Big Kid Studios Pty Ltd, एक ऑस्ट्रेलियाई गेम डेवलपमेंट कंपनी, ने अपने आने वाले गेम, DARKTIMES के लिए रोमांचक डिटेल्स की घोषणा की है, जो नॉर्डिक माइथोलॉजी से इंस्पायर्ड एक डार्क फैंटेसी वर्ल्ड में सेट एक मल्टीप्लेयर ब्रॉलर रॉयल है। Animoca Brands और Blowfish Studios के साथ कोलैबोरेशन में, स्टूडियो का लक्ष्य एक कॉम्पिटिटिव, एक्शन-पैक्ड एक्सपीरियंस देना है जो मैजिक, मिडिवल कॉम्बैट और $TIMES टोकन द्वारा संचालित एक डायनामिक, प्लेयर-ड्रिवन इकोनॉमी को इंटीग्रेट करता है।

X पर DARKTIMES कवर बैनर
DARKTIMES के बारे में?
DARKTIMES एक यूनीक और इमर्सिव गेमप्ले एक्सपीरियंस ऑफर करता है, जो फास्ट-पेस्ड बैटल्स को फिजिक्स-बेस्ड कॉम्बैट सिस्टम के साथ जोड़ता है। प्लेयर्स इंडिविजुअल और टीम-बेस्ड कॉम्बैट दोनों में एंगेज हो सकते हैं, किसी भी मूविंग ऑब्जेक्ट को हथियार के रूप में इस्तेमाल कर सकते हैं, जो गेम में अनप्रेडिक्टिबिलिटी और स्ट्रेटेजी का एक लेवल जोड़ता है।
गेमप्ले का एक सेंट्रल एलिमेंट Loot Goblin है, एक स्पेशल कैरेक्टर जिसे प्लेयर्स एडिशनल रिवार्ड्स अर्न करने के लिए हंट कर सकते हैं, जिससे एक्सपीरियंस एंगेजिंग और कॉम्पिटिटिव बना रहता है। DARKTIMES की डार्क फैंटेसी सेटिंग इसके नॉर्डिक-इंस्पायर्ड मिडिवल वर्ल्ड से एन्हांस होती है, जहां प्लेयर्स कॉम्बैट और मैजिक दोनों को एक्सप्लोर कर सकते हैं। डिटेल्ड वर्ल्ड-बिल्डिंग और कॉम्पिटिटिव गेमप्ले का यह कॉम्बिनेशन DARKTIMES को ब्रॉलर जॉनर के अन्य टाइटल्स से अलग करता है।
$TIMES टोकन का परिचय
DARKTIMES एक्सपीरियंस के कोर में इसका $TIMES टोकन है, जो गेम के इकोनॉमिक सिस्टम में एक की एलिमेंट है। Social Republic Limited (SRL) द्वारा मैनेज किया गया, टोकन कई पर्पस पूरे करता है, प्लेयर्स को अपने इन-गेम एक्सपीरियंस को एन्हांस करने का एक तरीका ऑफर करता है, जबकि एक केयरफुली डिज़ाइन किए गए मॉडल के माध्यम से इकोनॉमिक बेनिफिट्स प्रोवाइड करता है।
$TIMES टोकन की मुख्य विशेषताएं शामिल हैं:
- बैटल पासेस: प्लेयर्स $TIMES का उपयोग करके बैटल पासेस खरीद सकते हैं, जो रिवार्ड्स और एक्सक्लूसिव कंटेंट के हायर टियर्स को अनलॉक करते हैं।
- इन-ऐप परचेसेस: $TIMES प्लेयर्स को इन-गेम आइटम्स, इक्विपमेंट और एबिलिटीज खरीदने की अनुमति देता है, जिससे अधिक कस्टमाइजेशन ऑप्शन्स और प्रोग्रेशन ऑपर्च्युनिटीज मिलती हैं।
- एक्सक्लूसिव एक्सेस: $TIMES टोकन रखने से स्पेशल इवेंट्स तक एक्सेस मिलती है, जैसे डेवलपर चैट्स, अर्ली कंटेंट रिलीज और मेंबर्स-ओनली एक्सपीरियंस।
- स्टेकिंग रिवार्ड्स: प्लेयर्स अपने $TIMES टोकन को स्टेक कर सकते हैं, स्टेकिंग पीरियड की लेंथ के आधार पर रिटर्न अर्न कर सकते हैं, जिससे गेम की इकोनॉमी के लिए लॉन्ग-टर्म कमिटमेंट को इंसेंटिवाइज किया जा सके।
- बर्न मैकेनिज्म: टोकन वैल्यू को बनाए रखने के लिए, ट्रांजैक्शंस के दौरान $TIMES का एक हिस्सा बर्न किया जाता है, जिससे ओवरऑल सप्लाई कम होती है और एक डिफ्लेशनरी इफेक्ट इंट्रोड्यूस होता है।

