2026 में Marathon रीबूट के लॉन्च के साथ, Bungie के नाम अब तीन दशकों से अधिक के डेवलपमेंट में 18 गेम्स हैं। इस माइलस्टोन ने Washington state स्टूडियो के पूरे कैटलॉग पर करीब से नज़र डालने को प्रेरित किया है, जिसमें DualShockers की एक नई रैंकिंग डेवलपर द्वारा शिप किए गए हर टाइटल का मूल्यांकन करती है।
पत्रकार Eric Warner द्वारा लिखी गई यह रैंकिंग, पांच मानदंडों पर हर गेम को जज करती है: गेमप्ले, स्टोरी, इनोवेशन, मल्टीप्लेयर और रीप्लेएबिलिटी। रीमेक और रीमास्टर्स, जिनमें Halo: Combat Evolved Anniversary और Halo: The Master Chief Collection शामिल हैं, लिस्ट से बाहर रखे गए हैं।
Where Bungie's Catalog Begins
यह लिस्ट बॉटम में Gnop! से शुरू होती है, जो 1990 में Mac कंप्यूटर्स के लिए Bungie के सह-संस्थापक Alex Seropian द्वारा विकसित एक Pong क्लोन है, जो Bungie को आधिकारिक तौर पर May 1991 में Bungie Software Products Corporation के रूप में शामिल करने से एक साल पहले। जबकि यह स्टूडियो के अनौपचारिक शुरुआती बिंदु के रूप में ऐतिहासिक मूल्य रखता है, यह गेम जिज्ञासा से परे बहुत कम रीप्ले वैल्यू प्रदान करता है।
17वें स्थान पर Minotaur: The Labyrinths of Crete (1992) है, जो Bungie का पहला मल्टीप्लेयर-ओनली गेम और फैंटेसी सेटिंग में उनकी पहली एंट्री थी। प्लेयर्स अलग-अलग Mac कंप्यूटर्स पर हथियारों, स्पेल और Mask of Disguise जैसे आइटम्स का उपयोग करके एक-दूसरे के खिलाफ रैंडमली जेनरेटेड लैबीरिंथ्स में नेविगेट करते थे। इसका मल्टीप्लेयर-ओनली स्ट्रक्चर आज इसकी स्टेइंग पावर को सीमित करता है।
लोअर टियर को पूरा करता है Operation: Desert Storm (1991), Bungie का पहला ऑफिशियल कमर्शियल रिलीज़। Atari 2600 के Combat से प्रेरित एक टॉप-डाउन टैंक शूटर, इसने प्लेयर्स को कॉम्बैट ऑब्जेक्टिव्स के साथ फ्यूल मैनेजमेंट की आवश्यकता वाले मिशनों में एक M1 Abrams टैंक को कंट्रोल करने की स्थिति में रखा।
info
Bungie के पहले तीन गेम्स सभी Mac एक्सक्लूसिव थे, जो वाशिंगटन स्टेट में रिलोकेट होने से पहले एक छोटे शिकागो-आधारित डेवलपर के रूप में स्टूडियो की उत्पत्ति को दर्शाता है।
The FPS Foundations
एक FPS डेवलपर के रूप में स्टूडियो की पहचान Pathways into Darkness (1993) के साथ आकार लेने लगी, जो 15वें स्थान पर है। id Software के Wolfenstein 3D के लगभग एक साल बाद रिलीज़ हुआ, यह गेम एक साउथ अमेरिकन पिरामिड में टिक-टॉक क्लॉक के खिलाफ नेविगेट करने वाले एक US Army Special Forces सोल्जर का फॉलो करता है, जिसमें पज़ल सॉल्विंग और इन्वेंटरी मैनेजमेंट को शूटिंग के ऊपर लेयर किया गया है। इसकी कॉम्प्लेक्सिटी आसान रीप्लेएबिलिटी के खिलाफ काम करती है।
Marathon (1994), जो 12वें स्थान पर है, को Bungie का सबसे प्रभावशाली अर्ली टाइटल बताया गया है। यह पहला FPS था जिसने प्लेयर्स को फुल कंट्रोल के साथ 3D एनवायरनमेंट में फ्रीली देखने की अनुमति दी, और यह पहला FPS था जिसमें डुअल-वीडिंग फीचर था। इसकी आइकॉनोग्राफी, एनिमी डिज़ाइन और वेपन कॉन्सेप्ट्स लगभग हर Bungie गेम में आगे बढ़े जो इसके बाद आए।
Marathon 2: Durandal (1995) 14वें स्थान पर है, जिसमें स्विमिंग, नए हथियार और एक्सपैंडेड मल्टीप्लेयर मोड्स जैसी फीचर्स जोड़ी गईं। मेनू स्क्रीन के अलावा इन-गेम म्यूजिक की अनुपस्थिति को एक नोटेबल ड्रॉबैक के रूप में उद्धृत किया गया है। Marathon Infinity (1996), जो 10वें स्थान पर है, ने एक नोटोरियसली कॉम्प्लिकेटेड मल्टी-टाइमलाइन स्टोरी के साथ ट्रिलॉजी को बंद किया, लेकिन Forge लेवल एडिटर और Anvil ग्राफिक्स एडिटर को पेश करने के लिए प्रशंसा अर्जित की, जिससे प्लेयर्स को अपने मैप्स और फैन कैंपेन बनाने के लिए टूल्स मिले।

