
Patch 26.16 में ADCs, Support quests, चैंपियंस और आइटम्स में बदलाव के साथ bot lane meta में बड़े बदलाव देखने को मिलेंगे।

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LoL Patch 26.19: सभी Buffs, Nerfs और Meta बदलावों का विश्लेषण
Patch 26.19 में Aatrox, Aphelios के Buffs, Ryze, Nasus के Nerfs और जरूरी item बदलावों के साथ Worlds की तैयारी शुरू।

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LoL Patch 26.17 विश्लेषण: सभी Buffs, Nerfs और Meta बदलाव
Patch 26.17 में melee fighter buffs, जरूरी nerfs और महत्वपूर्ण item बदलावों के साथ League of Legends meta को अपडेट किया गया है।
Patch 26.16 12 अगस्त, 2026 को आ गया है, जिसमें bot lane में mages के बढ़ते प्रभाव को कम करने के लिए बदलाव किए गए हैं। इन adjustments के साथ-साथ, Riot कई champions और items को buff कर रहा है, जबकि runes और Support quests में भी बदलाव किए गए हैं।

Patch 26.16 के सबसे बड़े बदलाव मौजूदा bot lane meta को टारगेट करते हैं। यह patch ADCs को early-game में ज्यादा Magic Resistance देता है और उनके कई tools को buff करता है, साथ ही Support Role Quest के प्रोग्रेस करने के तरीके को भी adjust करता है। इन updates के साथ, Gwen, Kennen, और Azir को buffs मिले हैं, जबकि Camille, Poppy, और Bel'Veth को nerf किया गया है और Nasus में एक adjustment किया गया है। कई items और runes में भी बदलाव किए जा रहे हैं।
Marksmen
Akshan, Aphelios, Ashe, Caitlyn, Corki, Draven, Ezreal, Graves, Jhin, Jinx, Kai'Sa, Kalista, Kindred, Kog'Maw, Lucian, Miss Fortune, Quinn, Samira, Senna, Sivir, Smolder, Varus, Vayne, Xayah, और Yunara की Base Magic Resistance को 30 से बढ़ाकर 33 कर दिया गया है, और Magic Resistance Growth को 1.3 से घटाकर 1.1 कर दिया गया है। Tristana को भी यही adjustment मिला है, लेकिन उसकी Base Magic Resistance 28 से 31 हो गई है और उसकी Magic Resistance Growth 1.3 से घटकर 1.1 हो गई है।
Higher early-game Magic Resistance से ADCs को bot lane में खेले जा रहे mages के खिलाफ laning phase में survive करने में मदद मिलेगी, जबकि उनकी late-game Magic Resistance में कोई बदलाव नहीं किया गया है।
Nasus
Nasus ने jungle में अपनी एक मजबूत जगह बना ली है लेकिन top lane में वह उस प्रदर्शन को दोहराने में संघर्ष कर रहा है। यह patch उसकी stacking power को regular farming की तरफ शिफ्ट करता है, जिसमें Siphoning Strike (Q) अब छोटे minions के लिए 3 के बजाय 4 stacks देगा और champions, large minions, और large monsters के लिए 12 के बजाय 10 stacks देगा। Patch 26.15 में, उसका win rate 50.88% था।
Kennen
Hextech Rocketbelt के हालिया बदलावों ने Kennen के एक core item को कमजोर करके उसकी power को कम कर दिया था। इसे ठीक करने के लिए, Slicing Maelstrom (R) की Bonus Resistances को 20/40/60 से बढ़ाकर 25/50/75 कर दिया गया है, प्रति bolt Base Damage 40/75/110 से बढ़कर 40/80/120 हो गया है, और प्रति bolt AP ratio 22.5% से बढ़कर 25% हो गया है। Patch 26.15 में Kennen का win rate 50.94% था।
Gwen
Gwen के पिछले nerfs ने उसे उम्मीद से ज्यादा कमजोर बना दिया था, खासकर उसके sustain के मामले में। Riot अब A Thousand Cuts (Passive) से मिलने वाली post-mitigation healing को 50% से बढ़ाकर 67% कर रहा है, maximum base healing को लेवल के आधार पर 10–25 से बढ़ाकर 12–40 कर रहा है, और maximum healing पर AP ratio को 6.5% से बढ़ाकर 7% कर रहा है। Patch 26.14 में Gwen का win rate 49.35% था।
Azir
