European Game Industry Shows Growth

लेख सारांश

  1. होम
  2. समाचार
  3. EA SPORTS FC 25
  4. यूरोपीय गेमिंग उद्योग में वृद्धि

यूरोपीय गेमिंग उद्योग में वृद्धि

2024 यूरोपीय गेमिंग उद्योग रिपोर्ट देखें। यूरोप भर में खिलाड़ी जनसांख्यिकी, बाजार राजस्व, गेमिंग की आदतें और कार्यबल के रुझान जानें।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

अद्यतनित Mar 31, 2026

European Game Industry Shows Growth

यूरोपीय वीडियो गेम इंडस्ट्री ने 2024 में रेवेन्यू और एम्प्लॉयमेंट दोनों के मामले में लगातार ग्रोथ बनाए रखी। गेमिंग सेक्टर में लेऑफ्स की ग्लोबल रिपोर्ट्स के बावजूद, यूरोपीय स्टूडियोज़ ने मॉडस्ट वर्कफोर्स एक्सपेंशन का अनुभव किया, जो रीजन की रिलेटिव स्टेबिलिटी को दर्शाता है। VideoGamesEurope और EGDF की रिपोर्ट के अनुसार, यूरोपीय मार्केट ने €26.8 बिलियन का रेवेन्यू जेनरेट किया, जो 2023 से चार प्रतिशत की वृद्धि दर्शाता है।

डिजिटल डिस्ट्रीब्यूशन मार्केट पर हावी बना हुआ है, जो टोटल रेवेन्यू का 90 प्रतिशत है, जबकि फिजिकल सेल्स ने दस प्रतिशत का योगदान दिया। मोबाइल प्लेटफॉर्म्स ने रेवेन्यू का बड़ा हिस्सा हासिल किया, जो 2023 में 41 प्रतिशत से बढ़कर 2024 में 44 प्रतिशत हो गया, जबकि कंसोल रेवेन्यू में थोड़ी कमी आई। PC और स्ट्रीमिंग सर्विसेज ने मामूली ग्रोथ देखी, जिसमें PC ने टोटल मार्केट का 15 प्रतिशत और स्ट्रीमिंग सर्विसेज ने चार प्रतिशत हासिल किया।

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry Shows Growth

यूरोपीय प्लेयर बेस में ग्रोथ

यूरोप में वीडियो गेम खेलने वालों की कुल संख्या 2024 में 128.3 मिलियन तक पहुंच गई, जो पिछले पांच वर्षों में सबसे अधिक है। कुल मिलाकर, 6 से 64 वर्ष की आयु के 54 प्रतिशत यूरोपीय वीडियो गेम खेलते हैं, जिसमें 18 वर्ष से अधिक के 75 प्रतिशत वयस्क गेमिंग में भाग लेते हैं। फ्रांस में गेमर्स का सबसे बड़ा हिस्सा है, जिसमें 63 प्रतिशत आबादी गेम्स में लगी हुई है, जबकि इटली सेंट्रल और वेस्टर्न यूरोपीय देशों में सबसे कम 33 प्रतिशत रिपोर्ट करता है।

महिलाएं यूरोपीय खिलाड़ियों का 45 प्रतिशत हैं, जिनकी औसत आयु 32 वर्ष है। सभी खिलाड़ियों की औसत आयु 31 वर्ष है। 2023 की तुलना में, आयु वितरण काफी हद तक अपरिवर्तित रहा, हालांकि 15 से 24 वर्ष की आयु के खिलाड़ियों की संख्या में थोड़ी वृद्धि हुई और 6 से 14 वर्ष की आयु के बच्चों में थोड़ी कमी आई।

