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Cities: Skylines player logs 30,000 hours, leaves negative review

Cities: Skylines खिलाड़ी ने 30,000 घंटे खेले, नकारात्मक समीक्षा दी

30,000 घंटे खेलने के बाद, एक Steam उपयोगकर्ता ने Cities: Skylines को अपडेट के साथ मॉड खराब होने के कारण सबसे निराशाजनक गेम बताया है।

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30,000 घंटे असल में क्या होते हैं

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Steam के एक यूजर ने Cities: Skylines में 29,926.3 घंटे बिताने के बाद 11 अप्रैल, 2026 को एक नकारात्मक समीक्षा (negative review) पोस्ट की, जिसमें उन्होंने इस सिटी बिल्डर गेम को "मेरी पूरी जिंदगी का अब तक का सबसे निराशाजनक और गुस्सा दिलाने वाला गेम" बताया। यह समीक्षा Reddit के r/Steam पर सामने आई, जहाँ यूजर्स ने तुरंत यह हिसाब लगाना शुरू कर दिया कि इतने प्ले-टाइम का असल में क्या मतलब है।

30,000 घंटे असल में क्या होते हैं

अगर इसे ब्रेकडाउन करें: Cities: Skylines के लॉन्च होने के बाद से 11 सालों में 29,926 घंटे का मतलब है हर दिन लगभग 7.5 घंटे। किसी भी परिभाषा के हिसाब से यह एक फुल-टाइम जॉब है। रिव्यूअर ने पोस्ट करने से पहले के दो हफ्तों में भी 68.3 घंटे गेम खेला है, जो यह साबित करता है कि यह कोई ऐसा व्यक्ति नहीं है जिसने 2015 में गेम खेला और लॉन्चर खुला छोड़ दिया। वे अभी भी एक्टिवली गेम खेल रहे हैं।

संदर्भ के लिए, जिस खिलाड़ी के पास गेम में 1,000 घंटे होते हैं, उसे एक सीरियस फैन माना जाता है। 30,000 घंटों के साथ, आप एक ऐसे टियर में हैं जो शायद ही कहीं मौजूद हो।

Steam का ऑवर ट्रैकर यह गिनता है कि गेम क्लाइंट कितनी देर तक खुला रहा, न कि केवल एक्टिव गेमप्ले। उन घंटों का एक बड़ा हिस्सा शायद AFK रहने या रात भर गेम खुला छोड़ने की वजह से आया होगा। लेकिन अगर उस समय का 75% हिस्सा भी AFK था, तब भी 7,000 घंटे से ज्यादा का एक्चुअल प्ले-टाइम बचता है। यह आंकड़ा किसी भी तरह से तर्क से परे है।

रिव्यू खुद

नकारात्मक समीक्षा का पूरा टेक्स्ट कुछ इस तरह है:

"लगातार आने वाले अपडेट्स पूरे गेम को तोड़ देते हैं अगर वह मॉडेड (modded) हो। और इसे मॉडेड होना ही चाहिए क्योंकि इसका वनीला (vanilla) वर्जन इतना बेकार है कि उसे झेलना मुश्किल है। Paradox ऐसा लगता है कि पेस्टल कार्टूनिश कलर्स और ऐसी बिल्डिंग्स पर अड़ा हुआ है जो बेतुकी और हास्यास्पद दिखती हैं। अपडेट्स के साथ लगातार गेम का टूटना इसे मेरी पूरी जिंदगी का अब तक का सबसे निराशाजनक और गुस्सा दिलाने वाला गेम बनाता है।"

यह शिकायत एक खास समस्या को टारगेट करती है: Paradox Interactive द्वारा पब्लिश किया गया Cities: Skylines, उन प्लेयर्स के लिए अपने बेस स्टेट में अनप्लेयेबल (unplayable) हो जाता है जो गहराई (depth) की मांग करते हैं। मॉडिंग कम्युनिटी ने वनीला वर्जन की कमियों को दूर करने में सालों बिताए हैं, रियलिस्टिक एसेट्स, ट्रैफिक सिस्टम और विजुअल ओवरहॉल्स दिए हैं जो गेम को कहीं ज्यादा डिटेल्ड बना देते हैं। समस्या यह है कि Paradox का हर अपडेट मॉड्स को तोड़ देता है। किसी ऐसे व्यक्ति के लिए जिसने अपना पूरा अनुभव एक हैवी मॉडेड सेटअप के इर्द-गिर्द बनाया हो, यह टूटने और ठीक करने का चक्र सालों तक बहुत ज्यादा परेशान करने वाला हो जाता है।

