Dante Games ने अपने $DANTE टोकन के लिए हालिया टोकन जनरेशन इवेंट (TGE) से जुड़े एक स्ट्रक्चर्ड टूर्नामेंट सीरीज़ की घोषणा की है। चार अलग-अलग इवेंट्स वाली यह कॉम्पिटिटिव कैंपेन 29 जुलाई को "Open Arena" टूर्नामेंट के साथ शुरू होगी और कुल $100,000 तक के प्राइज़ दे सकती है। टूर्नामेंट सीरीज़ को प्लेटफॉर्म के डेब्यू टाइटल, Hellmaster में गेमप्ले को बढ़ावा देने के लिए डिज़ाइन किया गया है, साथ ही फ्री और टोकन-गेटेड एंट्रीज़ के कॉम्बिनेशन के माध्यम से पार्टिसिपेशन को इंसेटिवाइज़ किया गया है।

Dante Games Reveals $100K Tournament
About The $DANTE Token
$DANTE टोकन 22 जुलाई को MEXC के माध्यम से लॉन्च किया गया था और यह Immutable के zkEVM chain पर भी उपलब्ध है। यह Dante Games प्लेटफॉर्म के कोर यूटिलिटी टोकन के रूप में काम करता है। प्लेयर्स $DANTE का इस्तेमाल रैंक वाले मैचेस एक्सेस करने, टूर्नामेंट में एंट्री लेने और प्रीमियम फीचर्स को अनलॉक करने के लिए करते हैं।
टोकन का इस्तेमाल NFTs और इन-गेम आइटम्स खरीदने के लिए भी किया जाता है। इसके अलावा, एक स्टेकिंग वेब एप्लीकेशन अब लाइव है, जो यूज़र्स को टोकन वेस्ट करने, स्टेक करने और क्लेम करने की सुविधा देता है। NFT कैंपेन और क्रिएटर-फोकस्ड इनिशिएटिव्स सहित अन्य platform फीचर्स, आने वाले क्वार्टर में रोलआउट के लिए शेड्यूल किए गए हैं।

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Hellmaster on Epic Games Store
Hellmaster Dante Games द्वारा रिलीज़ किया गया पहला टाइटल है। यह गेम एक स्ट्रैटेजी-आधारित RPG है जिसमें कार्ड मैकेनिक्स और Dante Alighieri की Divine Comedy से प्रेरित थीमैटिक एलिमेंट्स हैं। प्लेयर्स इवॉल्विंग कैरेक्टर्स की टीम बनाते हैं और लगातार मुश्किल होते नौ लेवल्स से गुजरते हैं। गेम तीन प्राइमरी मोड्स ऑफर करता है: सोलो प्रोग्रेशन के लिए एडवेंचर मोड, रैंक वाले PvP के लिए बैटल एरीना, और Hellmaster एरीना, जो वीकेंड-ओनली कॉम्पिटिशन फॉर्मेट है।
यह गेम वर्तमान में Android, Elixir, Ultra, और Epic Games Store पर उपलब्ध है। Spores Network के डेटा के अनुसार, ओपन बीटा के पहले हफ्ते में 15,000 से ज़्यादा प्लेयर्स ने पार्टिसिपेट किया। इस टाइटल ने लगातार एक्टिविटी देखी है, जिसमें 3,000 से ज़्यादा डेली यूज़र्स और प्रति दिन 50,000 से ज़्यादा मैचेस खेले गए हैं।

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New $100K Tournament Series
टूर्नामेंट सीरीज़ एक महीने की अवधि में होने वाली है, जिसमें प्रत्येक इवेंट पांच दिनों तक चलेगा। पहला इवेंट, Open Arena, 29 जुलाई से 2 अगस्त तक चलेगा और सभी प्लेयर्स के लिए फ्री है। इसमें $10,000 का प्राइज़ पूल है और इसका उद्देश्य Dante Games इकोसिस्टम के भीतर नए यूज़र्स से शुरुआती एंगेजमेंट को प्रोत्साहित करना है।
Open Arena के बाद, तीन और टूर्नामेंट शेड्यूल किए गए हैं: 6 से 10 अगस्त तक Holder’s Trials, 16 से 20 अगस्त तक League of the Eternals, और एक फाइनल बोनस राउंड जिसे Final Ascension कहा जाता है, जो 26 से 30 अगस्त तक होगा।
आखिरी इवेंट तभी अनलॉक होगा जब पिछले कॉम्पिटिशन्स में कम से कम 9,000 प्लेयर्स क्वालिफाई करेंगे। Holder’s Trials और League of the Eternals में एंट्री के लिए प्लेयर्स को $DANTE टोकन होल्ड या स्टेक करने की आवश्यकता होगी, जिसमें स्टेकिंग पीरियड के आधार पर अलग-अलग थ्रेशोल्ड होंगे। पार्टिसिपेशन माइलस्टोन्स पूरे होने पर प्रत्येक इवेंट का प्राइज़ पूल बढ़ेगा।

