Valve ने Deadlock के लिए एक और तथाकथित "छोटा अपडेट" जारी किया है, जो उम्मीद के मुताबिक, छोटा बिल्कुल भी नहीं है। इस पैच ने soul urn के कमबैक मैकेनिक को पूरी तरह से बदल दिया है, हर मैच की शुरुआत में ही midboss को स्पॉन कर दिया है, Doorman को उन तरीकों से नर्फ (nerf) किया है जिनकी कम्युनिटी लंबे समय से मांग कर रही थी, और पूरे रोस्टर के बेस HP को कम कर दिया है।

Soul urn channeling phase UI
Soul urn अब और भी पेचीदा कैसे हो गया है
पुराने soul urn सिस्टम के साथ बात यह थी कि एक समझदार प्लेयर urn को उठाकर दुश्मन टीम से बचकर निकल सकता था, और बिना कोई फाइट लिए भारी गोल्ड एडवांटेज हासिल कर सकता था। टर्न-इन लोकेशन टीम की परफॉरमेंस के आधार पर बदलती थी, जिसका मतलब था कि हारने वाली टीम का डिपॉजिट पॉइंट उनके बेस के करीब होता था, जिससे आगे होने पर भी कैश-इन करना बहुत आसान हो जाता था।
नया सिस्टम इसे पूरी तरह से खत्म कर देता है। डिपॉजिट पॉइंट अब मैप के सेंटर में फिक्स है, और urn को उठाने पर इंस्टेंट कन्वर्जन के बजाय एक चैनलिंग फेज शुरू होता है। यहाँ मुख्य बात टाइमर है, जो आपकी टीम के पीछे होने पर और छोटा हो जाता है, जिससे हारने वाली टीमों को तेजी से कैश-इन करने का मौका मिलता है। लेकिन अगर कोई दुश्मन प्लेयर urn को पंच करने के लिए काफी करीब आ जाता है, तो वे क्लॉक में पूरा एक सेकंड जोड़ देते हैं और इसे अपनी टीम के पक्ष में बदल देते हैं।
urn को बहुत देर तक अपने पास रखने के लिए एक सख्त सजा भी है: एक निश्चित सीमा के बाद इसे होल्ड करने पर कैरियर को भारी डैमेज मिलना शुरू हो जाता है, जब तक कि वे इसे डिपॉजिट न कर दें या ड्रॉप न कर दें। इसका नतीजा यह है कि यह मैकेनिक लगभग हर बार urn स्पॉन होने पर मैप के सेंटर में फाइट की गारंटी देता है। अब अजीब एंगल से क्लीन और अनकंटेस्टेड डिपॉजिट्स नहीं होंगे।
urn का चैनलिंग टाइमर आपकी टीम के पीछे होने पर कम हो जाता है, इसलिए अगर हारने वाली टीम तेजी से मूव करे तो वे दुश्मन के आने से पहले ही इसे कन्वर्ट कर सकते हैं।
Midboss पहले सेकंड से ही लाइव है
दूसरी बड़ी खबर शायद और भी अजीब है। midboss, एक न्यूट्रल ऑब्जेक्टिव जो मारने वाली टीम को मरने पर सीमित संख्या में टीम-वाइड रिसरेक्शन देता है, अब गेम में एक फिक्स समय के बजाय मैच की शुरुआत में ही स्पॉन हो जाता है।
Dota 2 के वेटेरन्स के लिए, Roshan से तुलना करना मुश्किल है। उस गेम में कुछ हीरोज, जैसे कि सबसे मशहूर Ursa, अपनी पूरी अर्ली-गेम आइडेंटिटी उन लेवल्स पर अकेले Roshan को मारने के आसपास बनाते थे जहाँ उसे मरना नहीं चाहिए था, और दुश्मन के रिएक्ट करने से पहले ही इसे एक बड़े एडवांटेज में बदल लेते थे। Deadlock में अब वही थ्योरेटिकल संभावना मिनट जीरो से ही मौजूद है। क्या मौजूदा रोस्टर में कोई ऐसा हीरो है जो कुछ ऐसा कर सके, यह एक खुला सवाल है, लेकिन डिजाइन स्पेस स्पष्ट रूप से वहां है।
गेमर्स के लिए इसका मतलब यह है कि midboss अब एक लाइव खतरा है जिसका टीमों को तुरंत ध्यान रखना होगा, न कि ऐसा कुछ जिसे 10-मिनट के मार्क पर मिनि-मैप पर फ्लैग करना है और स्पॉन होने तक भूल जाना है।

Midboss spawns at match start
Doorman नर्फ्स और यूनिवर्सल HP कट्स
दो बड़े सिस्टमैटिक बदलावों के अलावा, Doorman को इस पैच में एक बड़ा झटका लगा है। यह हीरो कई स्किल लेवल्स पर लगातार मौजूद था, और नर्फ्स उसकी ड्यूरेबिलिटी और प्रेशर आउटपुट को एड्रेस करते हैं, बिना उसके पूरे किट को बर्बाद किए।
यूनिवर्सल बेस HP रिडक्शन वह बदलाव है जिसका असर पूरे रोस्टर पर सबसे ज्यादा पड़ेगा। कम हेल्थ का मतलब है कि अर्ली स्किर्मिशेस (skirmishes) ज्यादा घातक होंगी, बर्स्ट डैमेज ज्यादा मायने रखेगा, और सस्टेन-हेवी हीरोज अपेक्षाकृत ज्यादा मजबूत हो जाएंगे। यदि आप मेटा में टॉप पर कौन है, यह ट्रैक करने के लिए hero tier list का उपयोग कर रहे हैं, तो कुछ बदलावों की उम्मीद करें क्योंकि प्लेयर्स यह समझ रहे हैं कि कम हेल्थ से किसे सबसे ज्यादा फायदा होता है।
Valve Deadlock को एक लिविंग एक्सपेरिमेंट की तरह ट्रीट करने में कंसिस्टेंट रहा है, और यह पैच उसी पैटर्न में फिट बैठता है। soul urn का रीवर्क और अर्ली midboss स्पॉन ऐसे स्ट्रक्चरल बदलाव हैं जिनका पूरी तरह से मूल्यांकन करने के लिए कई पैच के डेटा की आवश्यकता होती है, और यही इसका मुख्य उद्देश्य है। जो प्लेयर्स बदलावों से आगे रहना चाहते हैं, उनके लिए पूरी Deadlock guides collection में बिल्ड्स, मैकेनिक्स और स्ट्रैटेजी कवर की गई है, क्योंकि मेटा लगातार इवॉल्व हो रहा है।







