The Entertainment Software Association (ESA) ने U.S. Senate Judiciary Committee से प्रस्तावित NO FAKES Act में संशोधन की मांग की है। उन्होंने चेतावनी दी है कि इसके मौजूदा शब्दों से वीडियो गेम डेवलपर्स और पब्लिशर्स के लिए कानूनी जोखिम पैदा हो सकते हैं। 9 जून, 2026 को लिखे एक पत्र में, ESA के प्रेसिडेंट और CEO Stanley Pierre-Louis ने चिंता जताई है कि यह कानून डिजिटल कैरेक्टर्स, गेम डेवलपमेंट टूल्स और व्यापक U.S. वीडियो गेम इंडस्ट्री को कैसे प्रभावित कर सकता है।
Senate Judiciary Committee के चेयरमैन Chuck Grassley और रैंकिंग मेंबर Dick Durbin को संबोधित इस पत्र में ऐसे बदलावों की मांग की गई है, जो लोगों को हानिकारक डीपफेक (deepfakes) से बचा सकें, बिना वैध डिजिटल क्रिएशन्स के लिए अनावश्यक कानूनी अनिश्चितता पैदा किए।
ESA की चेतावनी: NO FAKES Act का वीडियो गेम डेवलपमेंट पर असर पड़ सकता है
NO FAKES Act का उद्देश्य व्यक्तियों के डिजिटल रेप्लिका (digital replicas) के अनधिकृत निर्माण और उपयोग को रोकना है। हालांकि, ESA का तर्क है कि वर्तमान ड्राफ्ट में हानिकारक डिजिटल प्रतिरूपण (impersonation) और मनोरंजन में यथार्थवादी डिजिटल रिप्रेजेंटेशन के वैध उपयोग के बीच पर्याप्त अंतर नहीं किया गया है।
वीडियो गेम्स में अक्सर जीवंत कैरेक्टर्स होते हैं, जिनमें काल्पनिक प्रोटैगोनिस्ट, सपोर्टिंग कैरेक्टर्स और वास्तविक एथलीटों के डिजिटल रिप्रेजेंटेशन शामिल हैं। ESA ने Tomb Raider, Call of Duty, Red Dead Redemption, और The Last of Us जैसी फ्रेंचाइजी का उदाहरण दिया है जिनमें रियलिस्टिक डिजिटल कैरेक्टर्स का उपयोग किया गया है।
संगठन के अनुसार, डिजिटल रेप्लिका की व्यापक परिभाषा डेवलपर्स और पब्लिशर्स को उन व्यक्तियों द्वारा मुकदमों के जोखिम में डाल सकती है जो मानते हैं कि कोई काल्पनिक कैरेक्टर उनसे मिलता-जुलता है, भले ही वह समानता महज एक संयोग हो। यह चिंता उन बैकग्राउंड कैरेक्टर्स तक भी फैली हुई है जो बड़े गेम वर्ल्ड्स का हिस्सा होते हैं।
Pierre-Louis ने तर्क दिया कि भले ही डेवलपर्स अंततः कोर्ट में जीत जाएं, लेकिन ऐसे दावों के खिलाफ बचाव से जुड़ी लागत और समय एक बड़ा वित्तीय बोझ बन सकता है। ESA ने चेतावनी दी कि यह अनिश्चितता मौजूदा गेम्स के डेवलपमेंट और डिस्ट्रीब्यूशन के साथ-साथ अमेरिका में बनने वाले भविष्य के प्रोजेक्ट्स को भी प्रभावित कर सकती है।
AI टूल्स और कैरेक्टर क्रिएशन सॉफ्टवेयर को लेकर चिंताएं
ESA ने डिजिटल रेप्लिका बनाने के लिए उपयोग किए जाने वाले टूल्स और सर्विसेज के लिए कानून के तहत संभावित दायित्व (liability) पर भी चिंता जताई है।
वीडियो गेम कंपनियों ने विस्तृत कैरेक्टर्स और इंटरैक्टिव एनवायरनमेंट बनाने में सक्षम डिजिटल टेक्नोलॉजीज को विकसित करने में वर्षों बिताए हैं। इनमें से कुछ टूल्स प्लेयर्स के लिए भी उपलब्ध कराए जाते हैं, जिससे वे अपने खुद के अवतार डिजाइन कर सकते हैं, कैरेक्टर्स को कस्टमाइज कर सकते हैं और ओरिजिनल कंटेंट बना सकते हैं।
संगठन का तर्क है कि NO FAKES Act हानिकारक डिजिटल प्रतिरूपण की सुविधा के लिए विशेष रूप से डिजाइन किए गए टूल्स और सामान्य-उद्देश्य वाली टेक्नोलॉजीज के बीच पर्याप्त अंतर नहीं करता है, जिनका उपयोग वैध रचनात्मक गतिविधियों के लिए किया जा सकता है।
मौजूदा ड्राफ्ट के तहत, ESA को चिंता है कि वैध टूल्स के डेवलपर्स और प्रोवाइडर्स को कानूनी जोखिम का सामना करना पड़ सकता है क्योंकि उन टेक्नोलॉजीज का दुरुपयोग थर्ड पार्टी द्वारा किया जा सकता है।
एसोसिएशन ने एक अधिक लक्षित दृष्टिकोण की मांग की है जो डिजिटल रेप्लिका के हानिकारक उपयोगों को संबोधित करे, साथ ही उन टेक्नोलॉजीज तक पहुंच को सुरक्षित रखे जो गेम डेवलपमेंट और प्लेयर क्रिएटिविटी का समर्थन करती हैं।
