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How crying at Final Fantasy X pushed Jenova Chen to become a game developer

कैसे Final Fantasy X के भावुक अंत ने Jenova Chen को गेम डेवलपर बनाया

Journey और Flower के निर्माता Jenova Chen के अनुसार, Final Fantasy X के दुखद अंत ने उन्हें पेशेवर रूप से गेम बनाने के लिए प्रेरित किया।

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वह पल जिसने सब कुछ बदल दिया

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"एक दिन मैं उठा और अपना चेहरा धोने गया, और मैंने उस कहानी के एक कैरेक्टर के बारे में सोचा, और अचानक मैं रोने लगा," Jenova Chen ने Edge Magazine को बताया। "यह बहुत खूबसूरत और बहुत ही भावुक (melancholy) है।"

वह कैरेक्टर Final Fantasy X से था। और अचानक हुए दुख का वह पल, जो एक साधारण सुबह Chen के दिमाग में बार-बार चल रहा था, उसने उन्हें PS3 एरा के कुछ सबसे इमोशनली रेजोनेंट गेम्स बनाने की राह पर आगे बढ़ने में मदद की। यदि आपने कभी Journey में दुनिया भर में घूमते हुए उस शांत तबाही (quiet devastation) को महसूस किया है या Flower के दौरान अपने दिल में कुछ बदलते हुए महसूस किया है, तो आप इसका कुछ श्रेय Tidus, Yuna और एक ऐसी लव स्टोरी को दे सकते हैं जिसका कोई क्लीन एंडिंग नहीं था।

FFX's ending hits different

FFX's ending hits different

वह पल जिसने सब कुछ बदल दिया

thatgamecompany के फाउंडर और CEO, Chen ने एक प्लेयर के तौर पर अपने इमोशनल एक्सपीरियंस और गेम डेवलपमेंट को करियर बनाने के अपने फैसले के बीच एक सीधा संबंध बताया। Final Fantasy X का वह पल सिर्फ एक अच्छी कहानी का आनंद लेने के बारे में नहीं था। यह किसी ऐसी चीज़ के बारे में था जिसने उन्हें गहराई से बदल दिया। गेम खत्म करने के कुछ दिनों बाद वह उठे, एक कैरेक्टर के बलिदान के बारे में सोचा, और बाथरूम सिंक पर रोने लगे। यह कोई छोटी बात नहीं है।

उनके अनुभव को बयां करने का तरीका काफी कुछ कहता है। Chen ने इसकी तुलना डायरेक्टर Peter Jackson से की, जिन्होंने बचपन में King Kong देखी थी, वह एक पल जब वे किसी इमोशनली प्रभावशाली चीज़ से "पूरी तरह हिल गए" थे। "बहुत से आर्टिस्ट इसलिए आर्टिस्ट बनने का फैसला करते हैं क्योंकि वे किसी इमोशनली प्रभावशाली चीज़ को देखकर अंदर तक हिल गए थे," Chen ने समझाया।

उन्होंने आगे बढ़ते हुए फिल्म स्कूल की एनालॉजी का इस्तेमाल किया ताकि यह बताया जा सके कि अच्छी आर्ट और बेहतरीन आर्ट में क्या अंतर है। उन्होंने कहा, एक औसत फिल्म दर्शकों को थिएटर से बाहर निकलते समय बातें करने और मुस्कुराने पर मजबूर करती है। एक वास्तव में प्रभावशाली फिल्म हर किसी को शांत कर देती है, और दिमाग अभी भी उस अनुभव को प्रोसेस कर रहा होता है। Final Fantasy X ने उनके लिए यही किया था।

Final Fantasy X ही क्यों

Final Fantasy X हमेशा एक खास इमोशनल रजिस्टर पर रहा है जिसे सीरीज के अन्य गेम्स पूरी तरह से दोहरा नहीं पाते। Tidus और Yuna का रिश्ता पूरे गेम के दौरान एक ऐसे निष्कर्ष की ओर बढ़ता है जो प्लेयर्स को जीत का जश्न मनाने के बजाय नुकसान (loss) के साथ जीने के लिए कहता है। इसमें कोई ऐसी शानदार फाइनल कटसीन नहीं है जो सब कुछ आसानी से सुलझा दे। एंडिंग के केंद्र में जो बलिदान है, वह लंबे समय तक याद रहता है।