Forge editor debuted in Marathon Infinity
Myth, Oni, and the Road to Halo
Marathon सीरीज़ और Halo के बीच, Bungie ने अपने कुछ सबसे कम सराहे गए काम का उत्पादन किया। Myth: The Fallen Lords (1997), जो 13वें स्थान पर है, स्टूडियो का पहला रियल-टाइम टैक्टिक्स गेम था, जिसने प्लेयर्स को बिना किसी बेस-बिल्डिंग मैकेनिक्स के मेडिवल फैंटेसी कॉम्बैट में उतारा। यह Martin O'Donnell और Michael Salvatori द्वारा स्कोर किया गया Bungie का पहला गेम भी था, एक ऐसी पार्टनरशिप जिसने दशकों तक स्टूडियो की साउंड को डिफाइन किया।
इसका 1998 का सीक्वल Myth II: Soulblighter, जो 9वें स्थान पर है, ने मजबूत राइटिंग, अधिक सरप्राइजिंग कैरेक्टर डेवलपमेंट और Fear and Loathing मैप और यूनिट एडिटर के एडिशन के साथ ओरिजिनल को बेहतर बनाया। Myth सीरीज़ Bungie की सबसे अनदेखी फ्रेंचाइजी में से एक बनी हुई है, जिसके अधिकार वर्तमान में Take-Two Interactive के पास हैं।
Oni (2001), जो 11वें स्थान पर है, Halo: Combat Evolved के समान वर्ष में आया और लगभग पूरी तरह से उससे ओवरशैडो हो गया। Ghost in the Shell मंगा और एनीमे से भारी रूप से प्रेरित एक थर्ड-पर्सन एक्शन गेम, इसने एजेंट Konoko को सिंडिकेट क्राइम ऑर्गनाइजेशन के खिलाफ मीली-फोकस्ड कॉम्बैट के माध्यम से फॉलो किया। इसके एनीमे कटसीन और एक एटिपिकल O'Donnell और Salvatori स्कोर इसे Bungie के सबसे डिस्टिंक्टिव टाइटल्स में से एक बनाते हैं, भले ही यह काफी हद तक भुला दिया गया हो।
info
Oni PC पर उपलब्ध है और स्टूडियो के प्री-Halo काम के बारे में उत्सुक खिलाड़ियों के लिए Bungie के बैक कैटलॉग में अधिक एक्सेसिबल एंट्रीज में से एक बनी हुई है।What the Full List Reveals
पूरी 18-गेम रैंकिंग दर्शाती है कि कैसे Bungie ने अपने पहले दशक में जॉनर्स में एक्सपेरिमेंट किया, Pong क्लोन और टैंक शूटर से लेकर रियल-टाइम टैक्टिक्स और एनीमे-इंस्पायर्ड एक्शन गेम्स तक, इससे पहले कि वह फॉर्मूला मिल जाए जिसने इसे इंडस्ट्री के सबसे पहचाने जाने वाले नामों में से एक बना दिया। 2026 में स्टूडियो के 18वें गेम के रूप में आने वाला Marathon रीबूट उस आर्क को फुल सर्कल लाता है, उस फ्रेंचाइजी पर वापस लौटता है जिसने 1990 के दशक के मध्य में Bungie को एक सीरियस FPS डेवलपर के रूप में स्थापित किया था।
Bungie के 35वीं एनिवर्सरी के करीब आने के साथ, पूरा कैटलॉग इस बात पर जोर देता है कि प्लेटफॉर्म्स, जॉनर्स और एराज में स्टूडियो का आउटपुट कितना विविध और एंबिशियस रहा है।
Source: Dualshockers
और भी देखना सुनिश्चित करें:
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
Bungie ने कुल कितने गेम्स डेवलप किए हैं?
2026 तक, Bungie ने 18 गेम्स डेवलप किए हैं, जिसमें Marathon रीबूट सबसे हालिया है। इस गिनती में Halo: The Master Chief Collection जैसे रीमेक और रीमास्टर्स शामिल नहीं हैं।
Bungie का पहला गेम कौन सा था?
Gnop!, सह-संस्थापक Alex Seropian द्वारा 1990 में Mac कंप्यूटर्स के लिए विकसित एक Pong क्लोन, मई 1991 में स्टूडियो की आधिकारिक स्थापना से पहले का है और इसे Bungie का अनौपचारिक पहला गेम माना जाता है।
Bungie का पहला FPS गेम कौन सा था?
Pathways into Darkness, जो 1993 में रिलीज़ हुआ था, Bungie का पहला फर्स्ट-पर्सन शूटर था, जो id Software द्वारा Wolfenstein 3D लॉन्च करने के लगभग एक साल बाद आया था।
Myth और बाद के Bungie गेम्स के लिए संगीत किसने कंपोज किया?
कंपोजर Martin O'Donnell और Michael Salvatori ने पहली बार 1997 में Myth: The Fallen Lords पर Bungie के साथ काम किया और Halo और Destiny सीरीज़ सहित स्टूडियो के अधिकांश प्रमुख टाइटल्स को स्कोर किया।






