Mixtape, Beethoven & Dinosaur का दूसरा गेम है, जो 2021 के The Artful Escape के पीछे की छोटी ऑस्ट्रेलियाई स्टूडियो है, और यह उस तरह की क्रिटिकल रिसेप्शन के साथ आता है जो आपको सोचने पर मजबूर करती है कि किस पर भरोसा करें।
मैंने पर्सनली इसे PS5 पर लगभग 3 घंटे में फिनिश किया और 6 घंटे में प्लैटिनम किया। लेकिन लॉन्च विवाद का विषय रहा है, जिसमें गेमर्स ऑनलाइन इसे "इंडस्ट्री प्लांट" कह रहे हैं, खासकर म्यूजिक लाइसेंसिंग सिचुएशन और कथित "ओवरली पॉजिटिव" रिव्यूज को देखते हुए, जबकि मीडिया आउटलेट्स इसे परफेक्ट 10/10 कह रहे हैं। यहाँ मेरा अनबायस्ड रिव्यू है, जिसमें किसी भी और सभी बाहरी फैक्टर्स को इग्नोर किया गया है।
यह असल में किस तरह का गेम है?

Mixtape एक इंटरैक्टिव एनिमेटेड फिल्म के ज्यादा करीब है, जिसमें आप कभी-कभी स्केटबोर्डिंग करते हैं, शॉपिंग कार्ट को नीचे की ओर रेस करते हैं, थोड़ा सॉफ्टबॉल खेलते हैं, और ऐसी जगहों पर घूमते हैं जो यादों को ट्रिगर करती हैं। मोमेंट-टू-मोमेंट इनपुट लाइट है। आप पजल्स सॉल्व नहीं कर रहे हैं या मीनिंगफुल चॉइस नहीं बना रहे हैं। आप एक एनिमेटेड वर्ल्ड में जी रहे हैं, लेकिन Dispatch या अन्य विजुअल नॉवेल्स जैसे गेम्स से बहुत अलग तरीके से नहीं।
कहानी Stacey, Slater, और Cassandra का पीछा करती है, तीन बेस्ट फ्रेंड्स जो Stacey के म्यूजिक ड्रीम को परस्यू करने के लिए न्यूयॉर्क जाने की प्लानिंग से पहले अपना आखिरी दिन एक साथ बिता रहे हैं, अपनी पुरानी लाइफ और हाई स्कूल बेस्ट फ्रेंड्स को पीछे छोड़ रहे हैं। पूरा गेम एक ही दिन में होता है, लेकिन सब कुछ Stacey की मिक्स CD पर म्यूजिक ट्रैक्स के इर्द-गिर्द स्ट्रक्चर्ड है, जिसमें हर गाना उनकी दोस्ती की एक स्पेसिफिक मेमोरी या मोमेंट से जुड़ा हुआ है। वह फोर्थ-वॉल-ब्रेकिंग कॉन्सेप्ट यूनिक लगा, क्योंकि Stacey आपको बताने के लिए पॉज करती है कि कौन सा गाना हर सिनेरियो को परफेक्ट बनाता है।
गेमप्ले: जानबूझकर लाइट

Mixtape में गेमप्ले लूप जानबूझकर मिनिमल है, एक विजुअल नॉवेल की तरह। हर चैप्टर अपने सेटिंग से जुड़े एक नए इंटरैक्टिव फॉर्मेट को इंट्रोड्यूस करता है, जिसमें रास्ते में मिनीगेम्स भी हैं: मेन रोड पर एक स्केटबोर्डिंग रन, एक शॉपिंग कार्ट चेज़, एक सॉफ्टबॉल गेम, और एक पार्टी सीक्वेंस जहाँ आप अजीब सोशल सिचुएशन्स को नेविगेट करते हैं। इनमें से कोई भी मैकेनिकली डीप नहीं है, लेकिन उन्हें होने की जरूरत भी नहीं है। वैरायटी चीजों को मूविंग रखती है और एक्सपीरियंस को प्योर वॉकिंग सिमुलेटर जैसा महसूस होने से रोकती है। आप कंट्रोलर को छोड़कर चीजों को कटसीन की तरह अनफोल्ड होते हुए देख सकते हैं, या आप यह सुनिश्चित करने के लिए R2 और L2 को स्पैम कर सकते हैं कि आप उस एनोइंग ट्रॉफी के लिए एक भी फायरवर्क मिस न करें, लेकिन चॉइस आपकी है, चाहे जो भी हो।
ट्रॉफी हंटर्स के लिए, यह शायद 2026 में उपलब्ध सबसे फ्रेंडली प्लैटिनम्स में से एक है। गेम आपको इंडिविजुअल चैप्टर्स और स्पेसिफिक मिनीगेम्स को रीप्ले करने देता है, इसलिए कुछ भी पनिशिंग तरीके से मिसेबल नहीं है। मैंने कुल मिलाकर लगभग छह घंटे में सभी 27 ट्रॉफियां हासिल कीं, और चैप्टर्स के माध्यम से वापस जाने की प्रक्रिया ने मुझे उन डिटेल्स पर दूसरी नज़र डाली जो मैंने पहली बार में मिस कर दी थीं। अगर आप एक फुल ब्रेकडाउन चाहते हैं, तो हमारा Mixtape ट्रॉफी और अचीवमेंट गाइड सब कुछ कवर करता है जिसकी आपको जरूरत है।

