33 Immortals 1.0 वर्जन के साथ आठ हथियारों के पूल के साथ आया है, जो चार क्लासेस में बंटे हैं और हर क्लास में दो विकल्प हैं (सिर्फ Tank को छोड़कर)। इनमें से सभी आपके समय के लायक नहीं हैं, और टॉप पिक्स और बॉटम टियर के बीच का अंतर कागज़ पर दिखने से कहीं ज्यादा है। अगर आप Immortal Rising 2 जैसे गेम्स पसंद करते हैं जहाँ वेपन मास्टरी आपके स्किल की सीमा तय करती है, तो वही सिद्धांत यहाँ भी लागू होता है।

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मेटा में सबसे ऊपर रहने वाले हथियार
तीन हथियार 1.0 में स्पष्ट S-tier पिक्स के रूप में सामने आते हैं, और हर एक अलग प्लेस्टाइल को रिवॉर्ड देता है, बिना इसके कि आपको एक्सपर्ट बनने के लिए सैकड़ों घंटे देने पड़ें।
Bow of Hope एंट्री के लिए सबसे आसान है। इसकी Guiding Light एबिलिटी आपको फायर किए गए तीरों को वापस बुलाने (recall) की सुविधा देती है, जो एक तरह से एमो रिफिल का काम करती है और साथ ही रास्ते में आने वाले किसी भी दुश्मन को स्टन और डैमेज भी करती है। Q के साथ फायर किए गए Heavy Arrows स्टन को स्किप कर देते हैं और सीधे डैमेज देते हैं। इसकी असली ताकत पोजिशनल है: आप शूट कर सकते हैं, अपनी पोजीशन बदल सकते हैं, और मोमेंटम खोए बिना दोबारा शूट कर सकते हैं। जो खिलाड़ी अभी गेम के रिदम को सीख रहे हैं, उनके लिए यह सबसे आसान S-tier विकल्प है।
Glaive of Temperance में ज्यादा इन्वेस्टमेंट की जरूरत होती है लेकिन इसका फल भी उतना ही बड़ा मिलता है। लाइट स्लैश LMB से चेन होते हैं, हैवी स्लैश डबल Q से चेन होते हैं, और RMB के साथ Backstep करने पर Temperance जनरेट होता है। एक बार जब आपका Temperance गेज आधे से ऊपर हो जाता है, तो आपका डैमेज आउटपुट काफी बढ़ जाता है। बात यह है: आप ब्लेड के फ्लैट हिस्से के बजाय किनारे से हिट करना चाहेंगे, इसलिए स्पेसिंग मायने रखती है। यह अभी गेम का सबसे टेक्निकल हथियार है, लेकिन जो खिलाड़ी समय देते हैं, वे किल काउंट में अंतर जरूर देखेंगे।
Crossbows of Pride जटिलता के मामले में उन दोनों के बीच में आता है। RMB से दुश्मन को ब्रांड करें, LMB के जरिए लाइट बोल्ट से हिट करके Pride स्टैक करें, और फिर उस Pride को हैवी बोल्ट (Q) से बर्न करके अपनी बौछार (barrage) को जारी रखें। ब्रांडेड दुश्मन बाकी सब चीजों के अलावा पैसिव रूप से बोनस डैमेज भी लेते हैं। इसका लूप साफ है, फीडबैक तुरंत मिलता है, और यह तब भी अच्छा काम करता है जब आप अभी भी पोजिशनिंग समझ रहे हों।
A-tier विकल्प जिन्हें आपसे ज्यादा मेहनत चाहिए
तीन हथियार A-tier में आते हैं, और तीनों में एक समानता है: वे सिचुएशनल रूप से मजबूत हैं लेकिन S-tier पिक्स की तुलना में खिलाड़ी से ज्यादा डिमांड करते हैं।
