ग्यारह मिलियन कॉपी। एक महीने से भी कम समय में। कोई रीमेक नहीं, कोई विजुअल ओवरहॉल नहीं, बस दो क्लासिक Call of Duty गेम्स के सीधे पोर्ट्स, जिनसे PlayStation ओनर्स सालों से वंचित थे। Call of Duty: Black Ops 1 और 2 के PlayStation पोर्ट्स के पीछे के आंकड़े ऐसे हैं जो एग्जीक्यूटिव्स को पूरी प्लेटफॉर्म स्ट्रैटेजी पर दोबारा सोचने के लिए मजबूर कर देते हैं।
वे आंकड़े जिन्होंने बातचीत का रुख बदल दिया
Iron Galaxy द्वारा डेवलप किए गए और PS4 और PS5 पर 9 जुलाई को शैडो-ड्रॉप किए गए ये पोर्ट्स बिल्कुल वैसे ही थे जैसे वे सुनाई देते हैं: ओरिजिनल गेम्स के 1080p वर्जन्स, जिनमें कैंपेन, मल्टीप्लेयर और Zombies पूरी तरह बरकरार थे। कोई नए फीचर्स नहीं, कोई रीमास्टर्ड टेक्सचर्स नहीं। मॉडर्न हार्डवेयर पर बस ओरिजिनल एक्सपीरियंस।
यह वही निकला जो प्लेयर्स चाहते थे।
इंडस्ट्री एनालिस्ट Rhys Elliott ने आंकड़ों का विश्लेषण किया: Black Ops 2 ने PlayStation पर 8.2 मिलियन कॉपी बेचीं, जिसमें से 93% PS5 पर थीं, जिससे लगभग $325M की कमाई हुई। Black Ops 1 ने 3.0 मिलियन कॉपी और जोड़ीं (94% PS5 के जरिए), जिससे लगभग $110M की कमाई हुई। कुल मिलाकर, यह 30 दिनों से भी कम समय में अकेले PlayStation पर $435M है।
$40 के प्राइस पॉइंट ने इस वॉल्यूम का अधिकांश हिस्सा ड्राइव किया, हालांकि PS Plus सब्सक्राइबर्स 6 अगस्त तक दोनों को $20 प्रत्येक में ले सकते थे। यहाँ मुख्य बात यह है कि PlayStation प्लेयर्स के पास इससे पहले कोई मॉडर्न ऑप्शन नहीं था। Sony हार्डवेयर पर इन गेम्स को खेलने का एकमात्र तरीका पुराना PS3 निकालना था, क्योंकि किसी भी टाइटल को PS4 या PS5 पर बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी सपोर्ट नहीं मिला था।
कैसे $435M Microsoft और Sony के बीच बंटता है
इन आंकड़ों के बारे में बात यह है: इनसे उन दो कंपनियों को फायदा होता है जो तकनीकी रूप से प्लेटफॉर्म कॉम्पिटिटर्स हैं।
Microsoft और Activision पब्लिशर और डेवलपर के रूप में रेवेन्यू का बड़ा हिस्सा इकट्ठा करते हैं। लेकिन Sony अपना स्टैंडर्ड 30% प्लेटफॉर्म कट लेता है, जो पोर्ट्स को होस्ट करने के लिए लगभग $130M बैठता है। Elliott की बात सीधी है: यह $130 मिलियन "मूल रूप से कुछ न करने के लिए" है।
Microsoft की तरफ, Elliott ने नोट किया कि एक राइवल प्लेटफॉर्म पर Call of Duty की कैटलॉग सेल्स का एक महीना "Xbox के तिमाही फर्स्ट-पार्टी ऑपरेशनल ओवरहेड के एक बड़े हिस्से को प्रभावी ढंग से फंड करता है।" संदर्भ के लिए, उन्होंने बताया कि कुल $435M पहले से ही उसके करीब पहुंच रहा है जो Forza Horizon 6 ने पूरे साल में बेस गेम सेल्स के जरिए जनरेट किया है।
Activision ने दोनों गेम्स के लिए $30 के DLC बंडल्स भी रिलीज किए जिनमें एडिशनल मल्टीप्लेयर मैप्स शामिल थे, जिससे बेस गेम के आंकड़ों के ऊपर एक और रेवेन्यू स्ट्रीम जुड़ गई।
यह हमें Call of Duty के भविष्य के बारे में क्या बताता है
इन पोर्ट्स की सफलता सिर्फ नॉस्टेल्जिया को वैलिडेट करने से कहीं ज्यादा करती है। यह प्रभावी रूप से उस सवाल का जवाब देती है कि क्या Microsoft कभी Call of Duty को Xbox के लिए एक्सक्लूसिव बनाएगा।
Elliott का नजरिया सीधा है: PlayStation से मिलने वाला पैसा इतना ज्यादा है कि उसे छोड़ना मुमकिन नहीं है। ये पोर्ट्स नए गेम्स भी नहीं थे, और फिर भी इन्होंने लगभग आधा बिलियन डॉलर जनरेट किए। Elliott का तर्क है कि Black Ops सीरीज का एक पूरा, पर्पज-बिल्ट रीबूट "जबरदस्त कमाई करेगा।"
पेंट-अप डिमांड वास्तविक और मापने योग्य थी। PlayStation पर प्लेयर्स सालों से इन गेम्स तक एक्सेस मांग रहे थे। जिस पल वे उपलब्ध हुए, रिस्पॉन्स तुरंत मिला।
शूटर गेम्स जॉनर के फैंस के लिए, व्यापक निहितार्थ यह है कि क्लासिक Call of Duty टाइटल्स अब फिर से एक व्यवहार्य कमर्शियल प्रोडक्ट हैं, न कि सिर्फ नॉस्टेल्जिया बेट। अगला सवाल यह है कि किन कैटलॉग एंट्रीज को ऐसा ही ट्रीटमेंट मिलेगा।
अगली नई Call of Duty रिलीज Modern Warfare 4 है, जो अक्टूबर लॉन्च को टारगेट कर रही है और जिसका मल्टीप्लेयर बीटा इस महीने के अंत में लाइव होगा। यदि आप उससे पहले सीरीज की वर्तमान एंट्री के बारे में अपडेट होना चाहते हैं, तो Call of Duty: Black Ops 6 गेम पेज पर वह सब कुछ है जिसकी आपको आवश्यकता है, और पूरा Call of Duty: Black Ops 6 strategy guides कलेक्शन वर्तमान गेम को कवर करता है जबकि फ्रैंचाइज़ी अपनी अगली रिलीज के लिए तैयारी कर रही है।








