Square Enix द्वारा Final Fantasy VII Rebirth की लाइटिंग को पैच करने के इंतज़ार में बीते दो साल एक मॉडर के लिए काफी थे। David 'dddd5' Matos ने स्थिति को अपने हाथों में लिया और NexusMods पर Shader Injector mod रिलीज़ किया, जो गेम की लगातार बनी हुई और अच्छी तरह से डॉक्यूमेंटेड लाइटिंग समस्याओं को टारगेट करता है। कम्युनिटी का रिस्पॉन्स तुरंत और काफी पॉजिटिव रहा है।
असल में क्या खराब था
बात यह है: Final Fantasy VII Rebirth कई मायनों में एक अच्छा दिखने वाला गेम है, लेकिन इसकी लाइटिंग में हमेशा से कुछ अजीब समस्याएं रही हैं जिन्हें Square Enix ने कभी ठीक नहीं किया। कई लाइट सोर्सेज से कोई शैडो नहीं बनती। गेम के ओपन रीजन्स में मौजूद हरियाली एक फ्लैट, बिना शैडो वाले वॉइड जैसी दिखती है। कुछ शैडो रेंडरिंग इतनी लो-रेज़ोल्यूशन है कि ऐसा लगता है जैसे कोई PS3 गेम बीच में आ रहा हो। आउटडोर एनवायरनमेंट में कैरेक्टर के चेहरों पर एक तरह का ओवरएक्सपोज़्ड, प्लास्टिक जैसा वॉश आ जाता है, जिससे इमोशनल कटसीन अजीब तरह से सस्ते लगते हैं।
ये ऐसी मामूली समस्याएं नहीं थीं जिन्हें सिर्फ पिक्सेल-पीपर्स ने नोटिस किया हो। PC रिलीज़ के तुरंत बाद ही प्लेयर्स ने ओवरएक्सपोज़र की समस्या को फ्लैग करना शुरू कर दिया था, और शिकायतें कभी रुकी ही नहीं।
Shader Injector असल में क्या करता है
Matos इस मॉड को "एक ऐसा फ्रेमवर्क बताते हैं जो रेंडरिंग API में मॉडिफाइड शेडर्स को इंजेक्ट करने की अनुमति देता है," जिसमें मॉडिफाइड शेडर्स खास तौर पर लाइटिंग और शैडो क्वालिटी को टारगेट करते हैं। साइड-बाय-साइड कंपैरिजन में इसके रिजल्ट्स काफी ड्रामेटिक हैं। जो एरिया पहले ब्लोन-आउट लगते थे, उनमें अब प्रॉपर कॉन्ट्रास्ट और डेप्थ है। Gold Saucer, जो डिज़ाइन के हिसाब से पहले ही नियॉन चमक से भरा है, कथित तौर पर सबसे ज्यादा बदले हुए लोकेशन्स में से एक है, जिसमें सीन लाइटिंग और रिफ्लेक्शंस आखिरकार एक-दूसरे के साथ सही तरीके से मैच कर रहे हैं।
यह मॉड एक परफॉरमेंस-कॉन्शियस वर्ज़न के साथ भी आता है जिसमें सिर्फ कुछ फ्रेम्स प्रति सेकंड का ही फर्क पड़ता है, जो एक महत्वपूर्ण डिटेल है। मिड-रेंज हार्डवेयर वाले प्लेयर्स को अब विजुअल फिक्स और स्टेबल फ्रेमरेट के बीच चुनाव नहीं करना पड़ेगा।
फैन रिएक्शंस काफी सीधे रहे हैं कि ओरिजिनल स्टेट कितनी खराब थी। Reddit पर एक प्लेयर ने लिखा, "इस गेम में ओवरएक्सपोज़र पूरी तरह से असहनीय था।" दूसरे ने नोट किया कि इम्प्रूवमेंट "ज्यादातर मामलों में" प्रभावशाली है, भले ही लाइटर परफॉरमेंस वर्ज़न एक्टिव हो। FF7 Remake सबरेडिट पर घूम रहे कंपैरिजन पोस्ट्स पर हजारों अपवोट्स हैं, जो बताता है कि यह फ्रस्ट्रेशन कितने समय से जमा हो रही थी।
दो साल उस पैच के इंतज़ार में बहुत लंबा समय है जो कभी नहीं आया
जब लोग इस तरह के कम्युनिटी मॉड्स के बारे में बात करते हैं, तो वे अक्सर उस धैर्य को भूल जाते हैं जो इसमें शामिल होता है। Matos ने इसे लॉन्च के शुरुआती हफ्तों में रिलीज़ नहीं किया जब हाइप अपने पीक पर थी। यह मॉड गेम की लाइफ के लगभग 2 साल बाद आया, जब यह साफ हो गया कि Square Enix आगे बढ़ चुका है। स्टूडियो पहले से ही Final Fantasy 7 Revelation के डेवलपमेंट में गहराई से लगा हुआ है, जो रीमेक ट्रिलॉजी का तीसरा और आखिरी पार्ट है, जिसके अगले साल आने की उम्मीद है।
यहाँ मुख्य बात यह है कि एक व्यक्ति ने अकेले काम करते हुए एक ऐसी विजुअल समस्या को हल किया जिसे ओरिजिनल डेवलपर शायद दोबारा देखना ही नहीं चाहते थे। यह मॉडिंग सीन के लिए कोई आलोचना नहीं, बल्कि एक सच्ची तारीफ है। PC गेमिंग कम्युनिटी का इतिहास रहा है कि जहाँ ऑफिशियल सपोर्ट खत्म होता है, वहाँ वे कदम आगे बढ़ाते हैं, और यह उसका एक बेहतरीन उदाहरण है।
अगर आप पहली बार गेम खेल रहे हैं या ब्रेक के बाद वापस आ रहे हैं, तो FF7 Rebirth beginner's guide में कॉम्बैट सिस्टम और वर्ल्ड स्ट्रक्चर को कवर किया गया है ताकि आप गेम को समझ सकें। जो प्लेयर्स मैकेनिक्स के साथ पहले से कंफर्टेबल हैं और पार्टी परफॉरमेंस को ऑप्टिमाइज़ करना चाहते हैं, उनके लिए weapon abilities and character builds guide में हर पार्टी मेंबर के लिए बेस्ट Materia सेटअप्स के बारे में बताया गया है। Shader Injector के साथ अब PC वर्ज़न वैसा ही दिख रहा है जैसा इसे लॉन्च के समय दिखना चाहिए था, Midgar में वापस आने का इससे बेहतर समय कभी नहीं रहा।