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry Shows Growth

गेमिंग पैटर्न और डिवाइस प्रेफरेंसेस

2024 में, यूरोपीय लोगों ने प्रति सप्ताह औसतन 9.4 घंटे गेम खेला, जो 2012 में ट्रैकिंग शुरू होने के बाद से सबसे अधिक साप्ताहिक प्ले टाइम है। जर्मनी के खिलाड़ी सबसे सक्रिय थे, जिन्होंने प्रति सप्ताह औसतन 11.5 घंटे बिताए, जबकि इतालवी खिलाड़ियों ने प्रति सप्ताह 6.6 घंटे के साथ सबसे कम समय गेमिंग में बिताया।

गेमिंग एक्टिविटी में ग्रोथ के बावजूद, यूरोपीय लोग अभी भी अन्य मीडिया पर अधिक समय बिताते हैं, जिसमें सोशल नेटवर्क्स पर 16.75 घंटे और हर हफ्ते टेलीविजन देखने में 23 घंटे शामिल हैं। रिपोर्ट में डिवाइस के उपयोग में भी बदलाव देखे गए। 2023 की तुलना में स्मार्टफोन और कंसोल पर प्ले टाइम बढ़ा, जबकि PC सेगमेंट के लिए रेवेन्यू में वृद्धि के बावजूद PC गेमिंग में थोड़ी कमी आई।

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry Shows Growth

प्लेटफॉर्म्स पर लोकप्रिय गेम प्रकार

विभिन्न प्लेटफॉर्म्स पर जॉनर प्रेफरेंसेस में अलग-अलग ट्रेंड्स दिखाई देते हैं। मोबाइल डिवाइसेस पर, पज़ल गेम्स सबसे लोकप्रिय थे, इसके बाद रोल-प्लेइंग और स्ट्रेटेजी गेम्स, साथ ही वर्ड गेम्स थे। कंसोल प्लेयर्स रेसिंग, स्पोर्ट्स और एडवेंचर टाइटल्स की ओर आकर्षित हुए, जबकि PC प्लेयर्स ने एडवेंचर, शूटर और स्ट्रेटेजी गेम्स को प्राथमिकता दी।

कई यूरोपीय लोग गेमिंग को एक पॉजिटिव एक्टिविटी मानते हैं, जिसमें 74 प्रतिशत का मानना है कि गेम्स दिमाग को एक्सरसाइज करने में मदद करते हैं, 68 प्रतिशत का कहना है कि गेम्स स्ट्रेस मैनेज करने में मदद करते हैं, और 75 प्रतिशत इस बात से सहमत हैं कि गेमिंग सभी उम्र के लिए मनोरंजन प्रदान करता है।

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry Shows Growth

वर्कफोर्स ट्रेंड्स और एम्प्लॉयमेंट

यूरोपीय गेमिंग इंडस्ट्री में 2024 के अंत तक 116,419 लोग कार्यरत थे, जो 2023 से 1.8 प्रतिशत की वृद्धि है। महिलाओं का कर्मचारियों में 24.9 प्रतिशत हिस्सा था, जबकि 23.3 प्रतिशत वर्कफोर्स मैनेजमेंट, पब्लिशिंग या कस्टमर सपोर्ट रोल्स में काम कर रही थी।

शेष स्टाफ मुख्य रूप से गेम डेवलपमेंट में लगा हुआ था। एम्प्लॉयमेंट में अपेक्षाकृत स्थिर ग्रोथ अन्य क्षेत्रों, विशेष रूप से संयुक्त राज्य अमेरिका में रिपोर्ट किए गए महत्वपूर्ण लेऑफ्स के विपरीत है।

मार्केट रेवेन्यू और लीडिंग टाइटल्स

2024 में, यूरोपीय मार्केट ने डिजिटल रेवेन्यू में लगातार ग्रोथ और प्लेटफॉर्म रेवेन्यू डिस्ट्रीब्यूशन में मामूली बदलाव देखे। मोबाइल गेमिंग ने सबसे बड़ा हिस्सा हासिल किया, जबकि कंसोल रेवेन्यू में थोड़ी कमी आई। PC और स्ट्रीमिंग सर्विसेज में धीरे-धीरे ग्रोथ हुई। कंसोल रिलीज़ेज़ में, सबसे ज़्यादा खेले जाने वाले टाइटल्स में EA FC 25, Call of Duty: Black Ops 6, और EA FC 24 शामिल थे।

