Baldur’s Gate 3 Director Criticizes Square Enix

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Baldur’s Gate 3 डायरेक्टर ने Square Enix की आलोचना की

Larian के पब्लिशिंग डायरेक्टर Michael Douse ने Square Enix के AI द्वारा QA टेस्टिंग के प्रस्ताव पर चिंता जताई, मानवीय प्रतिक्रिया और करियर अवसरों के नुकसान पर सवाल उठाए।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

अद्यतनित Mar 31, 2026

Baldur’s Gate 3 Director Criticizes Square Enix

Square Enix अपने इंटरनल क्वालिटी एश्योरेंस (QA) वर्कफोर्स को कम करने और टेस्टिंग प्रोसेस के बड़े हिस्से को आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (AI) से बदलने की योजना के साथ आगे बढ़ रहा है। इस हफ्ते की शुरुआत में शेयर किए गए खुलासों के अनुसार, कंपनी अपने गेम QA और डीबगिंग प्रयासों के लगभग 70% के लिए जनरेटिव AI का उपयोग करने का इरादा रखती है। Square Enix का कहना है कि यह रणनीति एक व्यापक कॉस्ट-सेविंग पहल का हिस्सा है, जिसका उद्देश्य "गेम डेवलपमेंट में एक कॉम्पिटिटिव एडवांटेज स्थापित करना" है।

इस घोषणा ने गेम क्रिएशन में AI के बढ़ते उपयोग के बारे में इंडस्ट्री-वाइड बातचीत छेड़ दी है। सबसे मुखर प्रतिक्रियाओं में से एक Baldur’s Gate 3 के डेवलपर Larian Studios के पब्लिशिंग डायरेक्टर Michael Douse की ओर से आई। Douse ने Square Enix के अप्रोच को खुले तौर पर चुनौती दी, यह कहते हुए कि बड़े पैमाने पर ह्यूमन QA टेस्टर्स को बदलने का विचार "बेवकूफी भरा" है।

ह्यूमन QA टेस्टर्स केवल बग रिपोर्ट्स से कहीं ज़्यादा देते हैं

X पर पोस्ट की एक सीरीज़ में, Douse ने तर्क दिया कि QA डिपार्टमेंट्स केवल सिंपल बग आइडेंटिफिकेशन से परे वैल्यू प्रोवाइड करते हैं। उन्होंने QA टेस्टर्स को हाईली एंगेज्ड प्लेयर्स के रूप में डिस्क्राइब किया जो डेवलपमेंट के दौरान क्रिटिकल फीडबैक देते हैं। Douse के अनुसार, QA टीम्स पब्लिशिंग, कम्युनिटी मैनेजमेंट और ओवरऑल प्रोडक्ट डायरेक्शन में डिसीज़न्स को प्रभावित करती हैं। उन्होंने इस बात पर ज़ोर दिया कि उनका फीडबैक अक्सर गेम के पब्लिक तक पहुंचने से पहले इनसाइट प्रोवाइड करता है।

Douse ने कहा कि AI के साथ QA रोल्स को बदलना डेवलपमेंट प्रोसेस के एक प्रमुख हिस्से को अनदेखा करता है: डिपार्टमेंट्स के बीच मीनिंगफुल कम्युनिकेशन। उन्होंने सुझाव दिया कि AI ह्यूमन टेस्टर्स के साथ इंटरैक्शन से आने वाले न्यूएंस को रेप्लिकेट नहीं कर सकता है, यह देखते हुए कि QA टीम्स प्लेयर पर्सपेक्टिव को समझने और एक स्टूडियो के भीतर मोमेंटम बनाए रखने के लिए आवश्यक हैं।

इंडस्ट्री के भीतर फ्यूचर टैलेंट पर प्रभाव

टेस्टिंग प्रोसेस की आलोचना से परे, Douse ने बताया कि QA रोल्स कई फ्यूचर डेवलपर्स के लिए एक एंट्री पॉइंट के रूप में काम करते हैं। कई डिज़ाइनर्स, प्रोड्यूसर्स और अन्य स्पेशलिस्ट्स ने स्टूडियो पाइपलाइन्स के माध्यम से आगे बढ़ने से पहले QA में अपना करियर शुरू किया। उन्होंने चेतावनी दी कि QA पोजीशंस को ऑटोमेशन से बदलने से इंडस्ट्री में नए टैलेंट के प्रवेश के अवसर कम हो सकते हैं।

