Short होने का मतलब यह नहीं है कि गेम बेकार है। नीचे दिए गए गेम्स एक अंतहीन चेकलिस्ट के बजाय किसी खास गतिविधि या कहानी पर केंद्रित हैं। यह गाइड गेम पूरा होने के सटीक समय का वादा करने के बजाय व्यावहारिक सेशन फॉर्मेट का उपयोग करती है; एक्सप्लोरेशन, पहेलियाँ (puzzles), एक्सेसिबिलिटी सेटिंग्स और वैकल्पिक लक्ष्य आपके खेलने के समय को बदल सकते हैं।
A Short Hike: घूमने-फिरने की आजादी के साथ एक छोटी एडवेंचर

पहाड़ पर चढ़ें, ग्लाइड करें और अपने आस-पास के लोगों से मिलते हुए एक आइलैंड पार्क को एक्सप्लोर करें। पहाड़ इस यात्रा को एक डेस्टिनेशन देता है, लेकिन आस-पास की गतिविधियां डिटूर (detours) को इस एस्केप का हिस्सा बना देती हैं।
इसे तब चुनें जब आप बिना किसी डिमांडिंग कॉम्बैट सिस्टम के एक मैनेजेबल एडवेंचर चाहते हों। इसमें नेविगेशन और मूवमेंट शामिल है, इसलिए यह सिर्फ एक इंटरैक्टिव फिल्म नहीं है। इसे सिर्फ सबसे छोटा रास्ता पूरा करने के लिए खरीदने के बजाय एक्सप्लोर करने के लिए समय निकालें।
Donut County: कॉम्पैक्ट स्टेज में कॉमिक पहेलियाँ

हर सीन में एक छेद (hole) को इधर-उधर घुमाएं, चीजों को निगलें और परिणाम का उपयोग करके एक छोटी समस्या को सुलझाएं। इसका बदलता स्केल समझना आसान है, जबकि आस-पास की बातचीत इस तबाही को एक कॉमिक संदर्भ देती है।
यह उन लोगों के लिए फिट है जो एक निर्देशित और हल्के-फुल्के अनुभव की तलाश में हैं। इसे एक बड़े सैंडबॉक्स के बजाय तब चुनें जब किसी चीज़ को खत्म करना किसी लॉन्ग-टर्म प्रोजेक्ट को बनाए रखने से ज्यादा मायने रखता हो। हर सिनेरियो के पहले अनुभव की तुलना में बार-बार खेलना उतना जरूरी नहीं है।
Unpacking: अरेंजमेंट्स के जरिए बताई गई एक कहानी

वस्तुएं और वे जगहें जहाँ वे संबंधित हैं, एक पारंपरिक डायलॉग-हैवी कैंपेन पर निर्भर रहे बिना एक जीवन को दर्शाती हैं। कमरे को व्यवस्थित करना आपको कुछ शांत करने के लिए देता है, साथ ही यह भी ध्यान दिलाता है कि मूव्स के बीच क्या बदल गया है।
यह एक धीमे वीकेंड के लिए एक बेहतरीन विकल्प है, लेकिन किसी वस्तु के लिए सही जगह ढूंढना अभी भी एक पहेली हो सकती है। इसे तब चुनें यदि परिचित चीजों को देखना और उनके अर्थ पर विचार करना आपको अच्छा लगता है। यह कोई अंतहीन इंटीरियर-डिजाइन सैंडबॉक्स नहीं है।
Firewatch: बातचीत पर आधारित एक फोकस्ड मिस्ट्री
जंगल को एक्सप्लोर करें जबकि रेडियो पर होने वाली बातचीत कहानी के केंद्र में मौजूद रिश्ते को आकार देती है। यह गेम उन लोगों के लिए है जो कॉम्बैट या इक्विपमेंट प्रोग्रेशन के बजाय माहौल, डायलॉग और एक निर्देशित यात्रा चाहते हैं।
यह आपसे अपनी दुनिया बनाने के बजाय एक नैरेटिव को स्वीकार करने के लिए कहता है। खेलने से पहले प्लॉट-हैवी समरी से बचें, और किरदारों में अपनी रुचि के आधार पर इसे चुनें। यदि आप मुख्य रूप से कठिन मैकेनिकल पहेलियाँ चाहते हैं, तो INSIDE एक बेहतर तुलना है।
INSIDE: एक अनसेटलिंग पज़ल-प्लेटफ़ॉर्मर