$TIMES टोकन एक्सप्लेनर
टोकेनोमिक्स समझाया गया
$TIMES टोकन को 1 बिलियन टोकन की कुल कैप्ड सप्लाई के साथ डिज़ाइन किया गया है, जो लॉन्ग-टर्म स्केर्सिटी और वैल्यू प्रिजर्वेशन सुनिश्चित करता है। टोकन को एक वेस्टिंग शेड्यूल के अनुसार डिस्ट्रीब्यूट किया जाता है जो गेम के डेवलपमेंट और ऑपरेशनल लिक्विडिटी रिक्वायरमेंट्स के साथ अलाइन होता है। स्टेकिंग प्लेयर्स के लिए एडिशनल वैल्यू ऑफर करती है, जो एक स्पेसिफिक पीरियड के लिए अपने टोकन को लॉक कर सकते हैं ताकि एनुअल परसेंटेज यील्ड (APY) अर्न कर सकें।
स्टेकिंग पीरियड जितना लंबा होगा, APY उतना ही अधिक होगा, जिससे प्लेयर्स को अपने टोकन को होल्ड करने और गेम के इकोसिस्टम में इन्वेस्ट करने के लिए इनकरेज किया जा सके। होल्डिंग को और इंसेंटिवाइज करने के लिए, DARKTIMES लॉन्ग-टर्म टोकन होल्डर्स को स्पेशल ड्रॉप्स और लिमिटेड-एडिशन कॉस्मेटिक आइटम्स के साथ रिवॉर्ड करता है, जिससे एक्टिव सर्कुलेशन में टोकन की संख्या कम हो जाती है। बर्न मैकेनिज्म DARKTIMES के इकोनॉमिक डिज़ाइन का एक की कंपोनेंट है।
जैसे-जैसे प्लेयर्स गेम के साथ एंगेज होते हैं और इन-गेम परचेसेस करते हैं, इन ट्रांजैक्शंस में उपयोग किए गए टोकन का एक परसेंटेज बर्न हो जाता है। सर्कुलेटिंग सप्लाई की यह डेलिब्रेट रिडक्शन टोकन के वैल्यू पर अपवर्ड प्रेशर बनाने के लिए है, जिससे लॉन्ग-टर्म होल्डर्स को फायदा होता है क्योंकि डिमांड स्थिर रहती है या बढ़ती है।

$TIMES टोकन डिज़ाइन है
टोकन लिस्टिंग और भविष्य की योजनाएं
$TIMES टोकन सितंबर 2024 के अंत से पहले लिस्ट होने वाला है, जिसके साथ Rune Run के नेतृत्व में एक मार्केटिंग कैंपेन होगा, जो Social Republic Limited का एक डिवीजन है जो बड़े प्लेयर बेस को एंगेज करने में अपनी सफलता के लिए जाना जाता है। कैंपेन गेमर्स और इन्वेस्टर्स दोनों को टारगेट करेगा, जिसका लक्ष्य अवेयरनेस बढ़ाना और टोकन को अपनाने के लिए इनकरेज करना है।
Animoca Brands जैसी उल्लेखनीय एंटिटीज के साथ पार्टनरशिप से टोकन की विजिबिलिटी और एक्सेसिबिलिटी और बढ़ने की उम्मीद है। अपनी इनिशियल लॉन्च के बाद, DARKTIMES को एक ट्रांसमीडिया फ्रैंचाइज़ी के रूप में विकसित होने के लिए पोजिशन किया गया है, जिसमें गेम की प्रेजेंस को कई प्लेटफॉर्म्स और मीडिया में एक्सटेंड करने की योजना है। अभी तक, गेम अर्ली डेवलपमेंट में है, जिसमें Q4 2024 के अंत में एक प्री-अल्फा प्लेटेस्ट शेड्यूल किया गया है।
भविष्य की योजनाओं में शामिल हैं:
- मोबाइल और कंसोल प्लेटफॉर्म्स पर विस्तार: DARKTIMES का लक्ष्य मोबाइल डिवाइसेस और कंसोल दोनों पर उपलब्ध होना है, जिससे इसकी पहुंच और एक्सेसिबिलिटी बढ़ेगी।
- एनीमे और अन्य मीडिया प्रोजेक्ट्स: गेम के अलावा, DARKTIMES के लोर को एक्सप्लोर करने वाले एनीमे शॉर्ट्स के लिए डेवलपमेंट चल रहा है। इन इनिशियल प्रोजेक्ट्स के रिसेप्शन के आधार पर, मीडिया के अन्य रूपों में आगे विस्तार की उम्मीद है।
- मर्चेंडाइज: गेम पर आधारित फिजिकल और डिजिटल मर्चेंडाइज दोनों को इंट्रोड्यूस किए जाने की उम्मीद है, जिससे फैंस को DARKTIMES यूनिवर्स के साथ एंगेज होने के नए तरीके मिलेंगे।

DARKTIMES पार्टनर्स
अंतिम विचार
अपने इंटेंस मल्टीप्लेयर बैटल्स, एक यूनीक फिजिक्स-बेस्ड कॉम्बैट सिस्टम और $TIMES टोकन के इर्द-गिर्द केंद्रित इकोनॉमी के कॉम्बिनेशन के साथ, DARKTIMES कॉम्पिटिटिव गेमिंग स्पेस में एक फ्रेश एक्सपीरियंस ऑफर करने के लिए तैयार है। गेम का डिफ्लेशनरी टोकन मॉडल, स्टेकिंग रिवार्ड्स और एक्सक्लूसिव इन-गेम बेनिफिट्स लॉन्ग-टर्म एंगेजमेंट और इन्वेस्टमेंट को इनकरेज करते हैं। जैसे-जैसे DARKTIMES अपनी लॉन्च के करीब आ रहा है, इसकी ट्रांसमीडिया एस्पिरेशन्स और प्रमुख गेमिंग एंटिटीज के साथ पार्टनरशिप कई प्लेटफॉर्म्स और मीडिया में ग्रोथ की महत्वपूर्ण क्षमता का संकेत देती है। अधिक जानकारी यहां उपलब्ध है।
स्रोत: playtoearn.com






