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    Game7 2023 Web3 गेमिंग रिपोर्ट का सारांश

    यह लेख Game7 "State of Web3 Gaming Report" की मुख्य बातों और वेब3 गेमिंग के भविष्य के लिए महत्वपूर्ण जानकारियों को संक्षेप में प्रस्तुत करता है।

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    अद्यतनित Mar 31, 2026

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    Game7, जो गेमिंग में ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी को अपनाने में तेजी लाने के लिए समर्पित एक कम्युनिटी है, ने अभी अपनी State of Web3 Gaming Report प्रकाशित की है। इस रिपोर्ट को वेब3 गेमिंग सेक्टर का एक ऑब्जेक्टिव, इन-डेप्थ एनालिसिस प्रदान करने के लिए स्वतंत्र रूप से कंडक्ट किया गया था, जिसमें इंडस्ट्री प्रोफेशनल्स के लिए आवश्यक डेटा, ट्रेंड्स और इनसाइट्स का खुलासा किया गया है। इस आर्टिकल में, हम रिपोर्ट के मुख्य निष्कर्षों का सारांश प्रस्तुत करेंगे और वेब3 गेमिंग के भविष्य के लिए महत्वपूर्ण इनसाइट्स पर प्रकाश डालेंगे।

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    यह रिपोर्ट पिछले छह वर्षों में विकसित हुए मुख्य इकोसिस्टम मेट्रिक्स का एक कॉम्प्रिहेंसिव व्यू प्रदान करती है। कठोर प्राइमरी रिसर्च मेथड्स के माध्यम से, Game7 ने लगभग दो हजार वेब3 गेम्स, एक हजार से अधिक फंडिंग राउंड्स, और लगभग दो सौ ब्लॉकचेन इकोसिस्टम से डेटा कैप्चर, एग्जामिन और फिंगरप्रिंट किया है।

    1. इकोसिस्टम

    • APAC में वेब3 गेम डेवलपर्स का बहुमत (40%) है, इसके बाद North America (30%) का स्थान है। इस साल, स्पेस में आने वाले नए गेम्स में से आधे एशिया में स्थित थे।
    • इस साल, नए वेब3 गेमिंग टीम्स में से 30% USA से आए, जबकि South Korea ने वेब3 गेमिंग टीम्स में 27% का योगदान दिया, जो पिछले साल के अपने योगदान से लगभग दोगुना है।
    • USA वेब3 गेम डेवलपर्स के लिए सबसे बड़ा मार्केट बना हुआ है (30%)। अन्य प्रमुख मार्केट्स में South Korea (12%), UK (6%), Singapore (6%), Vietnam (4%), और Australia (4%) शामिल हैं।
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    2. इन्वेस्टमेंट

    • वेब3 गेमिंग सेक्टर में इन्वेस्टमेंट 2021 में एक बड़ा उछाल देखा गया और 2023 में स्थिर हो गया, जो प्री-बुल मार्केट लेवल्स की याद दिलाता है। 2018 से, वेब3 गेमिंग-संबंधित प्रोजेक्ट्स में $19 बिलियन का भारी निवेश किया गया है।
    • वेब3 गेमिंग मार्केट बढ़ता जा रहा है, हालांकि 2022 के मार्केट करेक्शन के बाद यह धीमा हो गया है। Q3 तक, 2023 में web3 gaming-related rounds $1.5 बिलियन तक पहुंच गए, जिसमें $800 मिलियन से अधिक विशेष रूप से वेब3 गेमिंग के लिए थे, जबकि बाकी कई वर्टिकल्स में साझा किए गए थे।
    • US-आधारित web3 gaming projects ने $4 बिलियन से अधिक फंडिंग आकर्षित की है, जिसमें France ($0.9B), Canada ($0.67B), Singapore ($0.67B), और Hong Kong ($0.66B) का स्थान है।
    • Sports ($1B), MMOs ($1B), RPG ($0.7B), और Action ($0.3B) गेम जॉनर ने 2018 से सबसे अधिक फंडिंग आकर्षित की है।
    Funding

    3. गेमप्ले

    • वेब3 गेमिंग इकोसिस्टम मुख्य रूप से indie-level और मिडसाइज प्रोजेक्ट्स से बना है, जो मार्केट का 94% हिस्सा बनाते हैं। वहीं, AA & AAA टाइटल्स अपेक्षाकृत दुर्लभ हैं, जो केवल 6% मार्केट शेयर का योगदान करते हैं।
    • RPG, Action, Strategy, और Casual games सबसे अधिक विकसित जॉनर हैं, जिसमें प्लेटफॉर्म-विशिष्ट प्राथमिकताएं PC पर RPG और Action को लोकप्रिय दिखाती हैं, mobile पर एक संतुलित मिश्रण, और browser-based games में Casual games का दबदबा है।
    • अधिकांश वेब3 गेम्स Free-to-play (F2P) (69%) हैं, जबकि वर्तमान टाइटल्स में से 26% को गेम एक्सेस करने के लिए प्लेयर्स को विशिष्ट NFTs रखने की आवश्यकता होती है।
    Production Quality and Genres

