Android Gaming Accounts for Over 70% Revenue in South Korea

दक्षिण कोरिया में 70% से ज़्यादा गेमिंग रेवेन्यू Android से

दक्षिण कोरिया के मोबाइल बाज़ार में H2 2024 के रेवेन्यू और डाउनलोड के रुझान अलग-अलग रहे। इस रिपोर्ट में टॉप गेम्स, पब्लिशर्स और उभरते बाज़ार के बदलावों को शामिल किया गया है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Mar 31, 2026

Android Gaming Accounts for Over 70% Revenue in South Korea

2024 के दूसरे हाफ (H2 2024) में दक्षिण कोरिया का मोबाइल मार्केट पिछले साल की तुलना में मिले-जुले नतीजे दिखा रहा था। जहाँ डॉलर में ओवरऑल रेवेन्यू H2 2023 से थोड़ा कम था, वहीं सितंबर में कोरियन वोन का अमेरिकी डॉलर के मुकाबले कमजोर होना मतलब यह है कि नेशनल करेंसी में मापी गई लोकल रेवेन्यू पॉजिटिव हो सकती थी। यह रिपोर्ट H2 2024 के दौरान दक्षिण कोरियाई मोबाइल सेक्टर में रेवेन्यू, डाउनलोड्स और गेम परफॉरमेंस के की-ट्रेंड्स को आउटलाइन करती है।

Overall Market Conditions

रेवेन्यू के मामले में, 2024 के दूसरे हाफ (H2 2024) में दक्षिण कोरियाई मोबाइल मार्केट में 2023 के दूसरे हाफ की तुलना में मामूली गिरावट देखी गई। हालांकि, मार्केट एक्सचेंज रेट से प्रभावित हुआ, क्योंकि सितंबर में कोरियन वोन अमेरिकी डॉलर के मुकाबले कमजोर हुआ। इस एक्सचेंज शिफ्ट का मतलब यह है कि डॉलर टर्म्स में गिरावट के बावजूद, कोरियन वोन में मापी गई रेवेन्यू में थोड़ी ग्रोथ देखी जा सकती है।

ऑपरेटिंग सिस्टम की बात करें तो, Android का दबदबा जारी रहा, जिसने कुल रेवेन्यू का 71.8% हिस्सा कवर किया। हालांकि, पिछले साल की तुलना में Android का शेयर 9% कम हुआ, जबकि iOS में 12% की बढ़ोतरी देखी गई, और अब दक्षिण कोरियाई मार्केट में कुल रेवेन्यू का 28.2% हिस्सा iOS का है।

Android Gaming Accounts for Over 70% Revenue in South Korea

App Store vs Google Play

Game Downloads in H2 2024

दक्षिण कोरियाई लोगों ने 2024 के दूसरे हाफ (H2 2024) में कुल 280 मिलियन गेम्स डाउनलोड किए, जो 2023 की समान अवधि की तुलना में थोड़ी कमी दर्शाता है। Android डाउनलोड्स का शेयर 6.9% गिरा, जबकि iOS डाउनलोड्स में 12% की बढ़ोतरी हुई। मार्केट में iOS की पोजीशन का यह लगातार मजबूत होना यह बताता है कि आने वाले सालों में iOS का महत्व बढ़ता रह सकता है।

Top Performing Games

H2 2024 में, Lineage M ने रेवेन्यू के मामले में टॉप स्पॉट फिर से हासिल किया, अकेले अगस्त 2024 में $45 मिलियन की शानदार कमाई की। यह बूस्ट गेम की 7वीं एनिवर्सरी के स्पेशल इवेंट्स से आया। Last War: Survival रेवेन्यू के मामले में दूसरे स्थान पर रहा। Smilegate का एक नया गेम, Road Nine, रेवेन्यू चार्ट में पांचवें स्थान पर आया।

जबकि रेवेन्यू चार्ट अपेक्षाकृत स्थिर रहा, डाउनलोड रैंकिंग में ज्यादा हलचल देखने को मिली। Lucky Defense! डाउनलोड्स में 111% की बढ़ोतरी के साथ लीडर बनकर उभरा। डाउनलोड चार्ट में अन्य उल्लेखनीय गेम्स में GoStop 21 और Capybara Go! शामिल थे। Pokemon TCG Pocket, Block Game by Moca, और Zombie.io - Potato Shooting by Joy Net Games जैसे नए गेम्स ने भी डाउनलोड्स में ओवरऑल ग्रोथ में योगदान दिया।

