कुछ गेम्स लॉन्च के समय रफ, रिपिटिटिव या अधूरे होते हैं। फिर एक्सपेंशन आता है और अचानक सबको याद आ जाता है कि उन्हें यह फ्रेंचाइजी क्यों पसंद थी। ऐसा अक्सर होता है, और नीचे दिए गए उदाहरण कोई एक्सेप्शन नहीं हैं। ये वो एक्सपेंशन्स हैं जिन्होंने अपने बेस गेम को भी पीछे छोड़ दिया।
वो एक्सपेंशन्स जिन्होंने बेस गेम की हर कमी को सुधारा
The Witcher 3: Blood and Wine मॉडर्न गेमिंग का सबसे सटीक उदाहरण है। बेस गेम पहले से ही काफी दमदार था, लेकिन Blood and Wine एक नए रीजन Toussaint, एक पूरी तरह से अलग कहानी और विजुअल पॉलिश के साथ आया, जिसने ओरिजिनल Velen को भी फीका कर दिया। जिन प्लेयर्स ने मेन कैंपेन खत्म करने से पहले ही गेम छोड़ दिया था, वे खास तौर पर इस एक्सपेंशन के लिए वापस आए, और उनमें से कई Toussaint में Novigrad से भी ज्यादा समय तक रुके रहे।
World of Warcraft: The Burning Crusade ने 2007 में कुछ ऐसा ही किया था। Vanilla WoW में एंडगेम बैलेंस की समस्या थी, फैक्शन इम्बैलेंस था, और 40-प्लेयर रेड स्ट्रक्चर था जो ज्यादातर प्लेयर्स के लिए मुश्किल था। Burning Crusade ने रेड साइज को घटाकर 25 और 10 कर दिया, Blood Elves और Draenei को इंट्रोड्यूस किया, और गेम को एक ऐसी विजुअल और टोनल आइडेंटिटी दी जो बिल्कुल अलग थी। बहुत से प्लेयर्स के लिए, Burning Crusade ही WoW का वो वर्जन है जिसे वे सबसे ज्यादा याद करते हैं।
Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep एक्सपेंशन फॉर्मेट का इस्तेमाल करके क्रिएटिव रिस्क लेने का मास्टरक्लास है। बेस गेम मजेदार था लेकिन फॉर्मूला-बेस्ड था। Dragon Keep ने उस पूरे फॉर्मूले को बदल दिया और उसके ऊपर एक Dungeons and Dragons पैरोडी बनाई, जिसमें ऐसी इमोशनल स्टोरीटेलिंग थी जो मेन कैंपेन से कहीं ज्यादा असरदार थी। इसे इतना पसंद किया गया कि बाद में यह एक स्टैंडअलोन रिलीज बन गया।
वो एक्सपेंशन्स जो गेम खेलने की असली वजह बन गए
The Sims 4 एक पेचीदा मामला है। 2014 में लॉन्च हुआ बेस गेम उन फीचर्स से खाली था जो Sims 3 में स्टैंडर्ड थे, जैसे कि स्विमिंग पूल और टॉडलर्स। सालों बाद आए एक्सपेंशन्स ने धीरे-धीरे उन कमियों को पूरा किया। अगर आप यह जानना चाहते हैं कि कौन से पैक्स खरीदने लायक हैं, तो best Sims 4 expansion packs guide सभी 21 पैक्स को उनकी वैल्यू और गेमप्ले डेप्थ के हिसाब से समझाती है, क्योंकि हर पैक एक जैसा नहीं होता।
Red Dead Redemption: Undead Nightmare ने एक ग्राउंडेड, स्लो-बर्न वेस्टर्न गेम को एक ज़ोंबी एपोकैलिप्स में बदल दिया, जिसकी अपनी पूरी कहानी थी। यह टोनल शिफ्ट काम नहीं करना चाहिए था, लेकिन इसने कमाल कर दिया। Undead Nightmare ने प्लेयर्स को मेन गेम खत्म करने के बाद भी मैप पर वापस आने की वजह दी और उस कंसोल जनरेशन के सबसे यादगार स्टैंडअलोन अनुभवों में से एक दिया।
