"मैं कहूंगा कि इस गेम को बनाने में हर एक चीज़ एक challenge रही है," Beast of Reincarnation के director Kota Furushima ने GameSpot को बताया। "यह कुछ नया है, यह कुछ ऐसा रहा है जिसके लिए हम वास्तव में प्रयास कर रहे हैं।"
यह quote आपको बहुत कुछ बताता है कि Game Freak यहाँ क्या करने की कोशिश कर रहा है। तीन दशकों से Pokémon बनाने के लिए सबसे ज़्यादा जानी जाने वाली यह studio, Beast of Reincarnation के साथ अपने comfort zone से काफी बाहर निकल रही है, जो कि दो हज़ार साल बाद एक ruin, plant-choked Japan में सेट एक action RPG है। Release date confirm हो चुकी है: August 4, 2026।
एक post-apocalyptic Japan जो Game Freak ने पहले कभी नहीं बनाया
Setting है साल 4026। एक parasitic blight, जिसे मानव सभ्यता के खंडहरों में फैलने वाले पौधों का अतिवृद्धि (overgrowth) बताया गया है, ने ज़्यादातर मानवता को खत्म कर दिया है। आबादी का जो हिस्सा बचा है, वह अलग-थलग कॉलोनियों में रहता है, जबकि Golems, बिगड़े हुए मानव आत्माओं को रखने वाले androids, दो हज़ार साल के survival के दौरान ज़्यादा से ज़्यादा unhinged होकर दुनिया में घूम रहे हैं।
आप Emma के रूप में खेलते हैं, जिसे उन कॉलोनियों से निर्वासित (exiled) किया गया है क्योंकि उसमें malefacts नामक corrupted creatures के अंदर blight का शिकार करने और उसे सील करने की क्षमता है। उसकी companion है Koo, एक Shiba Inu जिसका कहानी में सटीक उद्देश्य Game Freak जानबूझकर गुप्त रख रहा है। दोनों को राजधानी को खतरा पहुंचाने वाले Beast of Reincarnation को खत्म करने का काम सौंपा गया है, जिसमें allies जैसे Brad, Kagura, और Kunai नाम की एक swordsperson शामिल है जो अपने स्वयं के malefact के साथ यात्रा करती है।
Furushima ने Polygon को बताया कि गेम का emotional core warmth, trust और loneliness है, और characters सीधे इन themes से विकसित हुए हैं। Emma और Koo के बीच का रिश्ता confrontational शुरू होता है, फिर कहानी भर में बनता जाता है।
Combat असल में कैसे काम करता है
Game Freak, Beast of Reincarnation को "one-person-one-dog RPG" के रूप में वर्णित करता है, और combat system हर level पर उस framing को दर्शाता है। तुलना का point Final Fantasy 7 Rebirth है, जो real-time action को decision-making के लिए समय धीमा करने वाले mechanics के साथ मिलाता है।
यहाँ बात यह है: parry system हर चीज़ का central हिस्सा है। जब Emma सफलतापूर्वक किसी attack को parry करती है, तो Koo में power build होती है, जिसे वह फिर Blooming Arts नामक special moves पर खर्च कर सकता है। ये vine-based crowd control से लेकर एक विशाल spider lily platform तक होते हैं जो एक plunging attack सेट करता है। जब आप उनमें से किसी एक को चुन रहे होते हैं तो समय धीमा हो जाता है, जिससे combat को एक turn-based pause मिलता है जो RPG players को familiar लगना चाहिए।
Spirit Stones एक और layer जोड़ते हैं, जिससे आप katana effects को stack कर सकते हैं जो parry पर trigger होते हैं। Range पसंद है? आप उसके आसपास भी build कर सकते हैं। Koo को lead करने देना पसंद है जबकि आप पीछे रहते हैं? वह भी एक viable approach है। तीन difficulty settings उपलब्ध हैं, जिनमें एक story mode भी शामिल है जिसमें wider parry window और कम enemy damage है, उन players के लिए जो action RPG intensity के साथ कम comfortable हैं।
Emma का traversal vine-like hair का उपयोग करता है जिसे वह double jump करने, gaps के पार path बनाने और vine surfaces पर तेज़ दौड़ने के लिए manipulate कर सकती है। Nushi, शक्तिशाली blight-corrupted entities, मुख्य targets हैं। उन्हें हराने से आप उनकी power absorb कर सकते हैं।
Platforms, price, और Deluxe Edition में क्या शामिल है
Beast of Reincarnation, PC, PlayStation 5, और Xbox Series X|S पर launch होगा। यह पहले दिन से Xbox Game Pass पर उपलब्ध होगा।
Switch version की पुष्टि नहीं हुई है। जब GameSpot ने Furushima से सीधे पूछा, तो उन्होंने कहा कि "platform के संबंध में इस समय बात करने के लिए कुछ भी नहीं है, सिवाय इसके कि जो पहले ही announce किया जा चुका है।"
Pre-orders अब Best Buy सहित retailers पर live हैं। Pricing इस प्रकार है:
April 20 का pre-order trailer, actual gameplay में Emma को deluxe edition bonus items का उपयोग करते हुए दिखाता है, इसलिए आप commit करने से पहले ठीक से देख सकते हैं कि वे कैसे दिखते हैं।
"Gear Project" और यह गेम कैसे अस्तित्व में आया
Beast of Reincarnation को जून 2025 में Xbox Games Showcase में सार्वजनिक रूप से announce किया गया था, जहाँ reveal trailer ने 2 मिलियन views प्राप्त किए। इस साल के Xbox Developer Direct में दिखाया गया gameplay overview 48,000 views तक पहुँच गया है, जो एक अधिक मामूली संख्या है जो विशिष्टताओं के बजाय spectacle की तलाश करने वाले एक संकीर्ण दर्शक वर्ग को दर्शाता है।
Concept स्वयं छह साल पुराना है। Furushima ने इसे Game Freak की internal Gear Project initiative के माध्यम से pitch किया, जो "नई experiences unlike anything before" के लिए ideas विकसित करने के लिए डिज़ाइन किया गया एक program है। एक छोटी internal team creative direction और production leadership को संभालती है, जबकि कई दर्जन external partners Game Freak की oversight के तहत development के bulk को संभालते हैं।
"शुरुआत में इस concept का विचार होना और फिर धीरे-धीरे इसे आकार लेते और रूप लेते देखना, यह वास्तव में exciting है," Furushima ने कहा। "यह कुछ ऐसा है जो मुझे बहुत motivating लगता है।"
गेम का vegetation motif हर चीज़ में चलता है: boss fights blooming flowers को weapons के रूप में उपयोग करते हैं, malefacts literal fusions of plants और animals हैं, और post-apocalyptic world को प्रकृति द्वारा इंसानों द्वारा छोड़ी गई चीज़ों को consume करने से परिभाषित किया गया है। एक studio के लिए जिसने दशकों तक creatures को design किया है, यह उस expertise का पूरी तरह से अलग genre में एक natural extension के रूप में पढ़ा जाता है।
इस साल आने वाले और भी बहुत कुछ के लिए, 2026 के दूसरे हिस्से में आने वाले हर major release पर बने रहने के लिए हमारी latest gaming news browse करें। Beast of Reincarnation 4 अगस्त को arrives होगा, और अब तक Game Freak ने जो दिखाया है, उसके आधार पर, यह एक ऐसा गेम है जिस पर करीब से नज़र रखने लायक है। जब गेम drops हो तो हमारे latest reviews देखें कि यह कैसा प्रदर्शन करता है।