    4. नेटवर्क स्टैक

    • 2023 में, गेमिंग को टारगेट करने वाले 81 से अधिक नए ब्लॉकचेन नेटवर्क की घोषणा की गई, जो YoY में 40% की वृद्धि है।
    • अधिकांश वेब3 गेम्स (81%) सामान्य-उपयोग L1 नेटवर्क्स का उपयोग कर रहे हैं, जिसमें EVM साइडचेन्स एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं। इस साल लॉन्च हुए अधिकांश गेम्स के लिए L1 नेटवर्क्स स्पष्ट प्राथमिकता बने रहे (75%)। इसके विपरीत, नए नेटवर्क्स में से 51% या तो L2 (42%) या L3 (9%) थे, जो मुख्य रूप से Optimistic L2/L3 समाधानों के उदय से प्रेरित थे।
    • गेमिंग के लिए ब्लॉकचेन नेटवर्क्स की एक नई नस्ल, एप्लीकेशन-स्पेसिफिक नेटवर्क्स, इस साल लॉन्च हुए नए नेटवर्क्स का 43% हिस्सा थे, जो YoY में 84% बढ़े।
    Network Stack

    5. गेमिंग स्टैक

    • आज, 10 में से 6 वेब3 गेम्स मेनस्ट्रीम डिस्ट्रीब्यूशन प्लेटफॉर्म से बाहर हैं और डिस्ट्रीब्यूशन के लिए डायरेक्ट चैनल्स या वेब3 नेटिव प्लेटफॉर्म पर निर्भर हैं।
    • Epic Games store ने वेब3 गेम्स को तेजी से अपनाया है, जून 2022 में केवल 2 गेम्स लिस्टेड थे, जो अक्टूबर 2023 में बढ़कर 69 हो गए।
    • Unity और Unreal Engine वेब3 PC गेम डेवलपमेंट में भारी बहुमत (95%) पर कब्जा करते हैं।
    • अधिकांश वेब3 गेम्स (85%) फंजिबल और नॉन-फंजिबल एसेट्स को टोकनाइज करने के लिए ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी का उपयोग करते हैं, जबकि गेम स्टेट और लॉजिक को ऑफ-चेन रखते हैं। कुल गेम पॉपुलेशन का केवल 5% "Fully-on-chain" है।
    Gaming Stack

    6. कॉम्पिटिटिव डायनामिक्स

    • 2023 में, वेब3 गेम्स की रिकॉर्ड संख्या विभिन्न नेटवर्क्स पर माइग्रेट हुई, जिसमें Polygon, Immutable, और Arbitrum पसंदीदा डेस्टिनेशन्स थे।
    • Polygon इकोसिस्टम आज अधिकांश वेब3 गेम्स को होस्ट करता है, इसके बाद BNB और Ethereum Mainnet का स्थान है।
    • Immutable, Arbitrum के बाद, सबसे लोकप्रिय L2 गेमिंग इकोसिस्टम के रूप में उभरा है। Solana वेब3 गेम्स का सबसे बड़ा नॉन-EVM इकोसिस्टम बना हुआ है।
    • OP Stack, गेमिंग यूज़ केसेस को टारगेट करने वाले नए नेटवर्क्स बनाने के लिए ब्लॉकचेन फ्रेमवर्क्स में अग्रणी विकल्प है।
    Competitive Dynamics

    फाइनल थॉट्स

    कुल मिलाकर, यह रिपोर्ट गेम डेवलपर्स, इन्वेस्टर्स, ब्लॉकचेन उत्साही, और वेब3 गेमिंग स्पेस के भविष्य के पथ को समझने के इच्छुक किसी भी व्यक्ति के लिए आवश्यक रीडिंग के रूप में कार्य करती है। Game7 2023 State of Web3 Gaming Report की एक पूरी कॉपी यहां उपलब्ध है।

    Quote icon

    वेब3 गेमिंग के शुरुआती दौर में, बेहतर रिसर्च ही वह तरीका है जिससे हम जटिल समस्याओं को हल करते हैं। यह रिपोर्ट वेब3 गेमिंग इकोसिस्टम को निष्पक्ष रूप से इंडेक्स करने और बेहतर ढंग से समझने का हमारा पहला प्रयास है, जिसमें टोकन और सट्टा से आगे बढ़कर कोर गेम डेवलपमेंट की समस्याओं को प्राथमिकता दी गई है। विश्वसनीय जानकारी के बिना चुनौतियों का सामना नहीं किया जा सकता है,” स्टीवन चेन, कोर कंट्रीब्यूटर एट Game7 ने कहा। “ऑब्जेक्टिव, ट्रांसपेरेंट और क्लियर रिसर्च गेम डेवलपर्स को उनके डेवलपमेंट फेज के दौरान बेहतर, अधिक सटीक निर्णय लेने में सक्षम बनाती है। हमारा इरादा इस रिसर्च को सभी के लिए उपलब्ध कराना है ताकि वेब3 गेमिंग में कोई भी इससे लाभान्वित हो सके।

    George Isichos, Core Contributor at Game7

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    संचालन प्रमुख

    रिपोर्ट्स

    अद्यतनित

    March 31st 2026

    पोस्ट किया गया

    March 31st 2026

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