नवीनतम bug fixes ने Emperor of Shurima को meta में वापस लाने में मदद की है, लेकिन mid lane के अन्य प्रचलित champions की तुलना में उसकी early-game power अभी भी कमजोर है। इसे ठीक करने के लिए, Conquering Sands (Q) का Base Damage 60/80/100/120/140 से बढ़ाकर 70/90/110/130/150 कर दिया गया है। पिछले patch में उसका win rate 48.82% था।
| Champion | Impact |
|---|---|
| Kennen | ज्यादा खतरनाक ultimate engages और मजबूत teamfight presence। |
| Gwen | लंबे fights में बेहतर sustain और अनुकूल matchups में मजबूत प्रदर्शन। |
| Azir | मजबूत early trades और अधिक प्रभावी wave clearing। |
Camille
Camille मौजूदा roaming-heavy meta में go-to Support pick बन गई है, मुख्य रूप से इसलिए क्योंकि वह अन्य roaming Supports की तुलना में पूरे map पर ज्यादा प्रभावी ढंग से pressure बनाती है। नवीनतम बदलाव उसकी early-game power को nerf करके और late-game potential को buff करके उसे वापस top lane की ओर शिफ्ट करते हैं।
उसकी base Mana 339 से बढ़कर 375 हो गई है। Adaptive Defenses (Passive) का shield अब सभी levels पर 20% के बजाय लेवल के आधार पर उसकी maximum Health का 10–25% है, और cooldown 18–6 seconds से बदलकर 14–8 seconds हो गया है। Tactical Sweep (W) के outer cone का target maximum-health ratio 6–8% से बदलकर 7–9% हो गया है, और cooldown 15–11 seconds से घटकर 12–10 seconds हो गया है। Patch 26.15 में, Camille का win rate 50.51% था।
Poppy
Poppy के हालिया build choices ने उसे उस durable role से दूर कर दिया है जिसके लिए उसे डिज़ाइन किया गया था, इसलिए यह patch उसकी durability और scaling को adjust करने पर केंद्रित है।
उसकी Base AD 60 से घटकर 56 हो गई है, Base Mana 280 से बढ़कर 300 हो गई है, Mana Growth 40 से बढ़कर 45 हो गई है, और Health Regeneration 8 से बदलकर 9 हो गई है। Hammer Shock (Q) का Bonus AD ratio 100% से घटकर 75% Bonus AD हो गया है, इसका maximum-health damage 9% से घटकर 7–9% हो गया है, और इसका base slow 20–40% से घटकर 20–32% हो गया है, लेकिन अब यह प्रति 100 Bonus Health पर 0.8% के साथ scale करता है। इसके अतिरिक्त, Steadfast Presence (W) की passive resistances 12% से बढ़कर 16% हो गई हैं। Patch 26.15 में, Poppy का win rate 53.96% था।
Bel'Veth
Bel'Veth को पिछले patch में काफी adjust किया गया था ताकि वह late-game में ज्यादा खतरनाक बन सके, लेकिन ये बदलाव उसे थोड़ा ज्यादा ही मजबूत बना गए। इसे counter करने के लिए, उसकी Health Growth 110 से घटकर 105 हो रही है और True Form में Endless Banquet (R) द्वारा प्रदान की जाने वाली increased AS 5/15/25% से बदलकर 6/13/20% हो रही है। Patch 26.14 के दौरान, Bel'Veth का win rate 51.21% था।
| Champion | Impact |
|---|---|
| Camille | कमजोर early-game Support pressure और कम roaming impact। |
| Poppy | मजबूत tank builds और उसे bruiser के रूप में build करने के लिए कम प्रोत्साहन। |
| Bel'Veth | उसकी late-game identity बरकरार है, लेकिन कम overwhelming power spike के साथ जो विरोधियों को fight back करने का मौका देता है। |
| Item/Rune | Change | Impact |
|---|---|---|
| Tiamat | AD 20 से बढ़कर 25 | Early purchase के लिए ज्यादा आकर्षक। |
| Sunfire Cape | Damage 20 + 1% से बढ़कर 20 + 1.5% Bonus Health; Minion/Monster modifier 160%/200% से घटकर 150%/180%; Recipe cost 600g से बढ़कर 700g | Wave clear के बजाय combat की ओर ज्यादा केंद्रित और Hollow Radiance से स्पष्ट अंतर। |
| Black Cleaver | AD 40 से बढ़कर 45; Fervor Movement Speed 2s के लिए 20 से बदलकर Melee के लिए 20 और Ranged के लिए 10 | Ranged users के लिए कम value और melee fighters के लिए ज्यादा आकर्षक। |
| Sterak's Gage | Bonus AD 45% से बढ़कर Base AD का 50% | Juggernauts और divers के लिए पसंदीदा defensive item के रूप में अपनी जगह बहाल करता है। |
