Double Fine Productions, Xbox के स्वामित्व वाला स्टूडियो जो Psychonauts series के पीछे है, ने Communications Workers of America (CWA) के तहत यूनियन बनाने के लिए एक याचिका दायर की है, जिसमें सैन फ्रांसिस्को डेवलपर के सभी 42 फुल-टाइम और पार्ट-टाइम कर्मचारियों को शामिल किया गया है।
Double Fine के कर्मचारी क्या मांग रहे हैं
Aftermath के साथ साझा किए गए CWA के एक बयान के अनुसार, कर्मचारी "स्टूडियो की क्रिएटिव एक्सीलेंस, डायवर्सिटी और इन्क्लूजन, और वर्कर क्वालिटी ऑफ लाइफ के प्रति प्रतिबद्धताओं को बनाए रखने और बढ़ाने" के लिए संगठित हो रहे हैं। Double Fine लीडरशिप Microsoft से वॉलंटरी रिकग्निशन का अनुरोध कर रही है, और कर्मचारियों ने प्रतिनिधित्व सुरक्षित करने के लिए एक बैकअप रूट के रूप में National Labor Relations Board (NLRB) के साथ एक इलेक्शन पिटीशन भी दायर की है।
यह बात है: दोनों रास्तों पर एक साथ फाइल करना एक स्मार्ट प्ले है। वॉलंटरी रिकग्निशन तेज है और एक फॉर्मल NLRB इलेक्शन प्रोसेस से बचता है, लेकिन पिटीशन होने का मतलब है कि कर्मचारी केवल Microsoft के जल्दी आगे बढ़ने के लिए सहमत होने पर निर्भर नहीं हैं।
CWA ने नोट किया कि Microsoft ने "एक न्यूट्रल अप्रोच अपनाया है और कर्मचारियों के यूनियन बनाने के अधिकारों में किसी भी तरह से हस्तक्षेप न करने पर सहमति व्यक्त की है।" यह एक ऐसी कंपनी से एक महत्वपूर्ण प्रतिबद्धता है जिसे 2023 में Activision Blizzard का अधिग्रहण करने के बाद से गेमिंग वर्कफोर्स को संभालने को लेकर महत्वपूर्ण जांच का सामना करना पड़ा है।
यह व्यापक Xbox यूनियन वेव में कैसे फिट बैठता है
Double Fine, Xbox Game Studios की पहली टीम नहीं है जिसने यूनियन बनाई है। CWA ने अब कई हाई-प्रोफाइल Microsoft-ओन्ड स्टूडियो में कर्मचारियों को यूनियन बनाने में मदद की है, जिसमें Diablo, Overwatch 2, और The Elder Scrolls पर काम करने वाली टीमें शामिल हैं। Diablo टीम का यूनियन ड्राइव विशेष रूप से महत्वपूर्ण था, जिसमें 450 से अधिक कर्मचारियों ने "लेऑफ के लगातार दबाव, पैशन टैक्स, और AI-ओब्सेस्ड Microsoft के तहत क्रंच" को प्रेरक कारकों के रूप में उद्धृत किया।
यूनियन कॉन्ट्रैक्ट कानूनी रूप से Microsoft को लेऑफ करने से नहीं रोक सकते हैं, लेकिन वे यह स्थापित कर सकते हैं कि लेऑफ कैसे कम्युनिकेट किए जाते हैं, सेवरेंस मिनिमम की आवश्यकता होती है, और बिना बातचीत के AI द्वारा कर्मचारियों को बदलने के खिलाफ सुरक्षा प्रदान करते हैं।
Double Fine के 42 कर्मचारियों की विशिष्ट मांगें अभी तक सार्वजनिक नहीं की गई हैं क्योंकि स्टूडियो अभी भी रिकग्निशन फेज में है। मुख्य बात यह है कि बारगेनिंग केवल रिकग्निशन कन्फर्म होने के बाद ही शुरू होती है, इसलिए कर्मचारी जो कुछ भी मांग रहे हैं उसका पूरा दायरा आने वाले हफ्तों या महीनों में सामने आने की संभावना है।
Double Fine की Xbox के तहत सबसे क्रिएटिवली इंडिपेंडेंट स्टूडियो में से एक के रूप में प्रतिष्ठा है। 2000 में Tim Schafer द्वारा स्थापित, स्टूडियो ने Microsoft द्वारा 2019 में अधिग्रहण से पहले क्वर्की, नैरेटिव-ड्रिवन गेम्स पर अपनी पहचान बनाई। ऐसा लगता है कि वह क्रिएटिव कल्चर ही वह मुख्य कारण है कि कर्मचारी संकट का इंतजार करने के बजाय अब संगठित हो रहे हैं।

Psychonauts 2 ability screen
व्यापक इंडस्ट्री कॉन्टेक्स्ट
पिछले दो वर्षों में गेम डेवलपर यूनियन बनाने की प्रक्रिया में तेजी आई है। Activision Blizzard अधिग्रहण बंद होने के बाद से Microsoft के गेमिंग डिवीजन ने हजारों नौकरियों में कटौती की है, और इंडस्ट्री में AI को अपनाने से लॉन्ग-टर्म जॉब सिक्योरिटी के बारे में वास्तविक चिंताएं पैदा हुई हैं। CD Projekt Red के एक अनुभवी ने इस साल की शुरुआत में डेवलपर्स से संगठित होने का आग्रह किया था, जब Epic ने लगभग 1,000 लोगों को निकाल दिया था, सामूहिक सौदेबाजी को उन कुछ लीवर्स में से एक के रूप में फ्रेम किया था जिन पर कर्मचारियों का वास्तव में नियंत्रण होता है।
अधिकांश प्लेयर्स जो मिस करते हैं वह यह है कि ये यूनियन ड्राइव सिर्फ वेजेज के बारे में नहीं हैं। Double Fine कर्मचारियों द्वारा इस्तेमाल की गई भाषा, विशेष रूप से "डायवर्सिटी और इन्क्लूजन" और "क्वालिटी ऑफ लाइफ" का जिक्र करते हुए, यह संकेत देती है कि वर्किंग कंडीशंस, स्टूडियो कल्चर, और आर्बिट्ररी रीस्ट्रक्चरिंग से सुरक्षा ही असली प्राथमिकताएं हैं।
Xbox के सबसे विशिष्ट गेम्स बनाने वाले 42 लोगों के स्टूडियो के लिए, उन सुरक्षाओं को सही ढंग से प्राप्त करने के दांव ऊंचे हैं। NLRB फाइलिंग टाइमलाइन पर नजर रखें और देखें कि क्या Microsoft औपचारिक चुनाव की आवश्यकता से पहले स्वेच्छा से यूनियन को मान्यता देता है। आप गेमिंग लेबर और स्टूडियो न्यूज में नवीनतम डेवलपमेंट को हमारे गेम रिव्यूज और गेमिंग गाइड्स कवरेज के माध्यम से भी फॉलो कर सकते हैं क्योंकि कहानी विकसित होती है।







