House House ने Big Walk को एक सिंपल लेकिन इफेक्टिव डिज़ाइन फिलॉसफी के साथ बनाया है: आपका ग्रुप एक-दूसरे से जितना दूर होगा, कोऑर्डिनेट करना उतना ही मुश्किल होता जाएगा। यही टेंशन इस गेम का मुख्य हिस्सा है। और इसके बिल्कुल सेंटर में है आइलैंड का सबसे प्रैक्टिकल टूल, radio।
Big Walk 4 अगस्त को PS5, PC, Mac, और Switch 2 पर लॉन्च हुआ (आप कहाँ खेल सकते हैं, इसके लिए पूरी platform availability guide देखें)। जैसे ही आप ट्यूटोरियल एरिया से बाहर निकलते हैं, आइलैंड आपके ग्रुप को अलग-अलग दिशाओं में खींचने लगता है। यह जानबूझकर किया गया है। पज़ल्स को 2 से 12 प्लेयर्स के ग्रुप्स के हिसाब से बनाया गया है, और गेम Discord जैसे एक्सटर्नल ऐप्स के बजाय प्रॉक्सिमिटी वॉइस चैट को एक्टिवली प्रमोट करता है। जब कोई बहुत दूर चला जाता है, तो उनकी आवाज़ धीमी हो जाती है। तभी radios की ज़रूरत पड़ती है।
Radios आपकी सोच से कहीं ज़्यादा ज़रूरी क्यों हैं
Big Walk में कम्युनिकेशन सिस्टम इसके सबसे स्मार्ट मैकेनिक्स में से एक है। दूरी के साथ वॉइस वॉल्यूम नैचुरली कम हो जाता है, जिसका मतलब है कि पहाड़ी के दूसरी तरफ मौजूद प्लेयर ऐसा लगेगा जैसे किसी दूसरे आइलैंड पर हो। Walkie-talkies और radios इस समस्या को हल करते हैं, जिससे अलग हुए टीममेट्स पज़ल सॉल्यूशंस, आइटम लोकेशन्स, और ग्रुप के उस अफरा-तफरी वाले माहौल में जुड़े रहते हैं जहाँ सब यह ढूंढ रहे होते हैं कि चाबी कहाँ खो गई।
बात यह है: radios को आइलैंड पर प्रचुर मात्रा में बताया गया है, जिसका मतलब है कि ये ऐसे रेयर पिकअप्स नहीं हैं जिन्हें आप एक बार ढूंढेंगे और हमेशा संभाल कर रखेंगे। House House ने इन्हें मैप पर इसलिए बिखेरा है क्योंकि गेम में लॉन्ग-डिस्टेंस कोऑर्डिनेशन की ज़रूरत अक्सर पड़ती है। Whiteboard एक अच्छा नॉन-वर्बल विकल्प है, लेकिन जब आप एक घाटी के दूसरी तरफ हों, तो बोर्ड पर "turn left" लिखना उतना असरदार नहीं होता जितना कि एक radio।
आप असल में क्या कैरी कर रहे हैं और इसकी कीमत क्या है
Big Walk में इक्विपमेंट एक रियल लिमिटेशन के साथ काम करते हैं: आप एक बार में सिर्फ एक ही आइटम होल्ड कर सकते हैं। यह एक नियम हर टूल को एक डिसीजन में बदल देता है। Radio उठाने का मतलब है कि जो भी आपने पहले पकड़ा हुआ है, उसे नीचे रखना होगा। रात में नेविगेशन के लिए flashlight लेने का मतलब है radio को पीछे छोड़ना। ये ट्रेड-ऑफ्स फ्रस्ट्रेटिंग नहीं हैं, बल्कि यही गेम का असली मज़ा है।
आइलैंड दिन और रात के बीच बदलता रहता है, और जो flashlight दिन में बेकार है, वह अंधेरा होते ही ज़रूरी हो जाती है। जब आपका ग्रुप अलग-अलग इलाकों में फैल जाता है, तो लंबी दूरी की खोज के दौरान radios उस कमी को पूरा करते हैं। यहाँ ज़रूरी यह समझना है कि आपकी सिचुएशन को किस टूल की ज़रूरत है, न कि जो आपने सबसे पहले उठाया उसी पर टिके रहना।
Radio का इस्तेमाल बड़े पिक्चर से कैसे जुड़ता है
Big Walk का सेंट्रल लूप छोटे लाल ऑब्जेक्ट्स (जिन्हें प्लेयर्स "gourds" कह रहे हैं) को कलेक्ट करना और आइलैंड के नए फीचर्स को अनलॉक करने के लिए उन्हें खास जगहों पर रखना है। यह प्रोसेस ग्रुप्स को काफी दूर तक ले जाता है। तीन लोगों की एक टीम को गेम खत्म करने में लगभग 9 घंटे लगे, और उस समय का एक बड़ा हिस्सा आइलैंड के टेरेन पर कोऑर्डिनेट करने में बीता।
Radios उस कोऑर्डिनेशन को बनाए रखते हैं। उनके बिना, गेम का नेचुरल वॉइस एटेन्युएशन एक डिज़ाइन फीचर के बजाय एक दीवार बन जाता है। उनकी मदद से, अलग हुए प्लेयर्स gourd की लोकेशन्स बता सकते हैं, टीममेट्स को पज़ल टाइमर्स के बारे में वॉर्न कर सकते हैं, या बस चेक-इन कर सकते हैं जब कोई बहुत देर से शांत हो।
Big Walk में नए ग्रुप्स के लिए, multiplayer setup guide लॉबी साइज़ और पज़ल डिफिकल्टी के बारे में बताती है, जो सीधे तौर पर असर डालता है कि आपका ग्रुप कितना फैलेगा और आपको कितनी बार radio की ज़रूरत पड़ेगी।
आइलैंड पर जाने से पहले शुरुआत कैसे करें
ट्यूटोरियल एरिया वह जगह है जहाँ Big Walk आपको टूल्स देता है और यह समझने का मौका देता है कि वे कैसे काम करते हैं। यहीं पर radios पहली बार दिखाई देते हैं, बाकी कम्युनिकेशन आइटम्स के साथ। पहले gourd पज़ल की तरफ भागने से पहले यहाँ समय बिताना फायदेमंद है। आइलैंड के आपके ग्रुप को अलग करने से पहले यह समझना कि हर टूल क्या करता है, यह सुनिश्चित करेगा कि जब टाइमर चल रहा हो, तो आप मेन्यू में उलझकर आइटम ड्रॉप करने का तरीका न ढूंढ रहे हों।
अगर आपने अभी तक गेम नहीं लिया है, तो Big Walk pricing guide में इसकी कीमत और उन प्लेटफॉर्म्स के बारे में बताया गया है जो लॉन्च डे पर डिस्काउंट दे रहे हैं। दोस्तों के साथ सेशन शुरू करने से पहले इसे पढ़ना वर्थ इट है।