लोकप्रिय PC गेम्स में Helldivers 2, Call of Duty: Black Ops 6, और Command & Conquer Generals शामिल थे। मोबाइल गेमिंग पर Coin Master, Royal Match, और Brawl Stars का दबदबा था। PC और कंसोल पर, रिलीज़ हुए गेम्स का 12.3 प्रतिशत 18 वर्ष से अधिक आयु के दर्शकों को टारगेट करता था, जबकि 67.3 प्रतिशत तीन से 12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए थे। पैरेंट्स आयु रेटिंग के आधार पर अपने बच्चों के लिए गेम्स चुनने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते रहे, जिसमें 80 प्रतिशत पैरेंट्स शामिल थे।

European Game Industry Shows Growth

European Game Industry Shows Growth

बच्चों और इन-गेम खर्च

यूरोप में बच्चों के इन-गेम खर्च पर पैरेंटल मॉनिटरिंग हाई बनी हुई है। लगभग 95 प्रतिशत पैरेंट्स इस बात की निगरानी करते हैं कि उनके बच्चे गेम्स में पैसे कैसे खर्च करते हैं, और 76 प्रतिशत रिपोर्ट करते हैं कि उनके बच्चे इन-गेम कंटेंट नहीं खरीदते हैं। गेम्स में बच्चों का खर्च 2023 की तुलना में 21 प्रतिशत कम हो गया, जो Roblox जैसे प्लेटफॉर्म्स की लगातार लोकप्रियता के बावजूद डायरेक्ट परचेज़ में गिरावट को दर्शाता है।

यूरोपीय गेमिंग का भविष्य का आउटलुक

यूरोपीय गेमिंग इंडस्ट्री ने 2024 में लचीलापन दिखाया, जिसमें प्लेयर नंबर्स और रेवेन्यू दोनों में ग्रोथ हुई, साथ ही मॉडस्ट वर्कफोर्स एक्सपेंशन भी हुआ। डिजिटल डिस्ट्रीब्यूशन हावी बना हुआ है, और मोबाइल प्लेटफॉर्म्स रेवेन्यू के प्रमुख ड्राइवर बने हुए हैं। पॉजिटिव प्लेयर एंगेजमेंट और स्टेबल एम्प्लॉयमेंट ट्रेंड्स द्वारा समर्थित, इंडस्ट्री में लगातार डेवलपमेंट जारी रहने की उम्मीद है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)

यूरोप में कितने लोग वीडियो गेम खेलते हैं?

2024 में, यूरोप में वीडियो गेम खेलने वालों की कुल संख्या 128.3 मिलियन तक पहुंच गई, जो 6 से 64 वर्ष की आयु के 54 प्रतिशत आबादी का प्रतिनिधित्व करती है। 18 वर्ष से अधिक के वयस्कों में, 75 प्रतिशत वीडियो गेम खेलते हैं।

यूरोप में गेमर्स की औसत आयु क्या है?

एक यूरोपीय गेमर की औसत आयु 31 वर्ष है, जबकि महिला गेमर्स की औसत आयु थोड़ी अधिक 32 वर्ष है।

किस यूरोपीय देश में गेमर्स का प्रतिशत सबसे अधिक है?

फ्रांस में यूरोप में सबसे ज़्यादा गेमिंग पेनिट्रेशन है, जिसमें 63 प्रतिशत आबादी सक्रिय रूप से वीडियो गेम खेलती है।

यूरोप में सबसे ज़्यादा रेवेन्यू कौन से प्लेटफॉर्म्स जेनरेट करते हैं?

मोबाइल प्लेटफॉर्म्स यूरोपीय गेमिंग मार्केट का नेतृत्व करते हैं, जो 2024 में 44 प्रतिशत रेवेन्यू का हिस्सा है। कंसोल रेवेन्यू 38 प्रतिशत, PC 15 प्रतिशत और स्ट्रीमिंग सर्विसेज चार प्रतिशत का प्रतिनिधित्व करते हैं।

गेम्स में बच्चों के खर्च में कैसे बदलाव आया है?

