बैंक ऑफ अमेरिका के एक स्टॉक एनालिस्ट का तर्क है कि Grand Theft Auto VI को $70 के बजाय $80 में लॉन्च होना चाहिए, और इसका कारण रॉकस्टार के बॉटम लाइन से कम और बाकी इंडस्ट्री की प्रीमियम प्राइस चार्ज करने की क्षमता से ज्यादा है।
एनालिस्ट का तर्क, समझाया गया
Omar Dessouky, बैंक ऑफ अमेरिका के एक स्टॉक एनालिस्ट, ने लास वेगास में एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन द्वारा आयोजित नए एग्जीक्यूटिव-फोकस्ड गेमिंग कॉन्फ्रेंस IICON के अटेंडीज से बात करने के बाद ये कमेंट्स किए। सीकिंग अल्फा द्वारा रिपोर्ट किया गया उनका मुख्य दावा है: "इंडस्ट्री, जिसे स्ट्रगल करते हुए देखा जा रहा है, अगर GTA 6 $70 में आता है तो $80 में गेम्स बेचने में मुश्किल होगी।"
यह बात है। वह लॉजिक वास्तव में सही बैठता है। अगर Grand Theft Auto VI $70 में लॉन्च होता है और वह सब डिलीवर करता है जिसकी हर कोई उम्मीद कर रहा है, यानी सैकड़ों घंटों के कंटेंट के साथ एक जनरेशन-डिफाइनिंग ओपन वर्ल्ड, तो शेल्फ पर मौजूद हर दूसरा $70 का गेम अचानक बहुत बुरा सौदा लगने लगेगा। पब्लिशर्स जो अपने टाइटल्स के लिए $80 प्राइस पॉइंट को पुश करने की कोशिश कर रहे हैं, उनके हाथ में एक बहुत मुश्किल सेल होगी।
Dessouky इन्फ्लेशन को भी औचित्य के रूप में बताते हैं। इन्फ्लेशन के मुकाबले गेम की कीमतें दशकों से लगातार गिरी हैं, जिससे 2026 में $80 एक अधिक डिफेंडेबल आस्क बन गया है, जितना कि यह कुछ साल पहले लगा होगा।
Take-Two के CEO ने वास्तव में क्या कहा
Strauss Zelnick ने IICON में एक ऑन-स्टेज इंटरव्यू के दौरान प्राइसिंग को एड्रेस किया, हालांकि उन्होंने किसी नंबर का नाम लेने से परहेज किया। उनके कमेंट्स टेक्स्टबुक वैल्यू-फ्रेमिंग थे: "कंज्यूमर्स उस वैल्यू के लिए पे करते हैं जो आप उन्हें देते हैं, और हमारा काम वैल्यू डिलीवरी से बहुत-बहुत-बहुत कम चार्ज करना है। किसी चीज के बारे में आप कैसा महसूस करते हैं, यह उस चीज और जो आपने उसके लिए पे किया है, उसका इंटरसेक्शन है। कंज्यूमर्स को ऐसा महसूस होना चाहिए कि वह चीज अद्भुत है और जो उन्होंने पे किया वह जो उन्हें मिला उसके लिए उचित था।"
Dessouky के कमेंट्स के साथ पढ़ा जाए, तो ऐसा लगता है कि Zelnick Grand Theft Auto VI को कंपटीशन से इतना ऊपर एक प्रोडक्ट के रूप में पोजिशन कर रहे हैं कि एक हायर प्राइसिंग बस उपयुक्त है। उन्होंने ब्लूमबर्ग को अलग से बताया कि डेवलपमेंट कॉस्ट लगातार बढ़ रही है और AI सेविंग्स अभी तक मैटेरियलाइज नहीं हुई हैं। "हमें अभी तक उन कॉस्ट्स में कमी नहीं दिखी है। शायद दिखेगी। शायद नहीं।"
रिपोर्ट्स के अनुसार, यह गेम दुनिया भर के कई रॉकस्टार स्टूडियोज में लगभग एक दशक से डेवलपमेंट में है। कुछ एनालिस्ट्स ने पहले दिन लगभग 25 मिलियन कॉपी की बिक्री का अनुमान लगाया है। Zelnick ने ब्लूमबर्ग को बताया कि 10 मिलियन डे-वन सेल्स वास्तव में निराशाजनक होंगी, जिससे आपको रॉकस्टार के ऑपरेशन के स्केल का अंदाजा हो जाता है।
Grand Theft Auto VI को PlayStation और Xbox के लिए 19 नवंबर को लॉन्च करने की पुष्टि की गई है। PC वर्जन की उम्मीद है, रॉकस्टार के स्टैंडर्ड रिलीज पैटर्न के बाद, लेकिन इसे आधिकारिक तौर पर डेट नहीं किया गया है।
कंसोल-फर्स्ट और कोर को सर्व करने की कॉस्ट
PC का एक्सक्लूजन अपने आप में एक कहानी है। लॉन्च पर PC को छोड़ना संभावित रेवेन्यू में एक महत्वपूर्ण सैक्रिफाइस है, और Zelnick ने इसे सीधे ब्लूमबर्ग से एड्रेस किया: "रॉकस्टार हमेशा कंसोल पर शुरू करता है क्योंकि मुझे लगता है कि ऐसे रिलीज के मामले में आप कोर को सर्व करने से जज होते हैं। जैसे वास्तव में कोर कंज्यूमर को सर्व करना। अगर आपका कोर कंज्यूमर वहां नहीं है, अगर उन्हें पहले और सबसे अच्छा सर्व नहीं किया जाता है, तो आप अपने दूसरे कंज्यूमर्स तक नहीं पहुंच पाते।"
वह फैसला, डेवलपमेंट के स्केल और Zelnick द्वारा खुद सेट की गई उम्मीदों के साथ मिलकर, $70 से ऊपर की प्राइसिंग को मनी ग्रैब से ज्यादा एक कैलकुलेटेड इंडस्ट्री मूव जैसा महसूस कराता है। क्या प्लेयर्स इसे इस तरह से देखते हैं, यह एक अलग सवाल है।
इस बातचीत में ज्यादातर प्लेयर्स यह मिस कर जाते हैं कि $80 प्राइस पॉइंट सिर्फ रॉकस्टार के मार्जिन के बारे में नहीं है। अगर Take-Two सालों के सबसे बड़े गेम रिलीज के साथ वह सीलिंग सेट करता है, तो यह हर दूसरे मेजर पब्लिशर को फॉलो करने का कवर देता है। Take-Two ने नवंबर रिलीज विंडो की पुष्टि की है और एक समर मार्केटिंग पुश से आधिकारिक प्राइसिंग डिटेल्स सामने आने की उम्मीद है। रिलीज नजदीक आने पर और गेमिंग न्यूज और एनालिसिस के लिए, हमारे गेमिंग न्यूज पर नजर रखें।







