How Children Spend Money in Video Games

वीडियो गेम में बच्चे कैसे पैसे खर्च करते हैं

एक Ipsos सर्वेक्षण से पता चला है कि 2024 में यूरोप में बच्चों के इन-गेम खर्च करने के रुझान में माता-पिता के खर्च में कमी आई है और गेमप्ले को प्रभावित करने वाली वस्तुओं की लोकप्रियता बढ़ी है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित

How Children Spend Money in Video Games

Ipsos ने Video Games Europe के साथ मिलकर, हाल ही में एक सर्वे किया जिसमें 2,772 माता-पिता और अभिभावकों ने वीडियो गेम्स में बच्चों के खर्च करने के व्यवहार की जांच की। यह सर्वे यूरोपीय घरों पर केंद्रित था, जिसमें बच्चों द्वारा की जाने वाली इन-गेम खरीदारी के प्रकार, माता-पिता के खर्च करने की आदतों और लूट बॉक्स जैसी गेमिंग सुविधाओं के बारे में जागरूकता पर जानकारी मिली। निष्कर्षों से खर्च करने के रुझानों में बदलाव का पता चलता है और बच्चों के इन-गेम खर्चों की निगरानी और उन्हें सीमित करने के प्रति माता-पिता के सतर्क दृष्टिकोण पर प्रकाश डाला गया है।

मुख्य बातें 

Ipsos सर्वे यूरोप में बच्चों के इन-गेम खर्च करने की वर्तमान स्थिति पर गहन जानकारी प्रदान करता है। 

  • माता-पिता के खर्च में कमी: बच्चों की इन-गेम खरीदारी पर माता-पिता का औसत खर्च प्रति माह €39 से घटकर €31 हो गया।
  • प्रमुख खरीदारी श्रेणियां: गेमप्ले-बढ़ाने वाली चीजें, जैसे हथियार और शक्तियां, सबसे लोकप्रिय श्रेणी बनी हुई हैं, जिसके बाद कॉस्मेटिक आइटम आते हैं।
  • माता-पिता की निगरानी उच्च बनी हुई है: अधिकांश माता-पिता (95%) अपने बच्चों के इन-गेम खर्च की निगरानी करते हैं, जिनमें से कई खरीदारी को सीमित करने या अनुमोदित करने के लिए समझौते स्थापित करते हैं।
  • लूट बॉक्स के साथ कम जुड़ाव: केवल 4% खिलाड़ी लूट बॉक्स के साथ जुड़ते हैं, जो जागरूकता की कमी और चल रही नियामक चिंताओं से प्रभावित हो सकता है।
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वीडियो गेम्स में बच्चे कैसे पैसे खर्च करते हैं

बच्चों का इन-गेम खर्च

2023 तक, माता-पिता के एक महत्वपूर्ण बहुमत, लगभग 76%, ने बताया कि उनके बच्चे इन-गेम खर्च में शामिल नहीं होते हैं। जिन माता-पिता ने संकेत दिया कि उनके बच्चे खरीदारी करते हैं, उनमें इन-गेम आइटम जो गेमप्ले को प्रभावित करते हैं, जैसे अतिरिक्त हथियार या शक्तियां, सबसे लोकप्रिय श्रेणी के रूप में उभरे, इन माता-पिता में से 38% ने ऐसी खरीदारी की पहचान की।

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बच्चे का इन-गेम खर्च 2024

कॉस्मेटिक आइटम, जो गेमप्ले को प्रभावित नहीं करते हैं, 30% पर दूसरी सबसे लोकप्रिय श्रेणी हैं। इसके विपरीत, लूट बॉक्स—यादृच्छिक पुरस्कारों की पेशकश करने वाली खरीदारी का एक रूप—कम आम हैं, केवल 21% माता-पिता ने बताया कि उनके बच्चे उन्हें खरीदते हैं। लूट बॉक्स के साथ यह अपेक्षाकृत कम जुड़ाव, आंशिक रूप से, नियामक जांच और माता-पिता की सीमित जागरूकता के कारण हो सकता है; सर्वे से पता चला है कि 71% उत्तरदाताओं को लूट बॉक्स और गेम्स में उनके कार्य के बारे में जानकारी नहीं थी।

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2024 में खर्च की गई वस्तुएं

माता-पिता के खर्च में गिरावट

अध्ययन के सबसे उल्लेखनीय निष्कर्षों में से एक बच्चों की इन-गेम खरीदारी पर माता-पिता के खर्च में गिरावट है। औसतन, माता-पिता अब इन वस्तुओं पर प्रति माह लगभग €31 खर्च करते हैं, जो पिछले साल के प्रति माह €39 से €8 कम है। हालांकि सर्वे ने इस गिरावट के पीछे के कारणों का पता नहीं लगाया, यह व्यापक आर्थिक स्थितियों या इन-गेम खर्च को नियंत्रित करने के लिए माता-पिता के बीच एक सचेत प्रयास को दर्शा सकता है।