यह कहा जा रहा है, अगर आप एक ट्रेडिशनल एडवेंचर गेम की मैकेनिकल डेप्थ की उम्मीद करते हुए आते हैं, तो आप निराश होंगे। स्टीम रिव्यूअर्स से सबसे आम शिकायत, जिसे मैं समझता हूँ, भले ही मैं असहमत हूँ, यह है कि यहाँ मुश्किल से ही कोई गेम है।
स्टीम पर सबसे ज्यादा अपवोटेड नेगेटिव रिव्यूज में से एक इसे "गेम से ज्यादा एक मूवी" कहता है, और यह एक फेयर डिस्क्रिप्शन है, लेकिन गेम, इस जॉनर के कई अन्य गेम्स की तरह, जानबूझकर उसी तरह से डिजाइन किया गया था। चाहे वह डील-ब्रेकर हो या न हो, यह पूरी तरह से इस बात पर निर्भर करता है कि आप एक्सपीरियंस से क्या चाहते हैं। अगर आप Dispatch जैसे गेम्स में रुचि रखते हैं, तो आपको Mixtape पसंद आएगा। अगर आप उस जॉनर में नहीं हैं, तो हाँ, आपको यहाँ गेमप्ले काफी मिनिमल लगेगा। लेकिन एक्सपीरियंस फिर भी मजेदार है, और दोनों चीजें सच हो सकती हैं।
ग्राफिक्स और ऑडियो: जो सचमुच स्टैंड आउट करता है

यह वह जगह है जहाँ Mixtape सचमुच स्टैंड आउट करता है। आर्ट स्टाइल अभी मौजूद किसी भी चीज़ से अलग है: हैंड-ड्रॉन कैरेक्टर्स जिनमें एक्सप्रेसिव, थोड़े एग्जैजरेटेड एनिमेशन हैं जो नॉस्टैल्जिक और पूरी तरह से फ्रेश दोनों महसूस होते हैं। फोर्थ-वॉल ब्रेक्स, जहाँ Stacey सीधे प्लेयर को एड्रेस करने के लिए मुड़ती है, इसलिए लैंड करते हैं क्योंकि एनिमेशन और म्यूजिक फ्लो उन्हें सेल करते हैं।
हर मेमोरी और मोमेंट पूरी तरह से यूनिक महसूस होता है और उसका अपना साउंडट्रैक है - चाहे वह बीच ड्राइव पर फायरवर्क्स सीक्वेंस हो या घास के मैदान से आपको ले जाती हवा - Mixtape में हर मोमेंट इंटेंशनल लगता है और म्यूजिक और आर्ट के लिए प्यार के साथ डिजाइन किया गया है।
साउंडट्रैक सेंटरपीस है। Devo, Iggy Pop, The Cure, Lush, और कई अन्य के ट्रैक्स को रियल इंटेंशन के साथ कहानी में बुना गया है, न कि सिर्फ बैकग्राउंड टेक्सचर के रूप में ड्रॉप किया गया है। हर गाने को एक स्पेसिफिक इमोशनल बीट से मैच किया गया है, और गेम उन मोमेंट्स को अर्न करता है। जिन प्लेयर्स ने इन गानों के साथ ग्रो किया है या ऐसे ही हाई स्कूल एक्सपीरियंस थे, वे निश्चित रूप से नॉस्टैल्जिया महसूस करेंगे या कम से कम अपनी लाइफ के लिए एक रनिंग साउंडट्रैक होने के आइडिया से रिलेट करेंगे - खासकर अपने रिबेलियस टीनएज इयर्स में।
कहानी: जहाँ मैं चाहता हूँ कि यह बेहतर करे