Mod-heavy Cities: Skylines setup

Mod-heavy Cities: Skylines setup

मॉडिंग डिपेंडेंसी की समस्या

ज्यादातर प्लेयर्स को यह एहसास नहीं होता कि Cities: Skylines का अनुभव वनीला और मॉडेड के बीच कितना अलग होता है। बेस गेम काम तो करता है लेकिन सीमित लगता है। मॉडेड वर्जन, जो Steam Workshop जैसे प्लेटफॉर्म्स के जरिए कम्युनिटी के सालों के योगदान पर बना है, वह पूरी तरह से एक अलग प्रोडक्ट है। रोड-बिल्डिंग टूल्स, ट्रैफिक मैनेजमेंट मॉड्स और विजुअल एसेट पैक्स ने सामूहिक रूप से Cities: Skylines को उपलब्ध सबसे गहरे सिटी बिल्डर्स में से एक बना दिया है।

इसकी कीमत है लगातार मेंटेनेंस। मॉडेड सेव्स बहुत नाजुक होते हैं। Paradox का एक छोटा सा पैच एक साथ दर्जनों मॉड्स की कम्पैटिबिलिटी को खत्म कर सकता है, जिससे एक सावधानी से बनाई गई सिटी तब तक अनलोडएबल हो जाती है जब तक कि मॉड ऑथर्स फिक्स रिलीज न कर दें। एक कैजुअल प्लेयर के लिए, यह एक छोटी सी परेशानी हो सकती है। लेकिन किसी ऐसे व्यक्ति के लिए जिसने इस गेम के अंदर काम के साढ़े तीन साल के बराबर समय बिताया हो, यह एक बार-बार होने वाली आपदा बन जाती है।

Cities: Skylines फ्रैंचाइज़ी को फॉलो करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए विडंबना स्पष्ट है। ओरिजिनल गेम अभी भी इस जॉनर का स्टैंडर्ड बना हुआ है, जबकि Cities: Skylines 2, जो 2023 में लॉन्च हुआ था, का रिलीज बहुत खराब रहा और वह अपने पूर्ववर्ती (predecessor) की बराबरी करने में विफल रहा। जिस व्यक्ति ने यह रिव्यू छोड़ा, वह स्पष्ट रूप से ओरिजिनल गेम खेल रहा था, न कि सीक्वल, जिससे दोनों के बीच किसी भी तरह का कन्फ्यूजन खत्म हो जाता है।

लव-हेट लूप जो प्लेयर्स को वापस खींच लाता है

कुछ गेम्स लोगों के साथ ऐसा ही करते हैं। Cities: Skylines उनमें से एक है। यह लूप आपको तब भी वापस खींच लाता है जब यह आपको अपना कीबोर्ड खिड़की से बाहर फेंकने पर मजबूर कर दे। रिव्यूअर ने गेम छोड़ नहीं दिया। उन्होंने पिछले दो हफ्तों में 68.3 घंटे गेम खेला और फिर एक नकारात्मक समीक्षा पोस्ट की। यह वह व्यक्ति नहीं है जिसने हार मान ली हो। यह वह व्यक्ति है जो बार-बार वापस आता है, अभी भी निराश है, फिर भी दूर जाने में असमर्थ है।

सिटी बिल्डर जॉनर पर विचार करने वाले या इसे अन्य सिमुलेशन गेम्स से तुलना करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए, अधिक गाइड्स और रिव्यूज ब्राउज़ करें ताकि आप यह जान सकें कि आपके प्लेस्टाइल के लिए क्या सही है, इससे पहले कि आप अपनी जिंदगी के अगले तीन साल एक मॉडेड रोड नेटवर्क को समर्पित कर दें।

जिस Reddit थ्रेड ने इस समीक्षा को सामने लाया, उसने प्लेयर्स की ओर से सैकड़ों कमेंट्स आकर्षित किए हैं जो Cities: Skylines के साथ अपने जटिल रिश्तों को साझा कर रहे हैं। कई लोगों ने पुष्टि की है कि मॉड तोड़ने वाला अपडेट साइकिल कम्युनिटी के लिए एक वास्तविक और लंबे समय से चली आ रही समस्या है। रिव्यूअर अपनी निराशा में अकेला नहीं है। बस उनके पास इतना प्ले-टाइम है जो यह साबित करता है कि उन्होंने शिकायत करने का हक कमाया है।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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