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Entry Requirements and Prizes
दूसरे और तीसरे टूर्नामेंट के लिए क्वालिफाई करने के लिए प्लेयर्स को स्पेसिफिक टोकन होल्डिंग या स्टेकिंग कंडीशंस को पूरा करना होगा। जिन प्लेयर्स के वॉलेट में टोकन हैं, उन्हें कम से कम 40,000 $DANTE की आवश्यकता होगी, जबकि लंबी स्टेकिंग अवधि के साथ आवश्यक मात्रा कम हो जाती है: 3 महीने के स्टेक के लिए 20,000 टोकन, 6 महीने के स्टेक के लिए 10,000, और 12 महीने के स्टेक के लिए 5,000। ये वैल्यूज़ अनुमानित करंट टोकन वैल्यूएशन के आधार पर कैलकुलेट की गई हैं।
प्राइज़ पूल प्लेयर्स के पार्टिसिपेशन के आधार पर स्केल करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। उदाहरण के लिए, यदि 3,500 या उससे ज़्यादा प्लेयर्स क्वालिफाई करते हैं तो Holder’s Trials में $20,000 का पूल ऑफर किया जाएगा। यदि 6,000 से ज़्यादा प्लेयर्स शामिल होते हैं तो League of the Eternals का प्राइज़ पूल बढ़कर $30,000 हो जाएगा। Final Ascension इवेंट, यदि अनलॉक होता है, तो कुल टूर्नामेंट रिवार्ड्स में अतिरिक्त $40,000 जोड़ेगा।

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Match Rules and Leaderboard System
सभी इवेंट्स में स्कोरिंग एक डेली मैच सिस्टम पर आधारित होगी जिसमें PvE और PvP गेमप्ले दोनों शामिल होंगे। प्लेयर्स एडवेंचर मोड और बैटल एरीना में मैचेस के माध्यम से पॉइंट्स कमाते हैं। हर दिन, केवल पहले 15 मैचेस लीडरबोर्ड स्कोर में योगदान देंगे।
Adventure मोड की जीत 1,000 पॉइंट्स की है, जबकि हार 500 पॉइंट्स घटा देती है। बैटल एरीना की जीत 2,000 पॉइंट्स देती है, और हार के परिणामस्वरूप 500 पॉइंट्स की कटौती होती है। मैच लिमिट हर दिन 00:00 UTC पर रीसेट हो जाती है। फाइनल रैंकिंग में निष्पक्षता और सटीकता सुनिश्चित करने के लिए सीरीज़ समाप्त होने के बाद सभी रिवार्ड्स की गणना और वितरण किया जाएगा।

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Future Development and Expansion Plans
Dante Games टीम ने अपने इकोसिस्टम का विस्तार करने के उद्देश्य से कई आगामी डेवलपमेंट की रूपरेखा तैयार की है। दो नए games, Eternal Fighters और Infernal Bastions, पहले से ही प्रोडक्शन में हैं। पब्लिक NFT सेल्स, क्रिएटर मोनेटाइजेशन टूल्स और बेहतर ईस्पोर्ट्स इंफ्रास्ट्रक्चर सहित अतिरिक्त फीचर्स आने वाले महीनों में अपेक्षित हैं। प्लेटफॉर्म सेंट्रलाइज्ड और डिसेंट्रलाइज्ड एक्सचेंजेस पर AI-ड्रिवन गेमप्ले एजेंट्स का टेस्ट करने और व्यापक टोकन लिस्टिंग लागू करने की भी योजना बना रहा है।
लॉन्ग-टर्म प्लान्स में एक मल्टी-चेन इंफ्रास्ट्रक्चर का डेवलपमेंट शामिल है जो विभिन्न टाइटल्स और ब्लॉकचेन नेटवर्क्स पर गेम एसेट्स और कैरेक्टर्स की इंटरऑपरेबिलिटी को सक्षम करेगा। कंपनी ने गेमिंग और AI एप्लीकेशन्स के लिए ऑप्टिमाइज़्ड अपना Layer 1 ब्लॉकचेन बनाने की शुरुआती योजनाएं भी बताई हैं।