Mixtape का स्ट्रक्चर इसका सबसे स्मार्ट क्रिएटिव डिसीजन है। कहानी को क्रोनोलॉजिकल रूप से बताने के बजाय, गेम प्रेजेंट-डे फाइनल नाइट और लोकेशन्स और ऑब्जेक्ट्स द्वारा ट्रिगर किए गए फ्लैशबैक की एक सीरीज के बीच मूव करता है। आप देखते हैं कि ट्रियो कैसे बना, दरारें कहाँ हैं, और उनमें से हर एक चुपके से किस चीज से डरता है। इमोशनल बीट्स अर्न किए जाते हैं, मैन्युफैक्चर नहीं।
Stacy मेन कैरेक्टर है, और वह सचमुच फनी है। उसकी कमेंट्री में एक ड्राई, सेल्फ-अवेयर, और सरकास्टिक क्वालिटी है जो गेम को डायनामिक बनाती है। Cassandra को सॉफ्टबॉल चैप्टर के दौरान एक स्टैंडआउट सीक्वेंस मिलता है जहाँ वह बताती है कि वह कितनी खोई हुई महसूस करती है, और यह ज्यादातर गेम्स से ज्यादा हिट करता है जो घंटों ज्यादा स्क्रीन टाइम के साथ मैनेज करते हैं। Slater ग्रुप का लवएबल एंकर है, और Cass के उनके साथ जुड़ने से पहले Stacy के साथ उसका रिश्ता पूरे चीज में एक बिटरस्वीट लेयर जोड़ता है।
जब क्रेडिट्स रोल होते हैं तो कुछ लूज एंड्स रह जाते हैं। इनमें से कुछ इंटेंशनल लगते हैं, अनरिजॉल्व्ड थ्रेड्स के काइंड जो रियल फ्रेंडशिप्स के खत्म होने को मिरर करते हैं। दूसरे ऐसे लगते हैं जैसे कहानी में जगह की कमी हो गई। तीन से चार घंटे में, Mixtape हर लूप को क्लोज करने के लिए जगह नहीं रखता है, और आपकी टॉलरेंस उस पर वैरी करेगी। मैं पर्सनली क्रेडिट्स रोल होने पर सरप्राइज्ड था, लेकिन मैंने चैप्टर सेलेक्ट के साथ एक घंटे बाद प्लैटिनम ग्रैब कर लिया, इसलिए मैं शिकायत नहीं कर सकता।
वर्दिक्ट: शोर को इग्नोर करें

Mixtape के साथ असली सवाल यह है कि क्या यह एक गेम है या एक सिनेमैटिक इंटरैक्टिव एक्सपीरियंस, और क्या वह डिस्टिंक्शन आपके लिए मायने रखता है।
मैंने इसे एक सिटिंग में फिनिश किया, जो कि इसे खेलने का सही तरीका है। और मैंने पर्सनली मिनीगेम्स और ओवरऑल साउंडट्रैक फोकस को काफी मजेदार पाया। गेम में डेफिनेटली 1-2 घंटे की और यादें हो सकती थीं, शायद Stacey की ओरिजिन स्टोरी में गहराई से जाने के लिए और वह पहली बार म्यूजिक से प्यार क्यों करने लगी। लेकिन अगर आप गेम्स को घंटों खेले गए बनाम पैसे खर्च किए गए के रूप में देखते हैं, तो आप शायद कुछ और खेलकर ज्यादा अच्छा समय बिताएंगे।
कुल मिलाकर, मैं दोनों तरफ के शोर को इग्नोर करने की सलाह दूंगा। यह एक मजेदार गेम है, लेकिन यह किसी भी तरह से "परफेक्ट" 10/10 गेम नहीं है (मेरी राय में)। लेकिन दूसरी तरफ, यह RPG होने का दावा भी नहीं कर रहा है - यह एक इंटरैक्टिव स्टोरी गेम है (विजुअल नॉवेल, या जो भी आप जॉनर को कहना चाहें) जो इस राइटिंग के समय स्टीम पर "वेरी पॉजिटिव" रिव्यू स्कोर पर बैठा है। तो शोर को इग्नोर करें और अगर इस रिव्यू से आप कुछ भी ले रहे हैं, तो वह यह है:
अगर आप एक स्टोरी-फोकस्ड प्लेयर हैं, Dispatch जैसे गेम्स के फैन हैं, या कोई ऐसा व्यक्ति जिसने कभी किसी स्पेसिफिक फीलिंग से मैच करने के लिए प्लेलिस्ट बनाई हो, तो यह गेम आपके लिए है। अगर गेम मैकेनिक्स, ग्राइंडिंग, या प्लेयर एजेंसी वह चीजें हैं जो आपको गेम्स के पास वापस लाती हैं, तो कहीं और देखें।