| Sundered Sky | नया build path: Tunneler (1150g) + Caulfield's Warhammer (1050g) + 900g; Healing 100%/50% Base AD + 6% Missing Health से घटकर 90%/45% Base AD + 4% Missing Health; Health 400 से बढ़कर 450 | लंबे fights में कम abusable। |
| Eclipse | Damage target maximum Health के 6%/4% से बढ़कर 8%/5%; Shield base value Melee/Ranged के लिए 160/80 से घटकर 150/75 | Melee AD champions के लिए मजबूत early non-Lethality विकल्प। |
| Runaan's Hurricane | Move Speed 4% से बढ़कर 5%; Wind's Fury Bolt Damage 55% से बढ़कर 65% | इसके multi-target effect पर फोकस वापस लाता है। |
| Spellslinger's Shoes | Magic Penetration 18 + 8% से बढ़कर 20 + 8% | Marksmen के Magic Resistance buffs के बावजूद mages को प्रभावी बने रहने की अनुमति देता है। |
| Chainlaced Crushers | Magic Resistance 30 से घटकर 25 | Early-game defensive item के रूप में कम मूल्यवान। |
| Berserker's Greaves | AS 25% से बढ़कर 30%; Tier 3 AS 40% से बढ़कर 45% | AD champions के लिए ज्यादा आकर्षक विकल्प। |
| Hail of Blades | Melee के लिए AS 120% से घटकर 90%; Bonus True Damage 4–20 (+8% Bonus AD) (+6% AP) से बदलकर 2–20 (+12% Bonus AD) (+10% AP) | कम early AS लेकिन मजबूत scaling damage। |
| Fleet Footwork | Base Healing लेवल के आधार पर 10–130 से बढ़कर 15–160 | अधिक प्रभावी sustain, खासकर game के बाद के चरणों में। |
Tiamat का उद्देश्य एक ऐसा early component होना है जो Hydra users को इसके unique effect तक पहुंच प्रदान करे, लेकिन इसके कमजोर stats के कारण पहले अन्य components को खरीदना ज्यादा efficient हो गया था। यह बदलाव इसे एक अधिक सार्थक early purchase बनाता है।
Sunfire Cape हमेशा से tanks के लिए एक मजबूत और cost-effective विकल्प रहा है, लेकिन यह Hollow Radiance के साथ बहुत ज्यादा overlap करने लगा था, जिससे बाद वाले को justify करना मुश्किल हो गया था। यह बदलाव दोनों items को स्पष्ट भूमिकाएं देता है, जिसमें Sunfire champions से लड़ने पर ज्यादा केंद्रित है और Hollow Radiance minions के खिलाफ अपनी ताकत बनाए रखता है।
Ranged champions, विशेष रूप से Senna पर Black Cleaver के उदय ने इसके Armor reduction और Movement Speed को इतनी अधिक range वाले champion के खिलाफ खेलना विशेष रूप से निराशाजनक बना दिया है। इस item को melee users को ज्यादा Movement Speed देकर और ranged champions के लिए उपलब्ध मात्रा को कम करके AD fighters की ओर वापस धकेला जा रहा है।
Sterak's Gage कभी juggernauts के लिए एक प्रमुख defensive item हुआ करता था, लेकिन इसके shield के बहुत शक्तिशाली होने के बाद भारी nerfs ने उनमें से कई को Guardian Angel की ओर धकेल दिया। चूंकि Guardian Angel उन carries के लिए बेहतर है जो safety net की तलाश में हैं, इसलिए Sterak's को इस patch में एक छोटा boost दिया गया है ताकि यह juggernauts के लिए फिर से एक मजबूत विकल्प बन सके।
Sundered Sky की ताकत ने इसकी healing को लंबे fights में बहुत प्रभावी बना दिया है, जिससे कभी-कभी fighters उन स्थितियों में भी survive कर जाते हैं जहां उन्हें सामान्य रूप से बाहर निकलने के लिए मजबूर होना पड़ता। item का उद्देश्य अभी भी आक्रामक खेल को पुरस्कृत करना है, इसलिए बदलाव इसकी healing को थोड़ा कम करते हैं लेकिन उस playstyle को बरकरार रखने के लिए इसकी Health को बढ़ाते हैं।
एक early non-Lethality विकल्प के रूप में, Eclipse अन्य Assassin items के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए संघर्ष कर रहा है जो Lethality या Armor Penetration प्रदान करते हैं। इसके unique effect से होने वाले burst को अब buff किया जा रहा है ताकि इसे meta में एक मजबूत जगह खोजने में मदद मिल सके।
