Overview
Metro Exodus एक first-person shooter गेम है जिसे 4A Games ने डेवलप किया है और Deep Silver ने पब्लिश किया है। यह गेम एक ऐसे न्यूक्लियर वॉर के बाद की कहानी है जिसने पूरे Russia को तबाह कर दिया है। खिलाड़ी Artyom का किरदार निभाते हैं, जो एक Spartan Ranger है। साल 2036 में वह Moscow Metro को छोड़कर Aurora नाम की एक steam locomotive ट्रेन में अपने क्रू के साथ पूरब की ओर एक साल के सफर पर निकल पड़ता है। इसकी कहानी चार अलग-अलग मौसमों में फैली है—स्प्रिंग से लेकर न्यूक्लियर विंटर तक—और हर रीजन का अपना अलग माहौल, खतरे और टोन है।
यह गेम Dmitry Glukhovsky की Metro नॉवेल सीरीज पर आधारित है, और यह literary गहराई गेम में साफ झलकती है। इसकी narrative काफी दमदार है। Aurora पर मौजूद characters सिर्फ quest देने वाले NPC नहीं लगते, बल्कि वे असली लोगों की तरह महसूस होते हैं जिनकी अपनी हिस्ट्री है। Artyom जो भी फैसले लेता है—ज्यादातर डायलॉग मेन्यू के बजाय अपने एक्शन्स से—वही गेम के एंडिंग को तय करते हैं।

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Gameplay and mechanics
Metro Exodus का कॉम्बैट रिसोर्स की कमी और जुगाड़ (improvisation) पर टिका है। एमो (ammunition) कभी भी भरपूर नहीं होती, जहरीले इलाकों में गैस मास्क के फिल्टर्स जल्दी खत्म हो जाते हैं, और अगर हथियारों की रेगुलर मेंटेनेंस न की जाए, तो वे खराब हो जाते हैं। क्राफ्टिंग सिस्टम पूरी तरह से फील्ड-फोकस्ड है: Artyom किसी भी वर्कबेंच पर या फील्ड में अपने बैकपैक का इस्तेमाल करके गियर को अपग्रेड और रिपेयर कर सकता है। इससे गेमप्ले का लूप मेन्यू-हेवी होने के बजाय काफी टैक्टाइल और स्मूथ लगता है।

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गेम के मुख्य मैकेनिक्स जो इसे खास बनाते हैं:
- Stealth takedowns और दुश्मनों को भटकाने वाले टूल्स
- Scavenged पार्ट्स के साथ वेपन कस्टमाइजेशन
- Irradiated इलाकों में गैस मास्क मैनेजमेंट
- खिलाड़ी के व्यवहार पर आधारित मोरल सिस्टम
- Day/night साइकिल जो दुश्मनों के पेट्रोलिंग पैटर्न को बदलता है
इसका नॉन-लीनियर लेवल डिजाइन पुराने Metro गेम्स से काफी अलग और बेहतर है। Volga और Caspian जैसे चैप्टर्स में काफी बड़े ओपन एरियाज हैं जिन्हें आप फ्रीली एक्सप्लोर कर सकते हैं, जबकि Taiga जैसे चैप्टर्स ज्यादा डायरेक्ट और स्टोरी-फोकस्ड हैं। दोनों ही तरीके गेम में बोरियत नहीं आने देते।

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World and setting
पोस्ट-अपोकैलिप्टिक Russia इस गेम की सबसे बड़ी खूबी है। हर रीजन का अपना एक अलग विजुअल अंदाज है: Volga में जमी हुई नदियां और डूबे हुए शहर, Caspian में तपता हुआ रेगिस्तान और स्लेवर्स, Taiga के घने जंगल और कल्टिस्ट्स, और Dead City की इंडस्ट्रियल तबाही। ये जगहें ऐसी लगती हैं जैसे वॉर से पहले ये वाकई में आबाद थीं, न कि सिर्फ कॉम्बैट के लिए बनाए गए लेवल्स।
म्यूटेंट जीव और इंसानी गुट हर ज़ोन में अलग तरह से मिलते हैं। Caspian के डाकू पुरानी गाड़ियों और बड़ी संख्या में हमला करते हैं, जबकि Taiga के 'फॉरेस्ट चिल्ड्रन' जंगली और बहुत तेज हैं। ये अंतर एक्सप्लोरेशन को काफी अनप्रेडिक्टेबल और एक्साइटिंग बनाते हैं।
Visual and audio design
4A Engine ने Metro Exodus को हर प्लेटफॉर्म पर बहुत अच्छे से हैंडल किया है। PC वर्जन में ray tracing का सपोर्ट है, जो अंडरग्राउंड और इंटीरियर स्पेस के विजुअल्स को पूरी तरह बदल देता है। लाइटिंग इस गेम की सबसे बड़ी टेक्निकल स्ट्रेंथ है, चाहे वो अंधेरी सुरंग में टॉर्च की रोशनी हो या रेडिएशन वाली धुंध से छनकर आती सूरज की किरणें।
ऑडियो डिजाइन भी विजुअल्स के बराबर ही कमाल का है। माहौल को पूरी तरह महसूस करने के लिए Russian-language वॉइस ट्रैक चुनना बेहतर है। हर रीजन की एम्बिएंट साउंड्स—जैसे Caspian में हवा की आवाज या Volga में बर्फ के चटकने की आवाज—खतरे और दूरी का एहसास बहुत अच्छे से कराती हैं, जो कभी-कभी HUD भी नहीं कर पाता।

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System Requirements
Content and replayability
बेस गेम को खत्म करने में एक्सप्लोरेशन के हिसाब से लगभग 15 से 20 घंटे लगते हैं। दो स्टोरी DLC चैप्टर्स, The Two Colonels और Sam's Story, गेम के एक्सपीरियंस को और भी मजेदार बना देते हैं। The Two Colonels ओरिजिनल Metro की सुरंगों वाली यादें ताजा करता है, जबकि Sam's Story एक नया सैंडबॉक्स रीजन और नया प्रोटैगोनिस्ट लेकर आता है। ये दोनों ही Metro Exodus Complete Edition में शामिल हैं, जो गेम का सबसे बेहतरीन वर्जन है। कैंपेन के दौरान आपके फैसलों के आधार पर इसमें कई अलग-अलग एंडिंग्स हैं, इसलिए दूसरी बार खेलने पर आपको पता चलेगा कि आपके छोटे-छोटे फैसले कितने मायने रखते थे।








