अगर आप Final Fantasy 7 Revelation डिस्क डालकर बिना इंटरनेट कनेक्शन के गेम खेलने की सोच रहे हैं, तो आपको यह पहले ही जान लेना चाहिए: ऐसा मुमकिन नहीं है। Revelation के फिजिकल एडिशन को चलाने के लिए अभी भी आंशिक डिजिटल डाउनलोड (partial digital download) की आवश्यकता होगी, और डायरेक्टर Naoki Hamaguchi ने अब विस्तार से बताया है कि Square Enix ने यह रास्ता क्यों चुना है।
Final Fantasy VII Rebirth के उन फैंस के लिए जो उम्मीद कर रहे थे कि ट्रिलॉजी का यह आखिरी हिस्सा डिस्क वाली समस्या को ठीक कर देगा, यह पुष्टि है कि ऐसा नहीं होगा।
सिर्फ डिस्क काफी क्यों नहीं है
Hamaguchi ने इसके पीछे की वजह साफ तौर पर बताई। एक इंटरव्यू के दौरान, उन्होंने कहा कि टीम ने शुरुआत में Final Fantasy VII Rebirth वाले डिस्क साइज का ही इस्तेमाल करने पर विचार किया था, लेकिन उस विकल्प की एक कीमत थी: उन्हें गेम की क्वालिटी से समझौता करना पड़ता या कंटेंट को काटना पड़ता। डेवलपमेंट टीम इस समझौते के लिए तैयार नहीं थी।
उनके शब्द: "हम गेम के साथ कोई समझौता नहीं करना चाहते थे। इसलिए व्यावहारिक रूप से, हमारे पास एकमात्र विकल्प यही था कि हम इस फिजिकल डिस्क को रिलीज करें, लेकिन गेम के कुछ हिस्से फिजिकल डिस्क के जरिए डिजिटल डाउनलोड फॉर्मेट में हों।"
यहाँ मुख्य बात यह है कि यह कोई आलस भरा फैसला नहीं था। Revelation इतना बड़ा है कि वह उस क्वालिटी के साथ स्टैंडर्ड डिस्क में फिट नहीं हो सकता, जिसे Square Enix देना चाहता था। डाउनलोड डिस्क को पूरी तरह से बदलने के बजाय उस कमी को पूरा करता है।
Rebirth ने Square Enix को डिस्क लिमिट्स के बारे में क्या सिखाया
यह फैसला तब और समझ में आता है जब आप देखते हैं कि इससे पहले क्या हुआ था। Final Fantasy VII Rebirth को PS5 के लिए दो डिस्क पर शिप किया गया था, जो पहले ही एक संकेत था कि इस ट्रिलॉजी को आसानी से कंप्रेस नहीं किया जा सकता। Revelation इसका आखिरी चैप्टर है, और हर संकेत यही बताता है कि यह दायरे (scope) में कम से कम Rebirth जितना बड़ा तो है ही।
Hamaguchi ने स्वीकार किया कि वह व्यक्तिगत रूप से फिजिकल मीडिया को महत्व देते हैं, और उन्होंने कहा कि उन्हें खुशी है कि इंडस्ट्री के पूरी तरह से डिजिटल-ओनली डिस्ट्रीब्यूशन की ओर बढ़ने के बावजूद Revelation को डिस्क रिलीज मिल रही है। यह संदर्भ मायने रखता है। यह Square Enix द्वारा फिजिकल मीडिया को नजरअंदाज करना नहीं है; बल्कि वे इसे बचाने की कोशिश कर रहे हैं और साथ ही एक डाउनग्रेडेड प्रोडक्ट शिप करने से भी इनकार कर रहे हैं।
असली सवाल यह है कि क्या यह संतुलन वास्तव में प्लेयर्स के लिए काम करता है। एक डिस्क जिसे डाउनलोड की जरूरत है, वह बिना डिस्क के होने से बेहतर है, क्योंकि यह रिटेल स्टोर्स को प्राइसिंग इक्वेशन में बनाए रखती है और खरीदारों को ज्यादा विकल्प देती है। सेकंड-हैंड सेल्स एक अलग कहानी है, और यह पूरी तरह से इस बात पर निर्भर करता है कि क्या Square Enix डाउनलोड को वन-टाइम यूज कोड से जोड़ता है या नहीं।
लॉन्ग-टर्म प्रिजर्वेशन की समस्या
यहाँ वह बात है जिसके बारे में कोई सोचना नहीं चाहता लेकिन शायद सोचना चाहिए: एक डिस्क जिसे सर्वर-साइड डाउनलोड की जरूरत है, उसकी शेल्फ लाइफ Square Enix के सर्वर्स से जुड़ी होती है। जिस पल वे सर्वर्स ऑफलाइन हो जाते हैं, डिस्क अपने आप में अधूरी हो जाती है। यह दशकों बाद हो सकता है, लेकिन गेम प्रिजर्वेशन की परवाह करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए यह एक वास्तविक चिंता है।
यह सिर्फ Revelation तक सीमित नहीं है। आज के कई मॉडर्न रिलीज इसी हाइब्रिड स्टेट में शिप होते हैं। लेकिन इसका मतलब यह है कि जो फिजिकल कॉपी आप अपनी शेल्फ पर रखते हैं, वह PS1 डिस्क की तरह पूरी तरह से सेल्फ-कंटेंड आर्टिफैक्ट नहीं है। यह एक वास्तविक समझौता है, और Hamaguchi का क्वालिटी वाला तर्क इसे पूरी तरह से हल नहीं करता है।
लॉन्च के समय Revelation खरीदने वाले अधिकांश प्लेयर्स के लिए, प्रैक्टिकली इसका कोई मतलब नहीं होगा। डाउनलोड काम करेगा, गेम इंस्टॉल हो जाएगा, और अनुभव बिल्कुल वैसा ही होगा जैसा Square Enix ने सोचा था। फिलहाल यह चिंता प्रैक्टिकल से ज्यादा फिलोसोफिकल है।
अगर आप ट्रिलॉजी में नए हैं या Revelation के आने से पहले अपनी स्किल्स को शार्प करना चाहते हैं, तो FF7 Rebirth स्ट्रेटेजी गाइड्स में कॉम्बैट बिल्ड्स से लेकर कार्ड गेम मास्टरी तक सब कुछ कवर किया गया है, ताकि आप गेम में बेहतर शुरुआत कर सकें।








