Sombra, Overwatch के लॉन्च के बाद से ही सबसे विवादास्पद हीरोज़ में से एक रही है। दुश्मनों को Hack होना पसंद नहीं था। साथियों को उसे 20 सेकंड के लिए गायब होते देखना पसंद नहीं था। और Blizzard ने उसे ठीक करने में सालों बिता दिए हैं। अब, Season 5: A Grim Doctrine के साथ, स्टूडियो ने अपना सबसे बड़ा फैसला लिया है: Hack एबिलिटी को पूरी तरह से हटाना और उसे सपोर्ट क्लास में शिफ्ट करना। डेवलपर्स जानते हैं कि यह खिलाड़ियों को नाराज करेगा।
Blizzard ने असल में क्या बदला है
यह रीवर्क सिर्फ स्टेट्स (stats) में बदलाव से कहीं ज्यादा है। Sombra अब एक सपोर्ट हीरो है, और उसकी किट को उसी रोल के हिसाब से फिर से तैयार किया गया है। उसकी डैमेज-ओवर-टाइम Virus एबिलिटी अब नहीं है, जिसकी जगह Cyberspace ने ले ली है, जो एक नया प्रोजेक्टाइल है जो एक साथ दुश्मनों को कमजोर करता है और साथियों को हील करता है। भावनात्मक रूप से, सबसे बड़ा नुकसान Hack का है, जिसे Hotfix से बदल दिया गया है, एक ऐसी एबिलिटी जो विरोधियों को शट डाउन करने के बजाय साथियों को समय के साथ हील करती है।
यहाँ मुख्य बात यह है: Hotfix अभी भी उसे हेल्थ पैक्स और Torbjörn's की टर्रेट और Ashe's B.O.B. जैसी डिप्लॉयबल ऑब्जेक्ट्स को हैक करने की सुविधा देता है। उसकी हैकर पहचान का वह हिस्सा बरकरार है। इंसानी दुश्मनों को भी उसकी अल्टीमेट, EMP के जरिए हैक किया जा सकता है, इसलिए वह फैंटेसी पूरी तरह खत्म नहीं हुई है। लेकिन स्टील्थ से बाहर निकलकर, किसी टारगेट को साइलेंस करना और उन्हें पैनिक होते देखना वाला मोमेंट-टू-मोमेंट गेमप्ले? वह अब खत्म हो चुका है।
टीम ने यह कदम क्यों उठाया
सीनियर हीरो डिजाइनर Leo Robles Gonzalez ने हाल ही में एक डेव लाइवस्ट्रीम में इस बैकलैश पर खुलकर बात की, और माना कि टीम ने "Sombra के कई अलग-अलग वर्ज़न्स आज़माए जहाँ वह अभी भी दुश्मनों को हैक कर सकती थी।" हर बार, वही समस्या सामने आई: भले ही उसका डैमेज आउटपुट कम कर दिया गया हो, लेकिन अचानक कहीं से प्रकट होकर किसी की एबिलिटी छीन लेने का अहसास बहुत दमनकारी लगता था। यह ट्यूनिंग की समस्या नहीं थी। यह स्ट्रक्चरल थी।
हीरो डिजाइनर Scott Kennedy ने भी उतनी ही स्पष्टता से बात की। "जाहिर है कि खिलाड़ी इस बात से नाराज होंगे कि उन्होंने दुश्मनों को हैक करने वाला यह वर्ज़न खो दिया है," Kennedy ने स्वीकार किया, और फिर जोड़ा कि टीम का मानना है कि "कुल मिलाकर यह गेम के लिए बेहतर होगा और खिलाड़ी वास्तव में उसे पसंद करना और एन्जॉय करना सीख जाएंगे।"
यह एक ऐसे हीरो के बारे में बड़ा दावा है जिसकी पूरी पहचान ओरिजिनल Overwatch के लॉन्च के बाद से ही इन्फॉर्मेशन वॉरफेयर और एबिलिटी डिनायल से जुड़ी रही है। गेम डायरेक्टर Aaron Keller ने पहले कहा था कि रीवर्क "उसकी पहचान" को नहीं बदलेगा, जिसे अब एक ऐसे वादे के रूप में देखा जा रहा है जिसे या तो वापस ले लिया गया या बहुत ढीले ढंग से इंटरप्रेट किया गया।
पहचान और बैलेंस के बीच का टकराव
इस तरह की बहस में ज्यादातर खिलाड़ी जो बात मिस कर देते हैं, वह यह है कि ऐसे हीरो को बैलेंस करना कितना मुश्किल है जिसका मुख्य मैकेनिक ही दूसरे खिलाड़ियों के मजे को खत्म करना हो। Hack कभी सिर्फ एक नंबर नहीं था। यह एक अहसास था, और वह अहसास रिसीव करने वाले व्यक्ति के लिए लगभग हमेशा नकारात्मक ही होता था। Blizzard का डेटा संभवतः हर बार इसे सपोर्ट करता था जब उन्होंने उसे ट्यून डाउन करने की कोशिश की, क्योंकि शिकायतें कभी बंद नहीं हुईं, चाहे वह सांख्यिकीय रूप से कितनी भी कमजोर क्यों न हो।
यह रीवर्क इस भरोसे पर है कि जो Sombra खिलाड़ी कई ओवरहॉल्स के दौरान उसके साथ बने रहे, वे ढल जाएंगे, और यह कि कैरेक्टर का सपोर्ट वर्ज़न उसे एक व्यापक ऑडियंस के लिए खोल देगा। यह देखते हुए कि Overwatch का सपोर्ट पूल Mizuki जैसे हीरोज़ के साथ काफी बढ़ गया है (अगर आप देखना चाहते हैं कि एक नई सपोर्ट किट कैसी दिखती है, तो Overwatch Mizuki गाइड देखें जो उसकी एबिलिटीज और प्लेस्टाइल को कवर करती है), रोस्टर डिजाइन के नजरिए से यह टाइमिंग सही लगती है।
वेटरन Sombra खिलाड़ियों के पास यहां ठगा हुआ महसूस करने के वाजिब कारण हैं। उन्होंने एक खास प्लेस्टाइल में महारत हासिल करने में समय लगाया, और वह प्लेस्टाइल अब मौजूद नहीं है। डेवलपर्स उस निराशा को नजरअंदाज नहीं कर रहे हैं, लेकिन वे अपना फैसला भी नहीं बदल रहे हैं।
Season 5: A Grim Doctrine अब लाइव है। यदि आप इस सीजन में नए हीरोज़ को पिक कर रहे हैं, तो Overwatch स्ट्रेटेजी गाइड्स कलेक्शन में आपको लेटेस्ट रोस्टर बदलावों और उनके हिसाब से अपनी टीम कंपोजिशन को एडजस्ट करने की पूरी जानकारी मिल जाएगी।







