Embark Studios ने अपने एक्सट्रैक्शन शूटर, Arc Raiders में AI-जनित डायलॉग को ह्यूमन एक्टर्स की रिकॉर्डिंग से बदलना शुरू कर दिया है। यह बदलाव उन प्लेयर्स से मिले फीडबैक के जवाब में आया है जो गेम के शुरुआती AI टेक्स्ट-टू-स्पीच लाइन्स, खासकर लोकेशन पिंग्स के दौरान ट्रिगर होने वाली लाइन्स के इस्तेमाल की आलोचना कर रहे थे।
जब Arc Raiders अक्टूबर 2025 में PC और कंसोल पर लॉन्च हुआ, तो इसने Steam पर तेजी से पॉपुलैरिटी हासिल की और इसे आम तौर पर पॉजिटिव रिव्यू मिले। हालांकि, AI-जनित आवाजों पर निर्भरता ने कुछ प्लेयर्स की आलोचना को आकर्षित किया, जिन्हें लगा कि ऑडियो गेम के इमर्सिव एक्सपीरियंस को कम कर रहा है। AI लाइन्स को प्रोफेशनल एक्टर्स के लाइसेंस ऑडियो सैंपल्स का इस्तेमाल करके बनाया गया था, लेकिन यह तरीका सभी को स्वीकार्य नहीं था।
CEO ने कन्फर्म किया कि ह्यूमन वॉइस रिकॉर्डिंग अब स्टैंडर्ड हैं
GamesIndustry.biz के साथ एक इंटरव्यू में, Embark Studios के CEO Patrick Söderlund ने कहा कि इन-गेम वॉइस लाइन्स का एक बड़ा हिस्सा अब ह्यूमन एक्टर्स द्वारा रिकॉर्ड किया जा रहा है। उन्होंने नोट किया कि प्रोफेशनल परफॉर्मर्स वो क्वालिटी प्रदान करते हैं जिसे AI फिलहाल मैच नहीं कर सकता, और समझाया कि AI का इस्तेमाल मुख्य रूप से टेस्टिंग और प्री-प्रोडक्शन के लिए एक टूल के तौर पर किया जा रहा है, न कि ह्यूमन टैलेंट को रिप्लेस करने के लिए। “क्वालिटी में अंतर है। एक असली प्रोफेशनल एक्टर AI से बेहतर है; ऐसा ही है,” Söderlund ने कहा।
स्टूडियो सभी रिकॉर्डिंग सेशंस के लिए एक्टर्स को कंपनसेट करना जारी रखता है और अक्सर उन्हें पोस्ट-लॉन्च अपडेट्स के लिए वापस लाता है। कुछ मामलों में, एक्टर्स को कम महत्वपूर्ण ऑडियो, जैसे सेकेंडरी लोकेशन पिंग्स के लिए AI लाइन्स जेनरेट करने के लिए अपनी आवाजों को लाइसेंस देने के लिए भी भुगतान किया जाता है। यह तरीका Embark को डेवलपमेंट में एफिशिएंसी को हाई-क्वालिटी प्लेयर एक्सपीरियंस बनाए रखने के साथ बैलेंस करने की अनुमति देता है।
प्लेयर्स और गेमिंग इंडस्ट्री पर असर
हालांकि Arc Raiders में अभी भी कुछ AI-जनित लाइन्स हैं, यह अपडेट गेम के लॉन्च की तुलना में एक महत्वपूर्ण कमी का प्रतिनिधित्व करता है। Söderlund की टिप्पणियां बताती हैं कि Embark प्लेयर कंसर्न्स का जवाब दे रहा है और साथ ही AI को सेलेक्टिवली एक प्रोडक्शन टूल के तौर पर इस्तेमाल करना जारी रख रहा है। यह बदलाव क्रिएटिव प्रोडक्शन में AI के इस्तेमाल के बारे में गेमिंग इंडस्ट्री में चल रही चर्चाओं को उजागर करता है, खासकर जब यह प्लेयर-फेसिंग कंटेंट को प्रभावित करता है।
ह्यूमन-रिकॉर्डेड लाइन्स की संख्या बढ़ाकर, Arc Raiders इमर्शन और ओवरऑल गेमप्ले क्वालिटी को बेहतर बनाने का लक्ष्य रखता है, जो इसके शुरुआती प्लेयर बेस से एक प्रमुख आलोचना के बिंदु को संबोधित करता है।
Source: Kotaku
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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
लॉन्च के समय Arc Raiders ने AI आवाजों का इस्तेमाल क्यों किया?
गेम ने शुरुआत में टेस्टिंग और गैर-जरूरी ऑडियो, जैसे लोकेशन पिंग्स के लिए डायलॉग को जल्दी से प्रोड्यूस करने के लिए AI-जनित वॉइस लाइन्स का इस्तेमाल किया। लाइसेंस प्राप्त एक्टर रिकॉर्डिंग को सोर्स मटेरियल के तौर पर इस्तेमाल किया गया था।
क्या सभी AI आवाजों को ह्यूमन रिकॉर्डिंग से बदला जा रहा है?
नहीं। हालांकि कई AI लाइन्स को ह्यूमन रिकॉर्डिंग से बदल दिया गया है, कुछ टेक्स्ट-टू-स्पीच लाइन्स अभी भी मौजूद हैं, मुख्य रूप से सेकेंडरी या कम इमर्सिव ऑडियो एलिमेंट्स के लिए।
क्या एक्टर्स को AI-जनित लाइन्स के लिए भुगतान किया जाता है?
हाँ। एक्टर्स को पारंपरिक रिकॉर्डिंग सेशंस के लिए भुगतान किए जाने के अलावा, AI-जनित लाइन्स के लिए अपनी आवाजों को लाइसेंस देने के लिए भी कंपनसेट किया जाता है।
क्या भविष्य के अपडेट्स में AI का इस्तेमाल जारी रहेगा?
Embark Studios AI को सेलेक्टिवली एक प्रोडक्शन टूल के तौर पर इस्तेमाल करना जारी रखने की योजना बना रहा है, लेकिन कोर, इमर्सिव कंटेंट के लिए ह्यूमन वॉइस रिकॉर्डिंग को प्राथमिकता दी जाती है।
क्या इस बदलाव से प्लेयर एक्सपीरियंस में सुधार होता है?
Embark के अनुसार, ह्यूमन-रिकॉर्डेड लाइन्स उच्च क्वालिटी और बेहतर इमर्शन प्रदान करती हैं, जो मूल AI ऑडियो की आलोचना करने वाले प्लेयर्स से मिले फीडबैक को संबोधित करती हैं।







