real advantage मिलता है; lethality Varus players को एक hit लगता है। उसका 26.4 win rate 48.4% था।
यहाँ कोई damage numbers नहीं बदले हैं। Samira's Q targeting logic को sword बनाम gun range को बेहतर ढंग से detect करने के लिए सुधारा गया है, Q अब उसके passive animation के दौरान cooldown पर नहीं जाता है, और Q अब यह जांचता है कि target दूर जा रहा है या नहीं। यह pure quality-of-life है। उसका Q ऐतिहासिक रूप से frustrating moments में गलत form का उपयोग करता था। ये fixes उसके kit को वैसे ही behave कराते हैं जैसा आप उम्मीद करते हैं।

Samira Q targeting fixed
| Item | Change | Impact |
|---|---|---|
| Hubris | Cost 3000g से 2800g तक कम हो गया | Lethality assassins के लिए Earlier completion spike |
| Locket of the Iron Solari | Shield front-loaded: 200-360 scaling → 290-360 scaling (level 8 से) | Support tanks के लिए Stronger first buy |
2800 gold पर Hubris का मतलब है कि Talon, Zed, और Qiyana जैसे lethality assassins एक या दो wave पहले अपने snowball timing तक पहुँच जाते हैं। यह Hubris को हर game में default rush नहीं बनाएगा, लेकिन यह एक genuine option बन जाता है जब आप ahead होते हैं और fast close out करना चाहते हैं।
Locket of the Iron Solari अब level 8 पर 290 shield प्रदान करता है, न कि पुराने ~265 के बजाय, जिससे यह support tanks के लिए एक competitive first buy बन जाता है। Riot चाहता है कि यह Bandlepipes को go-to first tank support item के रूप में challenge करे, और यह change उसे हासिल करना चाहिए।
Riot ने visual CS indicators जोड़े हैं जो दिखाते हैं कि minion last hit करने के लिए कब low है। ये नए accounts के लिए default रूप से on हैं और existing ones के लिए off हैं। ये Co-op vs AI, Tutorials, Swiftplay, Custom Games, Practice Tool, और RGM queues में उपलब्ध हैं। Indicators permanent damage modifiers जैसे items और levels को account for करते हैं, लेकिन Sheen जैसे proc-based damage को नहीं, इसलिए वे design द्वारा conservative हैं। आप कभी भी CS miss नहीं करेंगे जिसे indicator कहता है कि आप get करेंगे।
नए players के लिए, यह एक genuinely helpful addition है जो minion timing से guesswork को हटा देता है।
Riot toxic behavior के लिए punishments को escalate कर रहा है। Patch 26.5 से शुरू होकर, hate speech, threats, और extreme aggression सहित severely disruptive communications के परिणामस्वरूप केवल chat restrictions के बजाय gameplay bans होंगे। Mild flame target नहीं है; focus genuinely harmful behavior पर है।
EUW पर, एक नया matchmaking adjustment autofilled players को एक-दूसरे के खिलाफ match करने का प्रयास करेगा। अगर आप autofilled jungle हैं, तो enemy jungler के भी autofilled होने की अधिक संभावना है। अगर यह EUW पर अच्छा प्रदर्शन करता है, तो एक global rollout अपेक्षित है।

Locket now a strong first buy
| Category | Champions/Items |
|---|---|
| Biggest Winners | Lee Sin, Mel, Nocturne, On-hit Varus, Lethality Assassins |
| Solid Gains | Garen, Lillia, Volibear, Samira (QoL), Support Tanks |
| Meaningful Nerfs | Orianna, Kha'Zix, Lethality Varus, Neeko |
| Harder Nerfs | Azir (HP loss compounds over the game) |
Brawl March 4 से April 28 तक वापस आ रहा है। Demacia Rising Act 2 Chapters 5 और 6 के साथ जारी है, जिसमें नए settlements, Noxian enemies, और Garen plus Sona playable champions के रूप में mode में जोड़े गए हैं। ARAM: Mayhem को Celestial Body, Courage of the Colossus, और Perseverance में tank augment buffs मिलते हैं, साथ ही Nexus HP adjustments भी मिलते हैं ताकि games बहुत जल्दी खत्म न हों।
इस patch में आने वाले नए skins में Corrupted Petricite Maokai, Corrupted Petricite Xerath, और Prestige Requiem Sona शामिल हैं।
अंत में, Aegis of Valor honor rewards disruptive behavior के लिए reported और validated खिलाड़ियों के लिए void कर दिए जाएंगे। Toxic होना अब आपको chat restriction से ज्यादा महंगा पड़ता है।