Clint Hocking, Far Cry 2 और Assassin's Creed: Codename Hexe के veteran creative director, ने Ubisoft से departure के just two months बाद Build Machine Games नाम का एक brand new independent studio बनाया है।
Hocking ने इस week LinkedIn post के through यह news break की, जिसमें studio की ambitions को bold terms में describe किया गया। "We're lean and fast, but bold and ambitious," उन्होंने लिखा। “We aspire to expand the expressive range and power of the medium with emotionally resonant, socially relevant games that challenge players' perspectives, pre-conceptions and empathy as much as their reasoning and reflexes.”
Ubisoft AAA से एक blank slate तक
Hocking का Ubisoft से exit इस साल की शुरुआत में हुआ था। इसके तुरंत बाद, Assassin's Creed Hexe game director Benoit Richer ने भी depart किया, जिससे series के head of content Jean Guesdon creative director role में आ गए। यह game के top creative leads में से दो थे जो एक दूसरे के कुछ ही हफ्तों के अंदर चले गए, और Hexe ने अभी तक dark, witch-trial-era woods में set एक moody teaser trailer से ज्यादा कुछ नहीं दिखाया है।
Hexe के development को follow करने वाले players के लिए, back-to-back leadership changes ध्यान देने लायक हैं। Guesdon ने तब से project को "unique, darker, narrative-driven Assassin's Creed experience set during a pivotal moment in history" के रूप में describe किया है, जो कि Ubisoft ने publicly share किया है। Game की direction intact लग रही है, लेकिन जिन लोगों ने इसे ground up से shape किया था, वे अब building में नहीं हैं।
Build Machine Games currently has two open positions listed on its website: one programmer role and one artist role, both targeting experienced developers comfortable in a flat, hands-on structure.
Hocking's track record actually matters here क्यों
The thing is: "emotionally resonant, socially relevant games" phrase corporate speak की तरह लगता है जब तक आप यह नहीं देखते कि Hocking ने actually क्या ship किया है। Far Cry 2 सबसे uncomfortable open-world games में से एक है, एक title जिसने उन behaviors के लिए players को punish किया जिन्हें other shooters reward करते हैं। Splinter Cell: Chaos Theory, जिसे उन्होंने direct भी किया था, आज भी genre के history में best stealth games में से एक के रूप में cited है। Even Watch Dogs Legion, अपनी uneven execution के बावजूद, एक immersive sim-style "play as anyone" mechanic को एक franchise में push किया जो easily familiar ground पर coast कर सकती थी।
Ubisoft में अपने two stints के बीच, Hocking ने LucasArts, Valve, और Amazon Game Studios में काम किया, हालांकि उनमें से कोई भी project release तक नहीं पहुंचा। Build Machine Games पहली बार है जब उनके पास day one से एक project का full creative ownership होगा।
Hexe को watch करने वाले players के लिए इसका क्या मतलब है
Assassin's Creed pipeline पर tabs रखने वाले action adventure games के fans के लिए, Hexe पर leadership turnover ज्यादा immediate concern है। Guesdon एक franchise veteran हैं जिनके deep AC roots हैं, इसलिए project rudderless नहीं है। लेकिन Hocking का specific creative fingerprint, जिसने Hexe को series के अंदर कुछ अलग try करने जैसा sound किया था, अब उससे attached नहीं है।
Build Machine Games अभी भी skeleton crew stage पर है, जिसमें कोई announced projects नहीं हैं और केवल two job listings हैं। लेकिन Hocking के action adventure games बनाने के history को देखते हुए जो easy categorization का resist करते हैं, इस studio से जो भी निकलेगा वह worth tracking होगा। हमारे Assassin's Creed: Codename Hexe guide collection को check करें, जिसमें new creative leadership के तहत development जारी रहने के साथ-साथ game के बारे में currently known सब कुछ है।