Dark Souls: Artorias of the Abyss ने गेम के सबसे कठिन बॉसेस और सबसे ज्यादा लोअर-डेंस कंटेंट को DLC के रूप में जोड़ा। जिन प्लेयर्स को लगा था कि उन्होंने बेस गेम में सब कुछ देख लिया है, वे Manus और Kalameet के लिए बिल्कुल तैयार नहीं थे। इस एक्सपेंशन ने ऐसी बैकस्टोरी भी दी जिसने पूरी मेन नैरेटिव को एक नया नजरिया दिया।
फ्री-टू-प्ले का दौर और बदलाव
हर एक्सपेंशन के लिए पैसे नहीं देने पड़ते। Palia's Royal Highlands expansion ने घोड़ों, एक नए रीजन और मेजर होम अपग्रेड सिस्टम को उस गेम में जोड़ा जो चुपचाप अपनी ऑडियंस बना रहा था। इस एक्सपेंशन ने गेम को 10 million प्लेयर्स के पार पहुंचा दिया, जो बताता है कि नए कंटेंट ने प्लेयर्स के लिए क्या अनलॉक किया। अगर आप नए प्लेयर हैं, तो Royal Highlands expansion guide में वो सब कुछ है जो नए रीजन में जाने से पहले आपको पता होना चाहिए।
Path of Exile एक लीग सिस्टम पर काम करता है जहां हर नया एक्सपेंशन प्रभावी रूप से उस गेम को रिप्लेस कर देता है जिसे ज्यादातर प्लेयर्स खेल रहे होते हैं। Betrayal लीग, Delirium लीग और कई अन्य ने ऐसे मैकेनिक्स इंट्रोड्यूस किए जो इतने दिलचस्प थे कि जिन प्लेयर्स ने कभी बेस गेम को हाथ नहीं लगाया था, वे खास तौर पर एक्सपेंशन कंटेंट की वजह से आए। कोर गेम बस एक जरिया बन गया उस लेटेस्ट लीग को डिलीवर करने का।
Civilization V: Gods and Kings और इसका फॉलो-अप Brave New World एक गेम को पूरा करने वाले एक्सपेंशन का क्लासिक उदाहरण हैं। Civ V को लॉन्च के समय खराब डिप्लोमेसी और कमजोर लेट-गेम के लिए क्रिटिसाइज किया गया था। Brave New World ने वर्ल्ड कांग्रेस, टूरिज्म मैकेनिक्स और एक कल्चरल विक्ट्री पाथ जोड़ा जो वाकई में मेहनत से हासिल किया हुआ लगता था। आज ज्यादातर प्लेयर्स जो Civ V को बेस्ट स्ट्रेटेजी गेम्स में से एक मानते हैं, उन्होंने इसे दोनों एक्सपेंशन्स के साथ ही खेला है और शायद ही कभी बेस गेम को अकेले एक्सपीरियंस किया हो।
इस पैटर्न पर ध्यान देना जरूरी है
इस लिस्ट को देखें तो एक साफ पैटर्न नजर आता है। जिन एक्सपेंशन्स ने अपने बेस गेम से बेहतर परफॉर्म किया, उन्होंने हमेशा दो में से एक काम किया: या तो उन्होंने क्रिएटिव रिस्क लिया जो बेस गेम लेने से डर रहा था, या उन्होंने स्ट्रक्चरल समस्याओं को फिक्स किया जो लॉन्च वर्जन में थीं। Dragon Keep अजीब हो गया। Burning Crusade ने रेड सिस्टम फिक्स किया। Blood and Wine पूरी तरह से एक नई सेटिंग में रम गया।
बेस गेम आपको गेम के अंदर लाता है। एक्सपेंशन वो जगह है जहां डेवलपर्स, लॉन्च विंडो के दबाव से आजाद होकर, अपना बेस्ट काम करते हैं।
एक्सपेंशन्स, DLC रैंकिंग्स और हर बड़ी फ्रेंचाइजी में क्या खेलने लायक है, इस पर और अधिक जानकारी के लिए, पूरी gaming guides लाइब्रेरी देखें।