Chen के लिए, वह लंबे समय तक याद रहने वाली क्वालिटी ही सबसे महत्वपूर्ण थी। उन्होंने कहा कि इसने उन्हें जीवन के प्रति एक नया नज़रिया दिया, और यही वह स्टैंडर्ड है जिसे वह बेहतरीन आर्ट के लिए मानते हैं। यह एक बहुत ऊंचा पैमाना है, और Final Fantasy X बहुत सारे प्लेयर्स के लिए इसे पूरा करता है। यह तथ्य कि इसने उस व्यक्ति के लिए यह किया जिसने बाद में Journey बनाया, एक ऐसा गेम जिसने खुद लाखों प्लेयर्स को रुलाया है, एक पूरा चक्र (complete circle) महसूस होता है।

Journey carried FFX's emotional DNA

Journey carried FFX's emotional DNA

प्लेयर से क्रिएटर तक

Chen की स्टूडियो thatgamecompany ने अपनी पहचान उन गेम्स से बनाई है जो मैकेनिकल कॉम्प्लेक्सिटी से ऊपर इमोशनल एक्सपीरियंस को प्राथमिकता देते हैं। Flower, Journey, और Sky: Children of the Light, सभी एक ऐसी डिज़ाइन फिलॉसफी शेयर करते हैं जो प्लेयर्स को कुछ खास और लंबे समय तक रहने वाला महसूस कराने पर केंद्रित है। यह जानना कि Final Fantasy X उस दृष्टिकोण के लिए ईंधन का हिस्सा था, उन गेम्स को थोड़ा अलग नज़रिया देता है।

बात यह है: Chen ने यह नहीं कहा कि Final Fantasy X ने उन्हें गेम डिज़ाइन करना सिखाया। उन्होंने कहा कि इसने उन्हें यह एहसास दिलाया कि वह एक आर्टिस्ट बनना चाहते हैं। यह अंतर मायने रखता है। गेम ने उन्हें कोई ब्लूप्रिंट नहीं दिया। इसने उन्हें एक वजह दी।

Final Fantasy सीरीज हाल ही में एक कल्चरल मोमेंट से गुज़र रही है, जहाँ Final Fantasy XIV Online लगातार प्लेयर्स को फ्रेंचाइजी की ओर खींच रहा है और नए गेम्स इसकी पहुंच बढ़ा रहे हैं। लेकिन Chen जैसी कहानियां याद दिलाती हैं कि सीरीज की इमोशनल विरासत बहुत गहरी है, जो अपने खुद के प्लेयर बेस से कहीं आगे निकलकर उन डेवलपर्स के क्रिएटिव फैसलों तक पहुंचती है जो पूरी तरह से अलग जॉनर में काम कर रहे हैं।

ज्यादातर प्लेयर्स जो बात मिस कर जाते हैं वह यह है कि जो गेम्स डेवलपर्स को इंस्पायर करते हैं, वे अक्सर तकनीकी रूप से प्रभावशाली या सबसे ज्यादा सिस्टम वाले गेम्स नहीं होते। वे वे गेम्स होते हैं जिन्होंने किसी को कुछ ऐसा महसूस कराया जिसे वे भुला नहीं सके। Chen के लिए, वह एक blitzball प्लेयर और एक summoner के बारे में एक PS2 JRPG था, जो एक ऐसी दुनिया को बचाने की कोशिश कर रहे थे जिसे बिना किसी कीमत के नहीं बचाया जा सकता था।

यदि आप Final Fantasy यूनिवर्स को और अधिक एक्सप्लोर करना चाहते हैं, तो FFXIV Patch 7.4 Into the Mist complete content guide उन सभी चीज़ों को ब्रेकडाउन करती है जो वर्तमान में MMO में उपलब्ध हैं, नए रेड्स से लेकर जॉब चेंजेस तक, उन प्लेयर्स के लिए जो यह देखना चाहते हैं कि सीरीज अभी क्या कर रही है और वह क्या है जो वह हमेशा से बखूबी करती आई है।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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