वीडियो गेम में बच्चे कैसे पैसे खर्च करते हैं

Ipsos का सर्वे 2024 में बच्चों के इन-गेम खर्च के रुझान दिखाता है, जिसमें माता-पिता का खर्च कम हुआ है और गेमप्ले प्रभावित करने वाली वस्तुओं की लोकप्रियता बढ़ी है।

Eliza Crichton-Stuart

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How Children Spend Money in Video Games
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Ipsos ने Video Games Europe के साथ मिलकर हाल ही में एक सर्वे किया है, जिसमें 2,772 माता-पिता और अभिभावकों से बच्चों के वीडियो गेम्स में खर्च करने के व्यवहार को समझने की कोशिश की गई। यह सर्वे यूरोपीय परिवारों पर केंद्रित था, जिससे बच्चों द्वारा किए जाने वाले इन-गेम परचेज, माता-पिता की खर्च करने की आदतें, और loot boxes जैसे गेमिंग फीचर्स के बारे में जागरूकता पर महत्वपूर्ण जानकारी मिली। सर्वे के नतीजे खर्च के ट्रेंड में बदलाव और बच्चों के इन-गेम खर्चों को मॉनिटर और सीमित करने के प्रति माता-पिता के सतर्क रवैये को दर्शाते हैं।

Key Takeaways 

Ipsos का यह सर्वे यूरोप में बच्चों के इन-गेम खर्च की वर्तमान स्थिति पर एक विस्तृत नज़र डालता है। 

  • माता-पिता के खर्च में कमी: बच्चों के इन-गेम परचेज पर माता-पिता का औसत खर्च €39 से घटकर €31 प्रति माह हो गया है।
  • सबसे ज्यादा खरीदे जाने वाले आइटम्स: गेमप्ले को बेहतर बनाने वाले आइटम्स, जैसे कि weapons और powers, सबसे लोकप्रिय कैटेगरी बने हुए हैं, जिसके बाद कॉस्मेटिक आइटम्स का नंबर आता है।
  • माता-पिता की निगरानी अभी भी हाई है: अधिकांश माता-पिता (95%) अपने बच्चों के इन-गेम खर्च पर नज़र रखते हैं, और कई लोग खर्च को सीमित करने या अप्रूव करने के लिए एग्रीमेंट्स भी बनाते हैं।
  • Loot Boxes में कम दिलचस्पी: केवल 4% प्लेयर्स ही loot boxes का इस्तेमाल करते हैं, जिसका कारण शायद जागरूकता की कमी और चल रही रेगुलेटरी चिंताएं हैं।
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बच्चों का इन-गेम खर्च

2023 तक, माता-पिता का एक बड़ा हिस्सा, लगभग 76%, ने बताया कि उनके बच्चे इन-गेम खर्च नहीं करते हैं। जिन माता-पिता ने कहा कि उनके बच्चे परचेज करते हैं, उनमें गेमप्ले पर असर डालने वाले इन-गेम आइटम्स, जैसे कि अतिरिक्त weapons या powers, सबसे लोकप्रिय कैटेगरी के रूप में उभरे, और 38% माता-पिता ने ऐसे खर्चों की पहचान की।

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Child Spend In-Game 2024

कॉस्मेटिक आइटम्स, जो गेमप्ले को प्रभावित नहीं करते, 30% के साथ दूसरी सबसे लोकप्रिय कैटेगरी हैं। इसके विपरीत, loot boxes—जो रैंडम रिवार्ड्स देते हैं—कम आम हैं, और केवल 21% माता-पिता ने बताया कि उनके बच्चे इन्हें खरीदते हैं। loot boxes के साथ यह कम जुड़ाव रेगुलेटरी जांच और माता-पिता में सीमित जागरूकता के कारण हो सकता है; सर्वे से पता चला कि 71% रिस्पोंडेंट्स loot boxes और गेम्स में उनके काम करने के तरीके से अनजान थे।

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Items Spent Money On 2024

माता-पिता के खर्च में गिरावट

स्टडी के सबसे उल्लेखनीय नतीजों में से एक बच्चों के इन-गेम परचेज पर माता-पिता के खर्च में आई गिरावट है। औसतन, माता-पिता अब इन आइटम्स पर लगभग €31 प्रति माह खर्च कर रहे हैं, जो पिछले साल के €39 प्रति माह से €8 कम है। हालांकि सर्वे में इस गिरावट के कारणों की गहराई से जांच नहीं की गई, लेकिन यह व्यापक आर्थिक स्थितियों या इन-गेम खर्च को कंट्रोल करने के लिए माता-पिता के सचेत प्रयासों को दर्शा सकता है।

