आंकड़े सामने आ चुके हैं, और ये एक ऐसी कहानी बयां कर रहे हैं जिसे लेकर fighting game community पूरे साल चिंतित थी। Evo 2026 के फाइनल रजिस्ट्रेशन आंकड़े Evo 2025 की तुलना में लगभग हर returning title के लिए काफी गिर गए हैं, और यह अंतर इतना बड़ा है कि इसे मामूली उतार-चढ़ाव मानकर नजरअंदाज करना मुश्किल है।

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गिरावट के पीछे के आंकड़े
Street Fighter 6 ने 2,414 registered competitors के साथ lineup में टॉप किया। यह सुनने में ठीक लगता है, लेकिन जब आप इसकी तुलना उसी गेम के 4,228 entrants से करते हैं जो Evo 2025 में आए थे, तो यह एक साल में लगभग 43 प्रतिशत की गिरावट है। Tekken 8, Guilty Gear Strive, Granblue Fantasy Versus: Rising, और Fatal Fury: City of the Wolves, सभी में साल-दर-साल ऐसी ही गिरावट देखी गई। एकमात्र title जिसने इस ट्रेंड को तोड़ा, वह Rivals of Aether 2 था, जिसने पिछले साल की तुलना में अपने entrant count में वास्तव में बढ़ोतरी की है।
बात यह है: 12 जून को जब Evo ने रजिस्ट्रेशन breakdown पोस्ट किया, तो उन्होंने इन कम आंकड़ों की ओर ध्यान नहीं दिलाया। हालांकि, community ने इसे नोटिस कर लिया। Bluesky, X, और Reddit पर discussion threads उन प्लेयर्स से भर गए जो यह समझने की कोशिश कर रहे थे कि आखिर हुआ क्या है।
कारणों का एक 'परफेक्ट स्टॉर्म'
गिरावट के पीछे कोई एक कारण नहीं है, बल्कि कई फैक्टर्स एक साथ जुड़ गए हैं।
इवेंट को कैलेंडर में पहले शिफ्ट कर दिया गया। Evo 2026 का आयोजन 26 से 28 जून तक हो रहा है, जो इसके सामान्य अगस्त स्लॉट से लगभग दो महीने पहले है। इस बदलाव ने रजिस्ट्रेशन विंडो को छोटा कर दिया है और शायद इसने कुछ प्लेयर्स को हैरान कर दिया या उन्हें कम समय में यात्रा की व्यवस्था करने में मुश्किल हुई।
ग्लोबल Evo का footprint भी बढ़ गया है। Evo Japan मई में आयोजित हुआ था, और Evo France अक्टूबर के लिए निर्धारित है। अधिक regional events का मतलब है घर के करीब compete करने के अधिक अवसर, जो निश्चित रूप से कुछ entrants को Las Vegas के main event से दूर खींच रहे हैं।
ओनरशिप का सवाल भी है। इस साल की शुरुआत में, Evo के पीछे की ऑर्गेनाइजेशन को सऊदी अरब की कंपनी RTS ने पूरी तरह से एक्वायर कर लिया था। उस acquisition ने fighting game community के भीतर काफी backlash पैदा किया, और कुछ प्लेयर्स ने स्पष्ट कर दिया है कि वे मौजूदा ओनरशिप के तहत इस इवेंट को सपोर्ट करने में सहज नहीं हैं।
Travel concerns एक और लेयर जोड़ते हैं। कई देशों के international competitors ने अभी United States आने को लेकर अनिश्चितता जताई है, जिसका कारण मौजूदा पॉलिटिकल क्लाइमेट और Las Vegas तक पहुंचने का सीधा खर्च है। एयरफेयर और होटल की कीमतों को देखते हुए, मल्टी-डे टूर्नामेंट ट्रिप के लिए फाइनेंशियल बैरियर मामूली नहीं है।
FGC के लिए इसका असल मतलब क्या है
इतने सारे गेम्स में एक साथ इतनी बड़ी गिरावट एक ऐसा संकेत है जिस पर ध्यान देना जरूरी है। Fighting game community ने ऐतिहासिक रूप से Evo को अपने वार्षिक centerpiece के रूप में देखा है, वह इवेंट जो हर रीजन से टॉप प्लेयर्स को आकर्षित करता है और डेवलपर्स को बड़े announcements के लिए एक मंच देता है। Capcom, Bandai Namco, और अन्य अभी भी नए characters और content को debut करने के लिए Evo का उपयोग करते हैं, इसलिए इवेंट की हेल्थ सिर्फ फ्लोर पर मौजूद competitors से कहीं ज्यादा मायने रखती है।
Rivals of Aether 2 का अपने नंबर्स बढ़ाना जबकि established franchises का गिरना, एक दिलचस्प data point है। यह बताता है कि सही गेम के लिए compete करने की इच्छा अभी भी मौजूद है, और व्यापक गिरावट सिर्फ fighting game fatigue के बारे में नहीं है।
यहाँ मुख्य बात यह है कि रजिस्ट्रेशन काउंट और viewership अलग-अलग metrics हैं। Evo 2025 ने उन वर्षों में भी बड़ी ऑनलाइन ऑडियंस खींची थी जब इन-पर्सन नंबर्स में उतार-चढ़ाव आया था। क्या इस साल भी ऐसा ही होता है, यह सवाल 26 जून को इवेंट के लाइव होने पर ही पता चलेगा।
जो कोई भी एक्शन को लाइव देखना चाहता है, वह समर सीजन के दौरान competitive gaming scene की कवरेज के लिए gaming guides देखें।