Douse ने उन रिपोर्ट्स का भी हवाला दिया जिनमें कहा गया है कि Square Enix QA जिम्मेदारियों को AI और आउटसोर्सिंग में स्थानांतरित करके लगभग $19.6 मिलियन बचाने की उम्मीद करता है। उन्होंने सवाल किया कि अगर फाइनेंशियल प्रेशर इस डिसीजन को चला रहा है तो एग्जीक्यूटिव लेऑफ्स कॉस्ट-सेविंग कंसीडरेशन का हिस्सा क्यों नहीं थे।

प्रमुख पब्लिशर्स में AI एडॉप्शन ट्रेंड्स जारी

Square Enix AI इंटीग्रेशन की खोज करने वाली एकमात्र कंपनी नहीं है। Electronic Arts ने कर्मचारियों को AI को "थॉट पार्टनर्स" के रूप में मानने की सलाह दी है, जबकि एक हालिया सर्वे से पता चलता है कि आधे से अधिक जापानी गेम पब्लिशर्स पहले से ही अपने वर्कफ़्लो के कुछ हिस्से में AI का उपयोग करते हैं। Hideo Kojima और Glen Schofield जैसे हाई-प्रोफाइल डेवलपर्स ने सार्वजनिक रूप से चर्चा की है कि AI टूल्स ह्यूमन इनपुट को बदलने के बजाय क्रिएटिविटी को कैसे बढ़ा सकते हैं।

ये डेवलपमेंट्स ऑटोमेशन में एक बड़े इंडस्ट्री ट्रेंड को दर्शाते हैं, जहां कंपनियां प्रोडक्शन को स्ट्रीमलाइन करने के लिए AI और यहां तक कि web3-रिलेटेड टेक्नोलॉजीज का परीक्षण कर रही हैं। Square Enix के डिसीजन के बारे में बहस एफिशिएंसी में सुधार और ह्यूमन रोल्स को बनाए रखने के बीच के तनाव को उजागर करती है जिसे कई डेवलपर्स गेम क्वालिटी और स्टूडियो कल्चर के लिए मौलिक मानते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs) 

Square Enix ने QA स्टाफ को AI से बदलने का फैसला क्यों किया?
Square Enix ने कहा कि QA और डीबगिंग के लिए जनरेटिव AI का उपयोग करने से लागत कम होगी और कंपनी को डेवलपमेंट में कॉम्पिटिटिव एडवांटेज हासिल करने में मदद मिलेगी।

Square Enix QA वर्क का कितना हिस्सा ऑटोमेट करने की योजना बना रहा है?
कंपनी का लक्ष्य अपने QA और डीबगिंग कार्यों के लगभग 70% के लिए AI का उपयोग करना है।

Michael Douse ने इस डिसीजन की आलोचना क्यों की?
Douse का मानना है कि QA टेस्टर्स आवश्यक फीडबैक देते हैं जिसे AI रेप्लिकेट नहीं कर सकता है और इन रोल्स को हटाने से गेम क्वालिटी और फ्यूचर टैलेंट डेवलपमेंट दोनों को नुकसान हो सकता है।

क्या Square Enix डेवलपमेंट में AI का उपयोग करने वाला एकमात्र पब्लिशर है?
नहीं। Electronic Arts और कई प्रमुख जापानी पब्लिशर्स सहित अन्य कंपनियों ने पहले ही डेवलपमेंट के पहलुओं में AI को शामिल करना शुरू कर दिया है।

क्या इससे गेमिंग इंडस्ट्री में नौकरियों पर असर पड़ेगा?
रिपोर्ट्स से पता चलता है कि Square Enix ने पहले ही लेऑफ्स शुरू कर दिए हैं। Douse और अन्य इंडस्ट्री की आवाज़ों ने चिंता व्यक्त की है कि ऑटोमेशन गेम डेवलपमेंट में एंट्री-लेवल के अवसरों को कम कर सकता है।

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अद्यतनित

March 31st 2026

पोस्ट किया गया

March 31st 2026

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