अगर आप 17 सालों से अब तक के सबसे अजीबोगरीब action games में से एक के सीक्वल का इंतज़ार कर रहे हैं, तो Double Fine के पास आपके लिए एक न्यूज़ है। कुछ हद तक। स्टूडियो ने अपनी नई Kickstarter कैंपेन में Brütal Legend 2 को एक स्ट्रेच गोल के रूप में लिस्ट किया है, और इसे अनलॉक करने के लिए आपको बस $100 million की क्राउडफंडिंग की ज़रूरत है।
जी हाँ, बिल्कुल। नहीं, उन्हें शायद इसके पूरा होने की उम्मीद नहीं है।
हेडलाइन के पीछे की असली कैंपेन
Double Fine इस साल की शुरुआत में Xbox से अलग हो गया था, जिसके बाद बड़े पैमाने पर हुई छंटनी में स्टूडियो की टीम का लगभग 25% हिस्सा कम हो गया और Microsoft के स्वामित्व वाले कई अन्य स्टूडियो बंद हो गए। अब फिर से इंडिपेंडेंट होकर काम कर रही टीम ने Amnesia Fortnight 2026, Indie Reboot लॉन्च किया है, जो एक Kickstarter-backed गेम जैम है। यह उसी परंपरा का हिस्सा है जिसने शुरुआती क्राउडफंडिंग दौर में Broken Age को जन्म दिया था।
इसका स्ट्रक्चर वाकई दिलचस्प है। Double Fine ने 26 अलग-अलग गेम आइडिया पेश किए हैं, और बैकर्स वोट करते हैं कि कौन से चार गेम आगे डेवलपमेंट के लिए जाएंगे। उन चार में से एक को कम्युनिटी द्वारा विनर के रूप में चुना जाता है, जिसे पॉलिश करके एक छोटा फिनिश्ड रिलीज़ बनाया जाता है और स्टूडियो के नए लेबल, Double Fine Action Labs के तहत पब्लिश किया जाता है।
1 सितंबर तक, कैंपेन ने अपने $400,000 के लक्ष्य के मुकाबले $275,000 से अधिक जुटा लिए हैं और अभी 29 दिन बाकी हैं, जिससे यह आसानी से फंड होने की राह पर है।
Brütal Legend 2 का इसमें क्या रोल है
Kickstarter के स्ट्रेच गोल्स सेक्शन में, जिसे Double Fine ने सीधे X पर भी शेयर किया है, एक ऐसी लाइन छिपी है जिसने गेमिंग इंटरनेट में हलचल मचा दी है:
हमारा गोल पूरा करें – जीतने वाले Amnesia Fortnight प्रोटोटाइप को बग फिक्स और गेम को ट्यून करने के लिए 2 अतिरिक्त हफ्ते का dev time मिलेगा। $100M – हम Brütal Legend 2 बनाएंगे। जी हाँ, बिल्कुल।
बात यह है: $100 million का Kickstarter टारगेट रियलिस्टिक नहीं है। गेमिंग इतिहास की सबसे सफल क्राउडफंडिंग कैंपेन भी $40 से $50 million के बीच ही रही हैं। Double Fine यह बात जानता है। कम्युनिटी भी यह जानती है। स्टूडियो ने खुद इस स्ट्रेच गोल को ऐसे टोन में पोस्ट किया है जो एक सीरियस पिच से ज्यादा उन फैंस के लिए एक इशारा लगता है जो 2009 में ओरिजिनल गेम के 1.4 million कॉपी बिकने के बाद से ही सीक्वल की मांग कर रहे हैं।
जिन लोगों ने पहली बार में Brutal Legend मिस कर दिया था, उनके लिए बता दें कि यह Tim Schafer द्वारा निर्देशित एक action game है, जिसमें Eddie Riggs मुख्य किरदार है। यह एक रोडी है जिसे Jack Black ने अपनी आवाज़ दी है और उन्हीं के लुक पर आधारित है। वह एक ऐसी फैंटेसी दुनिया में पहुँच जाता है जो पूरी तरह से हेवी मेटल एल्बम कवर की इमेजरी से बनी है। यह पार्ट ओपन-वर्ल्ड एक्शन, पार्ट real-time strategy था और अपने आप में बिल्कुल अनोखा था। उस समय RTS एलिमेंट्स ने प्लेयर्स को दो हिस्सों में बांट दिया था, लेकिन इसकी दुनिया, म्यूजिक और अपने कॉन्सेप्ट के प्रति पूरी प्रतिबद्धता ने इसे एक कल्ट फेवरेट बना दिया।
इस स्थिति को समझना
Double Fine ने X पर साफ कर दिया था कि Amnesia Fortnight कैंपेन स्टूडियो का पूरा प्लान नहीं है। टीम ने दोहराया कि वे अभी भी बड़े प्रोजेक्ट्स के लिए फंडिंग तलाश रहे हैं, और Kickstarter स्टूडियो को एक्टिव रखने और उसकी क्रिएटिव कल्चर को बरकरार रखने का एक तरीका है, जब तक कि वे बातचीत चल रही है। एक छोटा, कम्युनिटी-सिलेक्टेड गेम पूरा करना ही यहाँ असली लक्ष्य है।
$100 million का आंकड़ा लगभग निश्चित रूप से एक मज़ाक है, लेकिन यह एक खास तरह का मज़ाक है जिसे Double Fine बखूबी करता है: यह मॉडर्न गेम बजट की बेतुकी बातों को स्वीकार करता है और साथ ही तकनीकी रूप से दरवाज़ा खुला भी रखता है। स्टूडियो ने स्ट्रेच गोल कॉपी में "Yes, really" कहा है। यह वाकई में कमिटमेंट है या सिर्फ अच्छी कॉपीराइटिंग, यह रीडर पर छोड़ दिया गया है।
ज़्यादातर प्लेयर्स इस तरह की कवरेज में जो मिस कर देते हैं, वह यह है कि असली कहानी Amnesia Fortnight कैंपेन खुद है। Double Fine इंडस्ट्री के उन चुनिंदा स्टूडियो में से एक है जिसका रिकॉर्ड अजीबोगरीब और बेहतरीन छोटे गेम्स बनाने का रहा है, और 26 पिचेस वाला कम्युनिटी-वोटेड गेम जैम $100 million के सपने से परे भी ध्यान देने लायक है।
जो प्लेयर्स कैंपेन के दौरान ओरिजिनल गेम को फिर से खेलना चाहते हैं, उनके लिए Brutal Legend strategy guides एक अच्छा स्टार्टिंग पॉइंट हैं, ताकि किसी भी सीक्वल न्यूज़ के आने से पहले वे Eddie Riggs और Brütal Legend की दुनिया के बारे में पूरी जानकारी रख सकें।