इसके अलावा, लगभग तीन-चौथाई (73%) रिस्पोंडेंट्स ने बताया कि उनके बच्चों का मासिक इन-गेम खर्च €1 से €20 के मामूली दायरे में आता है। यह डेटा बताता है कि अधिकांश माता-पिता गेमिंग खर्चों पर कड़ी नज़र रख रहे हैं और अपने बच्चों के खर्च करने की सीमा तय कर रहे हैं।

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Claimed Average Spend Per Child

माता-पिता की निगरानी और एग्रीमेंट्स

सर्वे से पता चलता है कि बच्चों के इन-गेम खर्च पर माता-पिता की निगरानी अभी भी एक बड़ी प्राथमिकता है, जिसमें 95% माता-पिता ने कहा कि वे सक्रिय रूप से ट्रैक करते हैं कि उनके बच्चे गेम्स में पैसे कैसे खर्च कर रहे हैं। इस क्षेत्र में पैरेंटल कंट्रोल में अक्सर बच्चों के साथ स्पष्ट एग्रीमेंट्स शामिल होते हैं, और जिन माता-पिता के बच्चे इन-गेम एक्स्ट्रा पर खर्च करते हैं, उनमें से 63% ने खर्च को लेकर एक समझ या गाइडलाइन्स बनाने की बात कही है।

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Agreement with Child

पैरेंटल ओवरसाइट के स्तर में परचेज करने से पहले अनुमति मांगना (49%) या स्पष्ट खर्च सीमा तय करना (27%) शामिल है। हालांकि, इन-गेम खर्च के संबंध में औपचारिक एग्रीमेंट्स वाले माता-पिता के अनुपात में थोड़ी गिरावट आई है, जो 2023 में 76% से घटकर 2024 में 73% हो गया है। इसके बावजूद, कुल मिलाकर हाई परसेंटेज यह बताता है कि बच्चों के गेमिंग खर्च को मैनेज करने में माता-पिता की भागीदारी और कंट्रोल अभी भी केंद्रीय भूमिका निभाते हैं।

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Types of Agreement with Child

Loot Boxes के साथ सीमित जुड़ाव

बच्चों के इन-गेम खर्च को ट्रैक करने के अलावा, सर्वे ने इन-गेम करेंसी और loot boxes के साथ प्लेयर्स के जुड़ाव को भी देखा। नतीजे बताते हैं कि अधिकांश प्लेयर्स इन खर्च विकल्पों के साथ अक्सर इंटरैक्ट नहीं करते हैं। 11 से 64 वर्ष की आयु के केवल 11% रिस्पोंडेंट्स ने इन-गेम करेंसी पर असली पैसे खर्च करने की बात कही, और केवल 4% ने loot boxes पर खर्च करने की बात स्वीकार की। ये आंकड़े साल-दर-साल स्थिर रहे हैं, जो यह दर्शाते हैं कि इन फीचर्स की लोकप्रियता या स्वीकार्यता में कोई बड़ी वृद्धि नहीं हुई है।

यूरोपीय गेमर्स, विशेष रूप से युवा प्लेयर्स के बीच loot boxes के प्रति सीमित जागरूकता और जुड़ाव, loot boxes की नैतिकता के बारे में चल रही जांच और चर्चा से प्रभावित हो सकता है। loot boxes की रैंडम प्रकृति ने कई देशों में चिंताएं और रेगुलेटरी एक्शन को जन्म दिया है, जो संभावित रूप से इस बात को प्रभावित कर रहा है कि गेम्स में इनका इस्तेमाल और प्रमोशन कितनी व्यापक रूप से किया जाता है।

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Awareness of Loot Boxes

अंतिम विचार

Ipsos और Video Games Europe की स्टडी यूरोपीय माता-पिता द्वारा अपने बच्चों के इन-गेम खर्च के प्रति सतर्क दृष्टिकोण को उजागर करती है, जिसमें खर्च में उल्लेखनीय कमी और निगरानी का हाई लेवल देखा गया है। गेमप्ले को प्रभावित करने वाले आइटम्स की लोकप्रियता बताती है कि ये युवा प्लेयर्स के लिए आकर्षण बने हुए हैं, जबकि loot boxes, जो अधिक जांच के दायरे में हैं, अपेक्षाकृत अलोकप्रिय बने हुए हैं। माता-पिता की निगरानी और एग्रीमेंट्स गेमिंग खर्चों को मैनेज करने के प्रभावी तरीके प्रतीत होते हैं, जो इन-गेम खर्च से जुड़े संभावित जोखिमों के बारे में व्यापक जागरूकता को दर्शाते हैं।

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अद्यतनित

June 10th 2026

पोस्ट किया गया

June 10th 2026

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