Polygon ने 14 अप्रैल को अपनी पहली 100 सबसे महान वीडियो गेम कोट्स की लिस्ट पब्लिश की, और नंबर एक स्पॉट पर एक ऐसी लाइन आई जिसे ज़्यादातर प्लेयर्स दशकों से दिल से जानते हैं। "It's dangerous to go alone! Take this." 1986 का ओरिजिनल Legend of Zelda, हर Mario वन-लाइनर, हर Metal Gear Solid मोनोलॉग, और हर Resident Evil की बेतुकी बातों को टॉप पोजीशन पर काबिज़ होने से हरा दिया।

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यह खास लाइन क्यों जीती
Polygon की डेप्युटी एडिटर Ari Notis ने सीधे तौर पर इसका कारण बताया, और इससे आर्गु करना मुश्किल है। यह लाइन एक साथ कई लेवल्स पर काम करती है। सतह पर, यह प्लेयर को तलवार देते हुए एक सिंपल ट्यूटोरियल प्रॉम्प्ट है। थोड़ा और गहराई में जाएं, तो यह कुछ और दिलचस्प है: यह स्वीकार करना कि गेमिंग, यहां तक कि सोलिटरी वाला भी, कभी भी सचमुच सोलो एक्ट नहीं होता।
जैसा कि Notis ने कहा, यह कोट "फंडामेंटली उस कम्युनिटी एलिमेंट को दिखाता है जो गेमिंग को इतना इंटरेस्टिंग हॉबी बनाता है: यह स्वीकार करना कि भले ही आप अकेले इन चीजों से जुड़ रहे हों, आप सचमुच अकेले नहीं हैं, है ना?" एक गुफा में एक अनजान बूढ़े आदमी द्वारा बोली गई सात शब्दों के लिए यह बहुत सारा फिलोसोफिकल वेट है।
एडिटर-एट-लार्ज Giovanni Colantonio ने इसे "अब तक का सबसे इफेक्टिव और एफिशिएंट ट्यूटोरियल" कहा, जो सही है। कोई टेक्स्ट वॉल नहीं, कोई बटन-प्रॉम्प्ट ट्यूटोरियल स्क्रीन नहीं, कोई 20 मिनट का इंट्रो सीक्वेंस नहीं। बस एक अजनबी, एक तलवार, और दरवाजे से बाहर निकलने का एक इशारा।
एक लिस्ट जिसे बनाने में महीनों लगे
यह कोई जल्दी में किया गया प्रोजेक्ट नहीं था। प्रोसेस के Polygon के अपने अकाउंट के अनुसार, स्टाफ ने फाइनल 100 एंट्रीज पर पहुंचने से पहले महीनों तक आर्गुमेंट किया, पिक्स को रीविजिट किया, और कभी-कभी स्पाइरल भी हुए। लिस्ट कैनन-डिफाइनिंग क्लासिक्स और मेम्ड ऑडिटीज को कवर करती है, और इसमें खास तौर पर वो शामिल है जिसे पब्लिकेशन Kojimaisms कहता है, जिसका मतलब है, हाँ, Metal Gear Solid का प्रतिनिधित्व किया गया है।
ओरिजिनल Legend of Zelda 1986 का है, लेकिन फ्रेंचाइजी का कल्चरल फुटप्रिंट तब से केवल बढ़ा ही है। यह लाइन दशकों से मीम्स, मर्चेंडाइज, और डायरेक्ट इन-गेम रेफरेंसेस में दिखाई दी है। Polygon के Notis ने 2026 के People of Note को एक हालिया उदाहरण के तौर पर पॉइंट आउट किया, यह बताते हुए कि RPG अपनी स्टेज सेट करने के लिए एक डायरेक्ट रेफरेंस फायर करता है। इस तरह की क्रॉस-जेनरेशनल स्टेइंग पावर ही एक आइकॉनिक कोट को मेमोरेबल से अलग करती है।
जबकि ओरिजिनल 1986 Legend of Zelda ने कोट को ओरिजिनेट किया, यह लाइन व्यापक Zelda सीरीज़ से गहराई से जुड़ी हुई है, जिसमें The Legend of Zelda: Ocarina of Time शामिल है, जिसे व्यापक रूप से अब तक के सबसे प्रभावशाली गेम्स में से एक माना जाता है और यह एक मुख्य कारण है कि फ्रेंचाइजी आज इतना कल्चरल वेट रखती है।
इस बात के संदर्भ में कि लिस्ट किन चीजों से मुकाबला कर रही थी: Resident Evil, Final Fantasy, Assassin's Creed, और अनगिनत अन्य फ्रेंचाइजीज के पास टॉप पर दावा करने वाली सीरियस लाइन्स हैं। Polygon के राइटर्स ने यह भी नोट किया कि नंबर एक चुनना आसान हिस्सा था। बाकी 99 को सॉर्ट करना असली आर्गुमेंट्स का काम था।
एक रैंकिंग से परे इसका क्या मतलब है
इस तरह की लिस्ट्स मायने रखती हैं क्योंकि वे एक ऐसी बातचीत को मजबूर करती हैं जो गेम्स इंडस्ट्री शायद ही कभी खुद से करती है। फिल्म और टेलीविजन ने अपने सबसे बड़े मोमेंट्स को कोडीफाई करने में दशकों बिताए हैं। गेमिंग ने काफी हद तक उस काम को अधूरा छोड़ दिया है, जो "बेस्ट गेम्स" लिस्ट्स पर डिफॉल्ट हो जाता है जो मैकेनिक्स और डिजाइन पर फोकस करती हैं, बजाय उस राइटिंग के जो बढ़ते हुए मॉडर्न टाइटल्स को डिफाइन करती है।
यह तथ्य कि विनिंग लाइन एक ऐसे गेम से आती है जो वॉयस एक्टिंग, ऑर्केस्ट्रल स्कोर, और सिनेमैटिक कटसीन से पहले का है, कुछ ऐसा कहता है जिस पर विचार करना लायक है। यह कोट एक ब्लैक बैकग्राउंड पर प्लेन व्हाइट टेक्स्ट में काम करता है। कोई डिलीवरी नहीं, कोई स्कोर नहीं, गुफा और एक अजनबी के अलावा कोई कॉन्टेक्स्ट नहीं। यहां की कुंजी यह है कि ग्रेट राइटिंग को लैंड करने के लिए प्रोडक्शन वैल्यू की जरूरत नहीं होती।
Polygon ने इंडिकेट किया है कि यह लिस्ट का सिर्फ पहला वर्जन है, जिसे रीविजिट और एक्सपैंड करने की योजना है। पूरी 100-एंट्री ब्रेकडाउन अब उनकी साइट पर लाइव है। अधिक गेमिंग कवरेज और उन मोमेंट्स में डीप डाइव के लिए जो मीडियम को डिफाइन करते हैं, हमारे गेमिंग न्यूज़ को चेक करें, और लेटेस्ट रिव्यूज को ब्राउज़ करें कि अभी क्या खेलना वर्थ है।