Runaan's Hurricane का unique effect समय के साथ कम प्रभावशाली हो गया है, और यह जो raw stats प्रदान करता है, वे भी अन्य Attack Speed और Crit items की तुलना में फीके हैं। इसके unique effect के damage और इसके द्वारा दी जाने वाली Movement Speed को buff करना इसे उन champions के लिए एक अधिक आकर्षक विकल्प बनाता है जो multi-target hits से लाभ उठाते हैं।
Spellslinger's Shoes पहले से ही एक अच्छी स्थिति में थे, लेकिन Riot के mages को वापस mid lane की ओर लाने के प्रयास के साथ, mid lane role के लिए विशेष item को buff करने से mages को bot से दूर जाने का एक और प्रोत्साहन मिलता है।
Chainlaced Crushers उसी mid lane focus का पालन करते हैं, जो mid lane quest के लिए विशेष एक और Tier 3 boot upgrade है। उनके द्वारा प्रदान की जाने वाली Magic Resistance को कम करने से वे उन mages के लिए कम punishing हो जाते हैं जो upgrade पूरा करने वाले प्रतिद्वंद्वी का सामना कर रहे हैं, जिससे उन्हें mid lane में रहने का एक और कारण मिलता है।
Berserker's Greaves अन्य boot विकल्पों से पीछे रह गए हैं, जिससे वे पहले की तुलना में कम आकर्षक विकल्प बन गए हैं। इस patch में marksmen और mages दोनों में बदलाव के साथ, boots को एक छोटा buff मिल रहा है ताकि उन्हें फिर से एक अधिक प्रतिस्पर्धी विकल्प बनाया जा सके।
Hail of Blades और इसकी super front-loaded power मौजूदा heavy early-game roaming meta में एक बड़ा कारक रही है। शुरुआती true damage को कम करना लेकिन scaling को बढ़ाना rune को मूल्यवान बनाए रखता है जबकि इसकी कुछ ताकत को early game से दूर शिफ्ट करता है।
Fleet Footwork lane के शुरुआती चरणों के दौरान एक अच्छा sustain विकल्प बना हुआ है, लेकिन जैसे-जैसे champions levels gain करते हैं, इसकी प्रभावशीलता कम हो जाती है। इसकी Base Healing को बढ़ाना, विशेष रूप से उच्च levels पर, इसे game के बाद के चरणों में मजबूत sustain देता है।
| System | Change | Impact |
|---|---|---|
| Jungle Pets | AP scaling 12% से बढ़कर 16%; Bonus Armor और Magic Resistance scaling 20% से बढ़कर 25%; Bonus Health scaling 3% से बढ़कर 4%; Damage per Attack अभी भी लेवल के आधार पर 20–150 scale करता है। | AP और tank junglers को AD fighters के साथ प्रतिस्पर्धा करने में मदद करता है। |
| Support Role Quest | World Atlas: Champion/Turret stack consumption 22 Melee / 20 Ranged से घटकर दोनों के लिए 18; Minion stack consumption 15 से बढ़कर | |
| 18. Runic Compass: Champion/Turret stack consumption 24 Melee / 22 Ranged से घटकर दोनों के लिए 21; Minion stack consumption 20 से बढ़कर 21. Bot lane के बाहर Experience/Gold penalty लेवल 3 तक 25% से बढ़कर लेवल 5 तक 33%। | Early roaming को धीमा करता है और सामान्य bot lane play के माध्यम से quest को आगे बढ़ाना ज्यादा महत्वपूर्ण बनाता है। |

LoL Patch 26.16 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift content image
League Classic को अपना पहला बड़ा update मिल रहा है, जिसमें Akali, Kennen, और Shen को इसके पहले नए champions के रूप में जोड़ा गया है। Update में अधिक classic runes भी जोड़े गए हैं और mode के साथ खिलाड़ियों की निराशा के मुख्य स्रोतों को संबोधित करने के लिए कई balance changes किए गए हैं।
Bravery Arena और Crowd Favorites उन खिलाड़ियों के लिए हर बुधवार को वापस आ रहे हैं जो randomness की अराजकता पसंद करते हैं। Mode को balance changes का एक और दौर भी मिल रहा है, जिसमें कई Augments को adjust किया गया है। ARAM: Mayhem में, fighters के लिए दो नए Gold Augments जोड़े जा रहे हैं, और कई और अपडेट किए गए हैं।
अंत में, Faerie Court Bel'Veth, Faerie Court Gwen, और Faerie Court Lulu patch के साथ आ रहे हैं।