इसके अतिरिक्त, लगभग तीन-चौथाई (73%) उत्तरदाताओं ने बताया कि उनके बच्चों का मासिक इन-गेम खर्च €1 से €20 की मामूली सीमा में आता है। यह डेटा बताता है कि अधिकांश माता-पिता गेमिंग खर्चों पर कड़ी नजर रख रहे हैं और अपने बच्चों द्वारा खर्च की जा सकने वाली राशि पर सीमा निर्धारित कर रहे हैं।

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प्रति बच्चे का औसत खर्च

माता-पिता की निगरानी और समझौते

सर्वे के अनुसार, बच्चों के इन-गेम खर्च की माता-पिता की निगरानी एक उच्च प्राथमिकता बनी हुई है, जिसमें 95% माता-पिता यह संकेत देते हैं कि वे सक्रिय रूप से ट्रैक करते हैं कि उनके बच्चे गेम्स में कैसे पैसे खर्च करते हैं। इस क्षेत्र में माता-पिता का नियंत्रण अक्सर बच्चों के साथ स्पष्ट समझौतों को शामिल करता है, जिसमें 63% माता-पिता जिनके बच्चे इन-गेम एक्स्ट्रा पर खर्च करते हैं, वे खर्च के संबंध में एक स्थापित समझ या दिशानिर्देशों की रिपोर्ट करते हैं।

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बच्चे के साथ समझौता

माता-पिता की निगरानी के स्तर में खरीदारी करने से पहले अनुमति मांगना (49%) या स्पष्ट खर्च सीमा निर्धारित करना (27%) शामिल है। हालांकि, इन-गेम खर्च के संबंध में औपचारिक समझौतों वाले माता-पिता के अनुपात में थोड़ी गिरावट आई है, जो 2023 में 76% से घटकर 2024 में 73% हो गया है। इसके बावजूद, कुल मिलाकर उच्च प्रतिशत बताता है कि माता-पिता की भागीदारी और नियंत्रण बच्चों के गेमिंग खर्चों के प्रबंधन के लिए केंद्रीय बने हुए हैं।

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बच्चे के साथ समझौते के प्रकार

बूट बॉक्स के साथ सीमित जुड़ाव

बच्चों के इन-गेम खर्च को ट्रैक करने के अलावा, सर्वे ने इन-गेम करेंसी और लूट बॉक्स के साथ खिलाड़ियों के जुड़ाव को भी देखा। निष्कर्षों से पता चलता है कि अधिकांश खिलाड़ी इन खर्च विकल्पों के साथ अक्सर बातचीत नहीं करते हैं। 11 से 64 वर्ष की आयु के केवल 11% उत्तरदाताओं ने इन-गेम करेंसी पर वास्तविक पैसे खर्च करने की सूचना दी, और केवल 4% ने लूट बॉक्स पर खर्च करने की बात स्वीकार की। ये आंकड़े साल-दर-साल स्थिर रहे हैं, यह दर्शाता है कि इन सुविधाओं की लोकप्रियता या स्वीकृति में कोई महत्वपूर्ण वृद्धि नहीं हुई है।

यूरोपीय गेमर्स के बीच लूट बॉक्स के बारे में सीमित जागरूकता और जुड़ाव, विशेष रूप से युवा खिलाड़ियों के बीच, लूट बॉक्स की नैतिकता के बारे में चल रही जांच और चर्चा से प्रभावित हो सकता है। लूट बॉक्स की यादृच्छिक प्रकृति ने कई देशों में चिंताओं और नियामक कार्रवाइयों को जन्म दिया है, जो संभावित रूप से प्रभावित करता है कि वे गेम्स में कितनी व्यापक रूप से उपयोग और प्रचारित किए जाते हैं।

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लूट बॉक्स के बारे में जागरूकता

अंतिम विचार

Ipsos और Video Games Europe का अध्ययन यूरोपीय माता-पिता द्वारा अपने बच्चों के इन-गेम खर्च के संबंध में एक सतर्क दृष्टिकोण पर प्रकाश डालता है, जिसमें खर्च में उल्लेखनीय कमी और निगरानी के उच्च स्तर शामिल हैं। गेमप्ले-प्रभावित करने वाली वस्तुओं की लोकप्रियता बताती है कि ये युवा खिलाड़ियों के लिए एक आकर्षण बने हुए हैं, जबकि लूट बॉक्स, अधिक जांच के तहत, अपेक्षाकृत अलोकप्रिय बने हुए हैं। माता-पिता की निगरानी और स्थापित समझौते गेमिंग खर्चों के प्रबंधन के लिए प्रभावी तरीके प्रतीत होते हैं, जो इन-गेम खर्च से जुड़े संभावित जोखिमों के बारे में व्यापक जागरूकता को दर्शाते हैं।

रिपोर्ट्स

अद्यतनित

March 31st 2026

पोस्ट किया गया

March 31st 2026

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