Sword of Justice हर बेसिक हिट पर 10 Justice जनरेट करती है, जिसे आप या तो हैवी स्लैश (स्टैगर और स्टन के लिए) या गार्ड (पूरे डैमेज से इम्युनिटी के लिए) पर खर्च करते हैं। सिर्फ यह गार्ड एबिलिटी ही इसे सीखने लायक बनाती है, लेकिन दबाव में Justice को कुशलतापूर्वक साइकिल करना वाकई प्रैक्टिस मांगता है। इसे Fighter क्लास के साथ पेयर करें और इसकी क्षमता बहुत ज्यादा है।
Staff of Sloth हर हिट पर 6 Sloth जनरेट करती है और अपने चार्ज अटैक के जरिए और ज्यादा बनाती है, जो स्टन-बिल्डअप ऑब्स भी क्रिएट करता है। Torpor एबिलिटी उस Sloth को एरिया स्लो में बदल देती है, जो ग्रुप प्ले में वाकई बहुत मजबूत है। समस्या यह है कि अगर आपके टीममेट्स इसका फायदा उठाने के लिए सही पोजीशन में नहीं हैं, तो Torpor की वैल्यू तेजी से गिर जाती है।
Hooks of Gluttony A-tier को पूरा करता है और इसे इस्तेमाल करना सबसे मजेदार है, भले ही यह सबसे एफिशिएंट न हो। बेसिक अटैक्स भारी काम करते हैं, Q हुक पुल बोनस डैमेज सेट करता है, और सही समय पर किया गया पैरी (Parry) आपके डैमेज आउटपुट को बढ़ाने के लिए Gluttonous को ट्रिगर करता है। यह वह हथियार नहीं है जिसे आप रन को मिन-मैक्स करने के लिए चुनेंगे, लेकिन यह बेकार बिल्कुल नहीं है।
सबसे नीचे क्या है और क्यों
Daggers of Greed फिलहाल B-tier में हैं, और यह प्लेसमेंट रॉ पावर के बारे में कम और एग्जीक्यूशन की कठिनाई के बारे में ज्यादा है। यह हथियार बेसिक अटैक्स और स्टन स्लैश के जरिए Greed बनाता है, फिर उस पूरे को एक Takedown लंज में डंप कर देता है जो इस बात पर डैमेज और स्टन को स्केल करता है कि आपने कितनी Greed जमा की है। उस लंज का समय गलत होना काफी भारी पड़ता है, और टाइमिंग सीखते समय आप अक्सर खुद को गलत पोजीशन में पाएंगे।
Scepter of Charity को अभी तक टियर लिस्ट में जगह नहीं मिली है। इसे निष्पक्ष रैंकिंग देने के लिए पर्याप्त कंसिस्टेंट डेटा नहीं है, इसलिए कहीं और देखी गई किसी भी रैंकिंग को तब तक संदेह की नजर से देखें जब तक कि ज्यादा खिलाड़ी इसके साथ गंभीर समय न बिता लें।
मेटा अभी असल में कैसा दिखता है
मौजूदा 1.0 वेपन पूल उन खिलाड़ियों को रिवॉर्ड देता है जो अपनी क्लास सिनर्जी को समझते हैं। हथियार इंटरचेंजेबल नहीं हैं: आपकी क्लास तय करती है कि आप कौन सा हथियार इस्तेमाल कर रहे हैं, इसलिए सही हथियार चुनना सही क्लास चुनने से अलग नहीं है। Bow of Hope और Crossbows of Pride उन खिलाड़ियों के लिए सबसे सुरक्षित शुरुआती पॉइंट हैं जो अभी भी गेम सेंस बना रहे हैं। Glaive of Temperance वह हथियार है जिसे आप कंफर्टेबल होने के बाद चुन सकते हैं।
जो खिलाड़ी गेम में कूदने से पहले क्लास और बिल्ड फैसलों पर गहराई से जाना चाहते हैं, उनके लिए Immortal Rising 2 गाइड्स कलेक्शन समान RPG-एडजसेंट सिस्टम को कवर करता है, अगर आप ऐसी रणनीतिक रूपरेखा तलाश रहे हैं जो इस स्पेस के गेम्स में काम आए। और अगर आप इस जॉनर के किसी भी गेम के लिए एक व्यापक शुरुआती पॉइंट चाहते हैं, तो गेमिंग गाइड्स हब आपकी मदद के लिए तैयार है, क्योंकि लॉन्च के बाद मेटा लगातार विकसित हो रहा है।








