Newzoo ने अपनी 2024 ग्लोबल गेम्स मार्केट रिपोर्ट का फाइनल वर्जन पब्लिश कर दिया है। साल भर में कई एडजस्टमेंट के बाद, फाइनल फोरकास्ट $182.7 बिलियन पर है, जो साल-दर-साल 3.2% की वृद्धि दर्शाता है। जबकि यह अपडेटेड फिगर मार्च 2024 के $177.9 बिलियन के रिवीजन की तुलना में इम्प्रूवमेंट दिखाता है, यह साल की शुरुआत में किए गए $184.3 बिलियन के ओरिजिनल प्रोजेक्शन से कम है। रिवाइज्ड एस्टीमेट बदलते मार्केट डायनामिक्स को दर्शाता है, जिसमें कुछ सेगमेंट्स उम्मीद से बेहतर परफॉरमेंस दिखा रहे हैं।

गेमिंग मार्केट का पूर्वानुमान $182 बिलियन से अधिक
गेमिंग मार्केट का पूर्वानुमान $182 बिलियन से अधिक
मोबाइल गेम्स ने 2024 में सबसे मजबूत परफॉरमेंस दर्ज की, जो साल-दर-साल 5.5% बढ़कर ग्लोबल रेवेन्यू में $100.3 बिलियन तक पहुंच गई। यह ग्रोथ मुख्य रूप से यूनाइटेड स्टेट्स और यूरोप में गेन्स के साथ-साथ चाइना के मोबाइल गेमिंग मार्केट में 3.1% की वृद्धि से प्रेरित थी। PC गेमिंग सेगमेंट ने भी सॉलिड ग्रोथ का अनुभव किया, जो साल-दर-साल 4.4% बढ़कर $39 बिलियन हो गया। यह वृद्धि Steam जैसे प्लेटफॉर्म्स पर लगातार यूजर एंगेजमेंट से सपोर्टेड थी, खासकर चाइना में, जहां Windows PC गेमिंग ने उल्लेखनीय एक्सपेंशन दिखाया है।
इस बीच, कंसोल गेमिंग मार्केट में साल-दर-साल 2.5% की गिरावट देखी गई, जिससे कुल $43.5 बिलियन हो गया। एक स्थिर यूजर बेस के बावजूद, कंसोल टाइटल्स पर कंज्यूमर स्पेंडिंग शुरुआती उम्मीदों से कम रही। वर्चुअल रियलिटी (VR) सेगमेंट में, ग्लोबल एक्टिव यूजर बेस साल के अंत तक 28.6 मिलियन तक पहुंच गया। हालांकि, VR में ओवरऑल गेम स्पेंडिंग में 3.6% की गिरावट आई, जो 2024 में कुल $1 बिलियन थी।
2024 में गेमिंग में ओवरऑल यूजर एंगेजमेंट बढ़ी, Newzoo के ट्रैक किए गए मार्केट्स में गेम्स में बिताया गया समय 6% बढ़ गया। चाइनीज मार्केट ने, विशेष रूप से, कुल गेमिंग रेवेन्यू में साल-दर-साल 5.6% की वृद्धि दर्ज की। इस ग्रोथ के प्रमुख ड्राइवर्स में PC गेमिंग में उछाल, मार्केट में Blizzard टाइटल्स की वापसी, कंसोल में बढ़ती रुचि और मोबाइल सेगमेंट में स्थिर परफॉरमेंस शामिल थे।

गेमिंग मार्केट का पूर्वानुमान $182 बिलियन से अधिक
2027 तक मार्केट का पूर्वानुमान
आगे देखते हुए, Newzoo का अनुमान है कि ग्लोबल गेम्स मार्केट 2025 में $188.9 बिलियन तक पहुंच जाएगा। इंडस्ट्री के 2027 तक 3.3% की औसत वार्षिक दर से बढ़ने की उम्मीद है, जिसमें कुल रेवेन्यू उस अवधि के अंत तक $200 बिलियन तक पहुंचने का अनुमान है। इस आउटलुक के भीतर, PC सेगमेंट में सालाना 3% की वृद्धि होने की उम्मीद है। इसमें साउथईस्ट एशिया और जापान में बढ़ती लोकप्रियता, एक एक्सपैंडिंग यूजर बेस, बढ़ी हुई गेम प्राइसिंग और Gen Z और Gen Alpha जैसी युवा पीढ़ियों के बीच उच्च एंगेजमेंट जैसे फैक्टर्स शामिल हैं।
कंसोल मार्केट मजबूत ग्रोथ की संभावना दिखाता है, जिसमें 2024 से 2027 तक 5.6% की अपेक्षित वार्षिक वृद्धि होगी। यह प्रोजेक्शन GTA VI जैसे प्रमुख टाइटल्स की अपेक्षित रिलीज, नेक्स्ट-जेनरेशन Nintendo Switch के लॉन्च और प्रीमियम गेम प्राइसिंग और मोनेटाइजेशन स्ट्रेटेजीज में व्यापक ट्रेंड्स को ध्यान में रखता है। मोबाइल गेमिंग के उसी अवधि के दौरान प्रति वर्ष 2.4% की औसत दर से बढ़ने का अनुमान है। इसमें रेगुलेटरी डेवलपमेंट्स, डायरेक्ट-टू-कंज्यूमर (D2C) मॉडल्स का एक्सपेंशन, उच्च पब्लिशर मार्जिन और कंटेंट में बढ़ा हुआ रीइन्वेस्टमेंट जैसे फैक्टर्स शामिल हैं।

गेमिंग मार्केट का पूर्वानुमान $182 बिलियन से अधिक
इंडस्ट्री की निरंतर निगरानी
Newzoo के अपडेटेड प्रोजेक्शंस ग्लोबल गेमिंग मार्केट के बारे में एक सतर्क लेकिन आम तौर पर पॉजिटिव व्यू को दर्शाते हैं। जबकि कुछ सेगमेंट्स ने शुरुआती फोरकास्ट की तुलना में अंडरपरफॉर्म किया है, ओवरऑल इंडस्ट्री लचीलापन और अनुकूलन क्षमता का प्रदर्शन करना जारी रखती है। जैसे-जैसे इंडस्ट्री इवॉल्व होती है, विशेष रूप से मोबाइल, PC, कंसोल और web3 गेमिंग में चल रहे डेवलपमेंट्स के साथ, रीजनल ट्रेंड्स और यूजर बिहेवियर को ट्रैक करना लॉन्ग-टर्म ग्रोथ ट्रैजेक्टरीज को समझने के लिए सेंट्रल रहेगा।
सोर्स: Newzoo