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Most Popular Games

Leaders in Revenue and Downloads

H2 2024 में रेवेन्यू के हिसाब से सबसे तेजी से बढ़ने वाले टाइटल्स में, Road Nine सबसे महत्वपूर्ण रेवेन्यू ग्रोथ वाला प्रोजेक्ट बनकर उभरा। डाउनलोड ग्रोथ के मामले में, Capybara Go!, Pokemon TCG Pocket, और Pikmin Bloom ने सबसे मजबूत डायनामिक्स दिखाए। दिलचस्प बात यह है कि Pikmin Bloom, जो अक्टूबर 2021 में रिलीज़ हुआ था, लगातार डाउनलोड्स देखता रहा, जिससे यह डाउनलोड ग्रोथ चार्ट में दिखाई देने वाला एकमात्र नॉन-न्यू गेम बन गया।

Publisher Revenue Rankings

NCSOFT 2024 के दूसरे हाफ (H2 2024) के लिए दक्षिण कोरिया में रेवेन्यू के हिसाब से डोमिनेंट पब्लिशर बना रहा। पब्लिशर की सफलता उसके पॉपुलर फ्रेंचाइजी Lineage 2M, Lineage W, और Lineage M से प्रेरित थी, जिन्होंने पूरे साल अच्छा प्रदर्शन किया।

H1 2020 के बाद पहली बार, फॉरेन पब्लिशर्स ने टॉप फाइव रेवेन्यू रैंकिंग में जगह बनाई। FirstFun, Last War: Survival का डेवलपर, दूसरे स्थान पर रहा, जबकि Century Games, अपने गेम Whiteout Survival के साथ, चौथे स्थान पर रहा। ये दोनों कंपनियां चीन में स्थित हैं।

टॉप 10 पब्लिशर रैंकिंग में, Dream Games से भी उल्लेखनीय प्रगति हुई, जिसने Royal Match के साथ डेब्यू किया, और Smilegate, जिसने Road Nine के साथ छह साल के अंतराल के बाद टॉप 10 में वापसी की। रेवेन्यू के हिसाब से टॉप 10 पब्लिशर्स में से पांच कोरियन, चार चीनी और एक तुर्की था।

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Publisher Rankings

Relevance to Blockchain Gaming

दक्षिण कोरियाई मोबाइल गेमिंग मार्केट में H2 2024 में देखे गए ट्रेंड्स web3 गेमिंग के व्यापक संदर्भ के लिए बहुत प्रासंगिक हैं। जैसे-जैसे मार्केट में iOS का दबदबा बढ़ रहा है और फॉरेन पब्लिशर्स का उदय हो रहा है, web3 गेमिंग, अपने डिसेंट्रलाइज्ड मॉडल्स, NFTs, और प्ले-टू-अर्न सिस्टम के साथ, लोकल और इंटरनेशनल डेवलपर्स दोनों के लिए उभरते ट्रेंड्स का फायदा उठाने के नए अवसर प्रदान कर सकती है।

चीनी और तुर्की कंपनियों सहित पब्लिशर्स की बढ़ती विविधता, क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म इंटीग्रेशन के बढ़ते महत्व के साथ मिलकर, web3 की भौगोलिक और प्लेटफ़ॉर्म बाधाओं को तोड़ने की क्षमता के साथ संरेखित होती है। इसके अलावा, Lineage M जैसे स्थापित टाइटल्स का मजबूत प्रदर्शन और नए गेम्स की तेजी से ग्रोथ यह बताती है कि यूजर एंगेजमेंट, जो web3 गेमिंग में की-है, लगातार इनोवेशन और प्लेयर-ड्रिवन इकोनॉमी से प्रेरित हो सकती है। यह लैंडस्केप दक्षिण कोरिया और उससे आगे के मेनस्ट्रीम गेमिंग अनुभवों में blockchain technology को इंटीग्रेट करने के लिए एक आशाजनक वातावरण प्रस्तुत करता है।

Source: gamedevreports

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अद्यतनित

March 31st 2026

पोस्ट किया गया

March 31st 2026

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