ESA ने प्रस्तावित कानून में बदलाव की मांग की
अपने पत्र में, ESA ने कहा कि उसने पहले ही कानून को सीमित करने और डिजिटल प्रतिरूपण के बारे में वैध चिंताओं को दूर करने के लिए बदलाव प्रस्तावित किए थे। हालांकि, Pierre-Louis ने कहा कि बिल के कुछ समर्थक वीडियो गेम इंडस्ट्री की विशिष्ट चिंताओं को समायोजित करने के इच्छुक नहीं थे।
संगठन ने इस बात पर भी जोर दिया कि वीडियो गेम्स अन्य मनोरंजन उत्पादों से अलग हैं क्योंकि वे पूरी तरह से डिजिटल क्रिएशन्स हैं। नतीजतन, डिजिटल रेप्लिका को नियंत्रित करने वाला कानून कैरेक्टर डिजाइन और एनिमेशन से लेकर प्लेयर-फेसिंग कस्टमाइजेशन सिस्टम तक, डेवलपमेंट प्रैक्टिसेज की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए निहितार्थ रख सकता है।
ESA ने Grassley और Durbin से बिल को संशोधित करने में मदद करने के लिए कहा ताकि यह गेम डेवलपर्स और पब्लिशर्स के लिए असंगत जोखिम पैदा किए बिना वैध नुकसानों को संबोधित कर सके।
यह पत्र हानिकारक डीपफेक के खिलाफ सुरक्षा को छोड़ने की मांग नहीं करता है। इसके बजाय, यह तर्क देता है कि कानून को अनधिकृत डिजिटल प्रतिरूपण और काल्पनिक कैरेक्टर्स या अन्य वैध डिजिटल कंटेंट के सामान्य निर्माण के बीच अधिक स्पष्ट रूप से अंतर करना चाहिए।
U.S. वीडियो गेम इंडस्ट्री का आर्थिक प्रभाव
ESA ने इस पत्र का उपयोग अमेरिकी वीडियो गेम इंडस्ट्री के पैमाने और गेम डेवलपमेंट में कानूनी अनिश्चितता लाने के संभावित परिणामों को उजागर करने के लिए किया।
पत्र में उद्धृत आंकड़ों के अनुसार, 212 मिलियन से अधिक अमेरिकी वीडियो गेम खेलते हैं, जो U.S. की आबादी का लगभग 67% है। संगठन ने यह भी बताया कि इंडस्ट्री ने देश भर में 250,000 से अधिक नौकरियां पैदा कीं और उनका समर्थन किया, और पिछले वर्ष में U.S. के सकल घरेलू उत्पाद (GDP) में $65.5 बिलियन का योगदान दिया।
ESA ने कहा कि वह अपनी सदस्य कंपनियों की बौद्धिक संपदा (intellectual property) और रचनात्मक कार्यों की रक्षा करने की अपनी जिम्मेदारी को गंभीरता से लेता है, साथ ही उन लाखों लोगों के हितों की भी जो उनके गेम्स खेलते हैं।
संगठन ने चेतावनी दी कि डिजिटल कैरेक्टर लाइटनेस (likeness) पर दावों से जुड़ी कानूनी लागतों के व्यापक आर्थिक परिणाम हो सकते हैं, खासकर यदि डेवलपर्स को इस अनिश्चितता का सामना करना पड़े कि क्या उनकी मौजूदा एसेट्स या रचनात्मक टूल्स मुकदमेबाजी को ट्रिगर कर सकते हैं।
आगे क्या होगा?
ESA का पत्र वीडियो गेम इंडस्ट्री की चिंताओं को सीधे U.S. Senate Judiciary Committee के सामने रखता है, क्योंकि कानून निर्माता प्रस्तावित NO FAKES Act पर विचार कर रहे हैं। इसका मुख्य अनुरोध अधिक सटीक परिभाषाएं और दायित्व प्रावधान हैं जो व्यक्तियों को हानिकारक डिजिटल रेप्लिका से बचाते हैं, साथ ही वैध रचनात्मक टेक्नोलॉजीज को काम करना जारी रखने की अनुमति देते हैं।
कानून में किसी भी बदलाव को अनधिकृत डिजिटल प्रतिरूपण के खिलाफ सुरक्षा और इंटरैक्टिव मनोरंजन बनाने की व्यावहारिक वास्तविकताओं के बीच संतुलन बनाना होगा। वीडियो गेम डेवलपर्स के लिए, परिणाम यह प्रभावित कर सकता है कि स्टूडियो कैरेक्टर डिजाइन, डिजिटल लाइटनेस और उन टूल्स के प्रति कैसे दृष्टिकोण अपनाते हैं जो प्लेयर्स को अपना कंटेंट बनाने की अनुमति देते हैं।
ESA का रुख यह है कि एक अधिक बारीकी से तैयार किया गया बिल काल्पनिक कैरेक्टर्स और सामान्य-उद्देश्य वाले रचनात्मक सॉफ्टवेयर पर अनावश्यक मुकदमेबाजी के जोखिम में डेवलपर्स को डाले बिना डीपफेक से जुड़े नुकसानों को संबोधित कर सकता है।