2024 में यूरोप में गेम्स पर बच्चों का खर्च 2023 की तुलना में 21 प्रतिशत कम हो गया, जिसमें अधिकांश पैरेंट्स इन-गेम परचेज़ की निगरानी या प्रतिबंध लगा रहे हैं।

यूरोप में सबसे लोकप्रिय गेम प्रकार कौन से हैं?

मोबाइल पर, पज़ल गेम्स और स्ट्रेटेजी गेम्स लोकप्रिय हैं, जबकि कंसोल प्लेयर्स रेसिंग, स्पोर्ट्स और एडवेंचर टाइटल्स को पसंद करते हैं। PC पर, एडवेंचर, शूटर और स्ट्रेटेजी गेम्स का दबदबा है।

यूरोपीय गेमिंग इंडस्ट्री में कितने लोग काम करते हैं?

2024 के अंत तक, यूरोपीय गेम कंपनियों में 116,419 लोग कार्यरत थे, जिनमें महिलाओं का वर्कफोर्स में 24.9 प्रतिशत हिस्सा था।

यहां बताए गए सभी गेम्स की पूरी लिस्ट दी गई है:

  1. EA FC 25
  2. Call of Duty: Black Ops 6
  3. EA FC 24
  4. Helldivers 2
  5. Call of Duty: Black Ops 6 (PC के लिए फिर से दिखाई देता है)
  6. C&C Generals
  7. Coin Master
  8. Royal Match
  9. Brawl Stars
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख

रिपोर्ट्स, शैक्षिक

अद्यतनित

March 31st 2026

पोस्ट किया गया

March 31st 2026

संबंधित समाचार

Helldivers 2 के कारण फरवरी 2024 में यूरोपीय गेम की बिक्री में उछाल image
2 years ago•3 मिनट पढ़ें

Helldivers 2 के कारण फरवरी 2024 में यूरोपीय गेम की बिक्री में उछाल

Helldivers 2 की सफलता के कारण फरवरी 2024 में यूरोपीय वीडियो गेम की बिक्री में उल्लेखनीय वृद्धि देखी गई। शीर्ष-बिक्री वाले गेम, कंसोल प्रदर्शन और बाजार के रुझानों की जानकारी प्राप्त करें।

रिपोर्ट्स
Ipsos & Video Games Europe: इन-गेम खर्च image
3 years ago•4 मिनट पढ़ें

Ipsos & Video Games Europe: इन-गेम खर्च

यह लेख बच्चों के इन-गेम खर्च के आंकड़ों और वेब3 गेमिंग के लिए इसके निहितार्थों पर प्रकाश डालता है।

रिपोर्ट्स
OLED Gaming Monitors - IGN
16 minutes ago•4 मिनट पढ़ें

Samsung के बाजार में उतरने से OLED गेमिंग मॉनिटर शिपमेंट में 78% की उछाल

Q1 2026 में Samsung की QD-OLED आपूर्ति के कारण OLED मॉनिटर शिपमेंट 78% बढ़े, जिसमें Asus 24% बाजार हिस्सेदारी के साथ शीर्ष पर है।

रिपोर्ट्स
Gen Z Gaming
28 minutes ago•7 मिनट पढ़ें

Gen Z DVD पुनरुद्धार और भौतिक गेमिंग के लिए इसका क्या अर्थ है

Gen Z का DVD के प्रति बढ़ता रुझान फिजिकल मीडिया और ओनरशिप की मांग को दर्शाता है। इंडी गेम स्टोर्स के लिए यह गेमिंग के भविष्य का एक महत्वपूर्ण सबक है।

