Blizzard, अपने सबसे जानबूझकर minimal season के साथ Diablo 4: Lord of Hatred लॉन्च कर रहा है, और studio को यह पूरी तरह से पता है कि यह कैसा लगता है।
नए season को Season of Reckoning कहा जाता है, और Blizzard blog post के अनुसार, यह "past seasons से एक departure" का प्रतिनिधित्व करता है। यह एक understatement है। कोई season-exclusive powers नहीं हैं, कोई temporary story questline नहीं है, इनमें से कोई भी usual scaffolding नहीं है जो आमतौर पर एक Diablo IV season को define करता है। आप अभी भी एक fresh seasonal character बना सकते हैं और godhood तक grind कर सकते हैं, लेकिन तीन महीने खत्म होने पर आपको कुछ भी encounter नहीं होगा।
Why Blizzard is deliberately stepping back this season
यह बात है: expansion itself वह heavy lifting कर रहा है जो एक season आमतौर पर handle करता है। Lord of Hatred, Warlock और Paladin के रूप में दो पूरी तरह से नए classes के साथ ships, हर existing class के लिए completely reworked skill trees, Horadric Cube के माध्यम से एक revamped item crafting system, और एक नया endgame mode जो reportedly exhaust करने में serious time लेता है। इन सबके ऊपर एक full season stacking करने से players bury हो जाएंगे, इससे पहले कि वे campaign को खत्म भी कर पाएं।
Blizzard ने पुष्टि की कि expansion April 27 को 4 pm PDT पर लॉन्च हुआ, Season of Reckoning 30 मिनट बाद 4:30 pm PDT पर आया। वह half-hour gap इसलिए है ताकि players कम से कम server queues को waiting room simulator बनने से पहले log in करने का प्रयास कर सकें।
What Season of Reckoning actually offers
Stripped-down seasonal structure की भरपाई के लिए, Blizzard ने seasonal objectives को usual से अधिक rewards के साथ loaded किया है। key यहां mythic unique situation है: seasonal checklist को पूरा करने से आपको कम से कम 7 mythic uniques बनाने के लिए पर्याप्त crafting materials मिलते हैं, जो game में सबसे rare और most powerful items हैं। Normally, एक full season केवल एक के लिए पर्याप्त rewards देता है।
इसके अलावा, reward pool में शामिल हैं:
- Free cosmetics, जिसमें hellish roots से बना एक pet शामिल है
- Crafting materials जो endgame gearing के लिए useful हैं
- एक paid seasonal reliquary जिसमें उन players के लिए exclusive cosmetics हैं जो extra खर्च करना चाहते हैं
इनमें से अधिकांश rewards expansion के बिना भी accessible हैं, जो एक reasonable move है, यह देखते हुए कि Lord of Hatred base game के ऊपर $40 का है।
Expansion और Season of Reckoning separate purchases हैं। Non-expansion owners अभी भी seasonal objectives में भाग ले सकते हैं और अधिकांश rewards earn कर सकते हैं।
The expansion content that makes the light season work
Season of Reckoning का honest read यह है कि यह केवल इसलिए समझ में आता है क्योंकि Lord of Hatred genuinely packed है। Expansion activity-specific skill trees, एक fishing mechanic जिसे community पहले से ही एक secret cow level छिपाने के लिए convinced है, और एक endgame mode जो इतना substantial है कि यहां तक कि उन players ने भी जिन्होंने launch से पहले expansion में 45 घंटे बिताए थे, इसे पूरी तरह से explore नहीं किया था।
Blizzard ने वादा किया है कि future seasons इस एक के wrap up होने के बाद standard format पर वापस आ जाएंगे। Stripped season expansion के scale से जुड़ा एक one-time structural decision है, न कि भविष्य में आने वाली चीजों का संकेत।
ऐसे situations में अधिकांश players जो miss करते हैं वह यह है कि exclusive content के बिना भी seasonal character reset कितना मायने रखता है। Starting fresh, नए class skill trees के माध्यम से racing, और उन 7 mythic uniques की ओर building करने से season को real momentum मिलता है, चाहे there's a temporary power system attached हो या नहीं।
Expansion के साथ आने वाली बाकी सभी चीजों के लिए, हमारे latest gaming news को browse करें ताकि players अगले कुछ हफ्तों में नए endgame content में dig करते समय full picture पर बने रहें। आपको हमारे latest reviews को भी check करना चाहिए, एक बार जब community ने high difficulty पर नए systems को stress-test करने का समय निकाल लिया हो।