मूवमेंट और पर्यावरणीय समस्याएं एक अंधेरी, काफी हद तक बिना शब्दों वाली यात्रा को आगे बढ़ाती हैं। इसका आकर्षण इस बात में है कि सीन क्या संकेत देते हैं और आप उनसे कैसे गुजरते हैं।
Lake: एक छोटे शहर की धीमी यात्रा

मेल डिलीवर करें और एक अलग जीवन से ब्रेक के दौरान उन लोगों के साथ समय बिताएं जिनसे आप मिलते हैं। दोहराए जाने वाले रास्ते और रोजमर्रा की बातचीत इसकी गति को एक्शन-हैवी वीकेंड गेम की तुलना में अधिक विचारशील बनाती है।
इसे तब चुनें जब रूटीन आपको रिलैक्स करने में मदद करे। यह यहाँ सबसे रूमियर विकल्प है, इसलिए इसे लंच-ब्रेक की छोटी कहानी के रूप में लेने के बजाय वीकेंड का अधिक समय दें। पहले बेस गेम खरीदें; वैकल्पिक अतिरिक्त कंटेंट एक अलग निर्णय है।
Is This Seat Taken?: कॉम्पैक्ट लॉजिक पहेलियाँ

लोगों को उनकी प्राथमिकताओं के अनुसार व्यवस्थित करें और एक सीटिंग प्लान तैयार करें जो सीन को संतुष्ट करे। यह नया एडिशन उस खिलाड़ी के लिए है जो मूवमेंट चुनौतियों या लंबी कहानी के बजाय एक फोकस्ड पहेली गतिविधि चाहता है।
इसे वर्तमान में उपलब्ध रिलीज में मैनेजेबल पहेली सेशन के लिए चुनें। कठिनाई अभी भी यह बदल सकती है कि एक सिनेरियो में कितना समय लगता है, इसलिए यह गाइड सटीक समय का वादा नहीं करती है। यह एक्शन-हैवी वीकेंड गेम की तुलना में Unpacking के साथ एक मजबूत तुलना है।
अपने शेड्यूल के लिए सही गेम कैसे चुनें
जब आप यह तय कर रहे हों कि कौन सा गेम आपके उपलब्ध समय और मूड के लिए फिट है, तो नीचे दी गई टेबल का उपयोग करें।
जब आप सबसे कॉम्पैक्ट-फीलिंग स्टार्टिंग पॉइंट चाहते हों तो A Short Hike या Donut County का उपयोग करें। जब कई छोटे सेशन आपके लिए सही हों तो Unpacking, डायलॉग के लिए Firewatch, या डार्क पहेलियों के लिए INSIDE चुनें। Lake तब सही है जब आप सबसे छोटा अनुभव लेने के बजाय एक धीमा वीकेंड चाहते हैं।
क्या पुराने शॉर्ट गेम्स अभी भी खरीदने लायक हैं?
हाँ, जब वे उस अनुभव के अनुकूल हों जो आप चाहते हैं और आपके डिवाइस पर चलते हैं। यह एक वर्तमान बाइंग लिस्ट है, न कि रिलीज-ईयर रैंकिंग। पुराने सेल प्राइस पर भरोसा करने के बजाय वर्तमान सिस्टम रिक्वायरमेंट्स, एडिशन और रीजनल ऑफर देखें।
अनुभव खरीदें, घंटों-प्रति-डॉलर का नंबर नहीं
एक संक्षिप्त कहानी हफ्तों तक चले बिना भी अपनी कीमत को सही ठहरा सकती है। रिटेलर्स और रिफंड शर्तों की तुलना करने में मदद के लिए, indie PC गेम्स कहाँ से खरीदें देखें। जब तक आपने प्लेटफॉर्म और एक्टिवेशन रीजन चेक न कर लिया हो, तब तक रिटेल की (retail key) को रिवील करने से बचें।