शैक्षिक
+1
WUCHANG: Fallen Feathers Launch
33 minutes ago•4 मिनट पढ़ें

WUCHANG: Fallen Feathers Launch - पीसी ऑप्टिमाइजेशन और उपयोगकर्ता अपेक्षाएं

2025 में WUCHANG: Fallen Feathers के Steam लॉन्च पर PC ऑप्टिमाइज़ेशन और प्रदर्शन संबंधी चिंताओं पर आधारित एक विस्तृत विश्लेषण।

शैक्षिक
+1
Pokemon Pokopia and Nioh ...
39 minutes ago•5 मिनट पढ़ें

Koei Tecmo के रिकॉर्ड मुनाफ़े: Nioh 3 से ज़्यादा स्टॉक पोर्टफोलियो का कमाल

Koei Tecmo रिकॉर्ड मुनाफे की ओर है। इसका मुख्य कारण Nioh 3 या Pokemon Pokopia नहीं, बल्कि Keiko Erikawa की सफल स्टॉक निवेश रणनीति है।

रिपोर्ट्स
Helldivers 2 के कारण फरवरी 2024 में यूरोपीय गेम की बिक्री में उछाल image
2 years ago•3 मिनट पढ़ें

Helldivers 2 के कारण फरवरी 2024 में यूरोपीय गेम की बिक्री में उछाल

Helldivers 2 की सफलता के कारण फरवरी 2024 में यूरोपीय वीडियो गेम की बिक्री में उल्लेखनीय वृद्धि देखी गई। शीर्ष-बिक्री वाले गेम, कंसोल प्रदर्शन और बाजार के रुझानों की जानकारी प्राप्त करें।

रिपोर्ट्स
Ipsos & Video Games Europe: इन-गेम खर्च image
3 years ago•4 मिनट पढ़ें

Ipsos & Video Games Europe: इन-गेम खर्च

यह लेख बच्चों के इन-गेम खर्च के आंकड़ों और वेब3 गेमिंग के लिए इसके निहितार्थों पर प्रकाश डालता है।

रिपोर्ट्स
OLED Gaming Monitors - IGN
16 minutes ago•4 मिनट पढ़ें

Samsung के बाजार में उतरने से OLED गेमिंग मॉनिटर शिपमेंट में 78% की उछाल

Q1 2026 में Samsung की QD-OLED आपूर्ति के कारण OLED मॉनिटर शिपमेंट 78% बढ़े, जिसमें Asus 24% बाजार हिस्सेदारी के साथ शीर्ष पर है।

रिपोर्ट्स
Gen Z Gaming
28 minutes ago•7 मिनट पढ़ें

Gen Z DVD पुनरुद्धार और भौतिक गेमिंग के लिए इसका क्या अर्थ है

Gen Z का DVD के प्रति बढ़ता रुझान फिजिकल मीडिया और ओनरशिप की मांग को दर्शाता है। इंडी गेम स्टोर्स के लिए यह गेमिंग के भविष्य का एक महत्वपूर्ण सबक है।

शैक्षिक
+1
WUCHANG: Fallen Feathers Launch
33 minutes ago•4 मिनट पढ़ें

WUCHANG: Fallen Feathers Launch - पीसी ऑप्टिमाइजेशन और उपयोगकर्ता अपेक्षाएं

2025 में WUCHANG: Fallen Feathers के Steam लॉन्च पर PC ऑप्टिमाइज़ेशन और प्रदर्शन संबंधी चिंताओं पर आधारित एक विस्तृत विश्लेषण।

शैक्षिक
+1
Pokemon Pokopia and Nioh ...
39 minutes ago•5 मिनट पढ़ें

Koei Tecmo के रिकॉर्ड मुनाफ़े: Nioh 3 से ज़्यादा स्टॉक पोर्टफोलियो का कमाल

Koei Tecmo रिकॉर्ड मुनाफे की ओर है। इसका मुख्य कारण Nioh 3 या Pokemon Pokopia नहीं, बल्कि Keiko Erikawa की सफल स्टॉक निवेश रणनीति है।

रिपोर्ट्स

मुख्य समाचार