Embark Studios ने अपने एक्सट्रैक्शन शूटर, Arc Raiders में AI-Generated Voices को अब ह्यूमन एक्टर्स की रिकॉर्डिंग से बदलना शुरू कर दिया है। यह बदलाव गेम के शुरुआती दौर में AI text-to-speech लाइन्स पर निर्भरता के खिलाफ प्लेयर्स द्वारा किए गए विरोध के बाद आया है, खासकर उन लाइन्स के लिए जो लोकेशन पिंग्स से जुड़ी थीं।
जब अक्टूबर 2025 में Arc Raiders PC और कंसोल पर आया, तो इसने Steam पर एक सॉलिड प्लेयर बेस बनाया और ज्यादातर अच्छे रिव्यूज हासिल किए। लेकिन AI-generated voices एक बड़ी समस्या बन गईं। प्लेयर्स ने शिकायत की कि सिंथेटिक ऑडियो गेम के एटमॉस्फियर को खराब कर रहा है, भले ही AI को प्रोफेशनल एक्टर्स के लाइसेंस्ड सैंपल्स पर ट्रेन किया गया था।
CEO ने कन्फर्म किया कि ह्यूमन वॉइस रिकॉर्डिंग्स अब स्टैंडर्ड हैं
हाल ही के एक इंटरव्यू में, Embark Studios के CEO Patrick Söderlund ने कन्फर्म किया कि अब ज्यादातर इन-गेम वॉइस लाइन्स ह्यूमन एक्टर्स द्वारा दी गई हैं। उन्होंने समझाया कि प्रोफेशनल परफॉर्मर्स ऐसी क्वालिटी देते हैं जिसे AI अभी तक कॉपी नहीं कर सकता, और स्टूडियो मुख्य रूप से AI का इस्तेमाल टेस्टिंग और प्री-प्रोडक्शन के लिए करता है, न कि फाइनल प्लेयर-फेसिंग कंटेंट के लिए। Söderlund ने कहा, "क्वालिटी में फर्क है। एक असली प्रोफेशनल एक्टर AI से बेहतर होता है; यह हकीकत है।"
स्टूडियो सभी रिकॉर्डिंग सेशंस के लिए एक्टर्स को पेमेंट करना जारी रखे हुए है और पोस्ट-लॉन्च अपडेट्स के लिए भी उन्हें वापस बुला रहा है। सीमित मामलों में, एक्टर्स को कम महत्वपूर्ण ऑडियो, जैसे कि सेकेंडरी लोकेशन पिंग्स के लिए AI लाइन्स जनरेट करने हेतु अपनी आवाज़ लाइसेंस करने का भी मुआवजा दिया जाता है। इससे Embark डेवलपमेंट की स्पीड और हाई-क्वालिटी प्लेयर एक्सपीरियंस के बीच बैलेंस बना पा रहा है।
प्लेयर्स और गेमिंग इंडस्ट्री पर असर
हालांकि Arc Raiders में अभी भी कुछ AI-generated लाइन्स मौजूद हैं, लेकिन लॉन्च के बाद से इनकी संख्या काफी कम हो गई है। Söderlund की बातों से संकेत मिलता है कि Embark प्लेयर्स के फीडबैक को सुन रहा है और साथ ही AI को एक सिलेक्टिव प्रोडक्शन टूल के रूप में बनाए हुए है। यह कदम क्रिएटिव काम में AI को लेकर चल रही व्यापक इंडस्ट्री डिबेट्स को दर्शाता है, खासकर तब जब यह सीधे तौर पर प्लेयर्स के सुनने और देखने के अनुभव को प्रभावित करता है।
ह्यूमन-रिकॉर्डेड लाइन्स की संख्या बढ़ाकर, Arc Raiders का लक्ष्य इमर्शन और ओवरऑल गेमप्ले क्वालिटी को बेहतर बनाना है, जिससे शुरुआती प्लेयर बेस की सबसे आम आलोचनाओं में से एक को दूर किया जा सके।
गेमिंग गैजेट्स पर हमारे आर्टिकल्स जरूर देखें:
Best Apple Products for Gaming
Best Nintendo Switch Accessories
Best Gaming Androids (phones)
Frequently Asked Questions (FAQs)
Arc Raiders ने लॉन्च के समय AI voices का इस्तेमाल क्यों किया?
गेम ने शुरुआत में टेस्टिंग और नॉन-एसेंशियल ऑडियो, जैसे कि लोकेशन पिंग्स के लिए डायलॉग्स को जल्दी तैयार करने के लिए AI-generated voice lines का इस्तेमाल किया था। लाइसेंस्ड एक्टर रिकॉर्डिंग्स का इस्तेमाल सोर्स मटेरियल के रूप में किया गया था।
क्या सभी AI voices को ह्यूमन रिकॉर्डिंग्स से बदला जा रहा है?
नहीं। हालांकि कई AI लाइन्स को ह्यूमन रिकॉर्डिंग्स से बदल दिया गया है, लेकिन कुछ text-to-speech लाइन्स अभी भी मौजूद हैं, जो मुख्य रूप से सेकेंडरी या कम इमर्सिव ऑडियो एलिमेंट्स के लिए हैं।
क्या एक्टर्स को AI-generated लाइन्स के लिए पैसे मिलते हैं?
हाँ। एक्टर्स को AI-generated लाइन्स के लिए अपनी आवाज़ लाइसेंस करने का मुआवजा मिलता है, साथ ही उन्हें ट्रेडिशनल रिकॉर्डिंग सेशंस के लिए भी पेमेंट की जाती है।
क्या भविष्य के अपडेट्स में AI का इस्तेमाल जारी रहेगा?
Embark Studios भविष्य में भी AI का सिलेक्टिवली एक प्रोडक्शन टूल के रूप में इस्तेमाल जारी रखने की योजना बना रहा है, लेकिन कोर और इमर्सिव कंटेंट के लिए ह्यूमन वॉइस रिकॉर्डिंग्स को प्राथमिकता दी जाती है।
क्या इस बदलाव से प्लेयर एक्सपीरियंस बेहतर हुआ है?
ह्यूमन-रिकॉर्डेड लाइन्स बेहतर क्वालिटी और ज्यादा इमर्शन प्रदान करती हैं, जो उन प्लेयर्स के फीडबैक को एड्रेस करती हैं जिन्होंने ओरिजिनल AI ऑडियो की आलोचना की थी।








