Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

60% से ज़्यादा अमेरिकी गेमर्स कई डिवाइस पर खेलते हैं

एक सर्वे के अनुसार, 61% अमेरिकी गेमर्स एक से ज़्यादा डिवाइस पर गेम खेलते हैं। गेमिंग ट्रेंड्स, डेमोग्राफिक्स और इंडस्ट्री को आकार देने वाली परचेज इंटेंशन्स के बारे में जानें।

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

हाल ही में कंज्यूमर टेक्नोलॉजी एसोसिएशन (CTA) द्वारा किए गए एक सर्वे में गेमिंग के बढ़ते क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म नेचर को उजागर किया गया है। 2,703 अमेरिकी वयस्कों और किशोरों के साथ किए गए इस अध्ययन से पता चलता है कि 61% गेमर्स कई डिवाइस पर खेलते हैं, जो इंडस्ट्री की ग्रोथ और विकसित हो रही डायनामिक्स को दर्शाता है।

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पिछले 3 महीनों में खेले गए प्लेटफॉर्म की संख्या

क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेमिंग

गेमिंग ने खुद को एक प्रमुख मनोरंजन विकल्प के रूप में स्थापित किया है, जो घर पर टीवी और फिल्में देखने के बाद दूसरे स्थान पर है। Gen Z और Millennials जैसी युवा पीढ़ियों में, गेमिंग पारंपरिक मीडिया को पीछे छोड़ते हुए शीर्ष मनोरंजन का रूप बन गया है। पिछले तीन महीनों में, 13 वर्ष और उससे अधिक उम्र के 65% अमेरिकियों—लगभग 182.7 मिलियन लोग—ने वीडियो गेम्स खेले।

यह स्टडी मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व को उजागर करती है, जिसमें 49% गेमर्स इसे अपना प्राइमरी प्लेटफ़ॉर्म बताते हैं। इस ट्रेंड को पुराने कैज़ुअल गेमर्स और महिला खिलाड़ियों द्वारा बढ़ावा दिया जा रहा है। वहीं, हार्डकोर गेमर्स, जो गेमिंग आबादी का 18% हिस्सा हैं, कंसोल और पीसी को प्राथमिकता देते हैं, जिनमें से 91% मल्टीपल प्लेटफ़ॉर्म पर खेलते हैं।

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प्राइमरी प्लेटफ़ॉर्म पर खेले जाने वाले सबसे पसंदीदा जॉनर और गेम के प्रकार

गेमर डेमोग्राफिक्स और आदतें

गेमर्स को मोटे तौर पर तीन समूहों में बांटा जा सकता है:

हार्डकोर गेमर्स (18%)

मुख्य रूप से युवा Millennials (औसत आयु: 29)।

मुख्य रूप से पुरुष (73%)।

औसतन 42 घंटे गेमिंग प्रति सप्ताह।

VR और क्लाउड गेमिंग जैसी नई तकनीकों के साथ अत्यधिक व्यस्त।

कोर गेमर्स (46%)

कम संपन्न और मध्यम रूप से व्यस्त।

72.1 मिलियन अमेरिकी गेमर्स का प्रतिनिधित्व करते हैं।

कैज़ुअल गेमर्स (36%)

बड़े होने की प्रवृत्ति (औसत आयु: 41)।

सबसे कम व्यस्त, अक्सर मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म को प्राथमिकता देते हैं।

सर्वे में यह भी पाया गया कि गेमिंग की आदतें किशोरावस्था और शुरुआती वयस्कता के दौरान चरम पर होती हैं, और जैसे-जैसे खिलाड़ी बड़े होते हैं और जीवन की प्रतिस्पर्धी प्राथमिकताओं का सामना करते हैं, वे कम होती जाती हैं।

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13+ आयु वर्ग के गेमर्स का गेमिंग लाइफसाइकिल

सामाजिक और तकनीकी बदलाव

गेमिंग एक सामाजिक गतिविधि बनी हुई है, जिसमें 68% खिलाड़ी दूसरों के साथ जुड़ते हैं। युवा गेमर्स मल्टीप्लेयर अनुभवों को बढ़ावा दे रहे हैं, जबकि पुराने खिलाड़ी सोलो गेमिंग को प्राथमिकता देते हैं। इसके अतिरिक्त, इन-गेम कम्युनिकेशन टूल्स को थर्ड-पार्टी ऐप्स पर प्राथमिकता दी जाती है, जो सीमलेस इंटरेक्शन के महत्व पर जोर देता है।

आगे देखते हुए, गेमर्स लाइव-सर्विस गेम्स और बेहतर सोशल फीचर्स में वृद्धि की उम्मीद करते हैं। लगभग 40% खाली समय गेमिंग के लिए समर्पित होने के साथ, खिलाड़ी महत्वपूर्ण दरों पर संबंधित सामग्री, जैसे लाइव स्ट्रीम और गेम वीडियो का भी उपभोग करते हैं।

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गेमर्स के प्रकार

इंडस्ट्री ग्रोथ और भविष्य की संभावनाएं

गेमिंग इंडस्ट्री मजबूत गति दिखा रही है, जिसमें 64% गेमर्स अगले साल नया हार्डवेयर खरीदने की योजना बना रहे हैं। पेरिफेरल डिवाइस, जैसे गेमिंग हेडसेट, शीर्ष नियोजित खरीदारियों में से हैं। जबकि वर्चुअल रियलिटी में रुचि उच्च लागतों के कारण सीमित बनी हुई है, अगली पीढ़ी के कंसोल, जैसे कि बहुप्रतीक्षित Nintendo Switch 2, मार्केट एक्टिविटी को बढ़ावा दे सकते हैं।

डिजिटल गेमिंग भी बढ़ रही है, जिसमें 69% गेमर्स फिजिकल मीडिया पर डिजिटल डाउनलोड को प्राथमिकता देते हैं। सब्सक्रिप्शन सेवाएं लोकप्रियता हासिल कर रही हैं, खासकर युवा खिलाड़ियों के बीच, जिसमें 40% गेमर्स पहले से ही एक सेवा के सब्सक्राइबर हैं और 29% अगले साल सब्सक्रिप्शन पर विचार कर रहे हैं।

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गेमर्स के भुगतान का तरीका

चुनौतियां और पहुंच

इंडस्ट्री की ग्रोथ के बावजूद, सामर्थ्य एक चिंता का विषय बनी हुई है, जिसमें 41% नॉन-कंसोल खिलाड़ियों द्वारा कंसोल की कीमत को एक बाधा बताया गया है। पहुंच और समावेशिता भी खिलाड़ियों के लिए प्राथमिकताएं हैं, जिनमें से कई कलर ब्लाइंड-फ्रेंडली ग्राफिक्स और गेम्स में व्यापक प्रतिनिधित्व जैसी सुविधाओं में रुचि व्यक्त करते हैं।

CTA का सर्वे गेमिंग की डायनामिक और समावेशी प्रकृति को रेखांकित करता है, जो क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म एंगेजमेंट, सोशल कनेक्टिविटी और तकनीकी प्रगति से प्रेरित है। जैसे-जैसे इंडस्ट्री विकसित होती है, यह मनोरंजन को फिर से परिभाषित करना और विविध दर्शकों के बीच समुदाय को बढ़ावा देना जारी रखती है।

स्रोत: GamesBeat

रिपोर्ट्स

अद्यतनित

March 31st 2026

पोस्ट किया गया

March 31st 2026

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