Aream & Co Q2 2025: गेमिंग बाज़ार रिपोर्ट

Aream & Co. की Q2 2025 रिपोर्ट में PC, मोबाइल और कंसोल सेक्टर में M&A, सार्वजनिक बाज़ार और VC निवेश के रुझानों का विश्लेषण किया गया है।

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित

Gaming Market Report: Aream & Co Q2 2025
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Aream & Co. ने InvestGame के साथ मिलकर अपनी Q2 2025 गेमिंग इन्वेस्टमेंट मार्केट एनालिसिस पब्लिश की है। यह रिपोर्ट प्रमुख गेमिंग सेगमेंट्स में M&A एक्टिविटी, पब्लिक मार्केट परफॉर्मेंस और वेंचर कैपिटल मूवमेंट्स को कवर करती है। फाइंडिंग्स से पता चलता है कि मार्केट उन सेक्टर्स के बीच बंटा हुआ है जो रिकवर कर रहे हैं और जो अभी भी स्ट्रगल कर रहे हैं।

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सेगमेंट के अनुसार मार्केट कंडीशंस

Mobile Gaming

इन-ऐप परचेज (IAP) से होने वाला मोबाइल गेमिंग रेवेन्यू प्रति क्वार्टर लगभग $20 billion पर स्थिर (plateaued) हो गया है। ऐप डाउनलोड्स कम हो रहे हैं, जिसका मतलब है कि इकोसिस्टम में नए प्लेयर्स की एंट्री कम हो रही है। मौजूदा प्लेयर बेस के लिए कॉम्पिटिशन बढ़ गया है। US में, Century Games, Supercell और iKame ने प्लेटफॉर्म फीस के बाद इंक्रीमेंटल IAP रेवेन्यू में सबसे ज्यादा बढ़त दर्ज की है।

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PC Gaming

PC गेमिंग ग्रो कर रही है। Steam का रेवेन्यू Q2 2025 में साल-दर-साल 20 percent बढ़ा है, और कॉनकरेंट यूजर काउंट्स लगातार नए पीक पर पहुंच रहे हैं। पिछले पांच सालों में, फ्री-टू-प्ले PC टाइटल्स औसतन 17 percent सालाना की दर से बढ़े हैं, जबकि प्रीमियम रिलीज़ 13 percent बढ़ी हैं। पीक कॉनकरेंट प्लेयर्स औसतन प्रति वर्ष 11 percent बढ़े हैं। Clair Obscur: Expedition 33 और Rematch जैसे हालिया लॉन्चेस, जिन्हें Kepler Interactive के जरिए पब्लिश किया गया, ने इस क्वार्टर की परफॉर्मेंस में योगदान दिया है।

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Console Gaming

कंसोल परफॉर्मेंस हार्डवेयर साइकल्स और बड़े रिलीज़ को फॉलो करती है। फिस्कल 2024 में Xbox गेमिंग रेवेन्यू 5 percent बढ़ा। Sony ने 9 percent की ग्रोथ दर्ज की और 77 million PlayStation 5 यूनिट्स की बिक्री कन्फर्म की। Nintendo का रेवेन्यू 30 percent गिर गया क्योंकि कंपनी Nintendo Switch 2 लॉन्च की ओर बढ़ रही है।

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UGC Platforms

यूजर-जनरेटेड कंटेंट platforms का विस्तार जारी है। Fortnite और Roblox दोनों में कॉनकरेंट यूजर काउंट्स बढ़े हैं। Twitch पर ज्यादा games स्ट्रीम हुए लेकिन औसत वॉच टाइम कम रहा। प्रमुख UGC प्लेटफॉर्म्स पर क्रिएटर पेआउट्स बढ़े हैं। Roblox ने 2024 में $923 million का पेआउट किया, जो साल-दर-साल 25 percent ज्यादा है। Epic Games और Overwolf ने अपने पेआउट्स में क्रमशः 11 percent और 19 percent की बढ़ोतरी की। इन प्लेटफॉर्म्स पर कुल क्रिएटर अर्निंग्स 2024 में $1.5 billion तक पहुंच गई, जो 20 percent की वृद्धि है। UGC स्टूडियोज में इन्वेस्टमेंट भी इसी ट्रेंड के साथ ऊपर की ओर बढ़ा है।

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M&A एक्टिविटी में उछाल

2025 की पहली छमाही में M&A वॉल्यूम $9.5 billion तक पहुंच गया, जो पिछले छह महीनों की तुलना में 144 percent ज्यादा है। डील काउंट 82 तक पहुंच गया, जो H2 2022 के बाद सबसे ज्यादा है। इन आंकड़ों में Activision Blizzard और Microsoft की डील शामिल नहीं है। Mobile गेमिंग ने ट्रांजैक्शन एक्टिविटी में दबदबा बनाए रखा, जिसमें Keywords Studios इस सेगमेंट के बाहर एक उल्लेखनीय अपवाद रहा।

2018 से, प्राइवेट कंपनियों और इन्वेस्टमेंट फंड्स ने $22 billion की 68 गेमिंग डील्स क्लोज की हैं। हालिया प्रमुख ट्रांजैक्शंस में Niantic Games, Keywords Studios, Jagex, Liftoff, Dream Games और Aonic शामिल हैं। महामारी के बाद से M&A एक्टिविटी रिकवर हुई है, हालांकि अगर डेटा से Keywords Studios को हटा दिया जाए तो यह ट्रेंड कम स्पष्ट दिखता है।

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पब्लिक मार्केट्स और वैल्यूएशंस

H1 2025 में पब्लिक मार्केट एक्टिविटी चार साल के हाई पर पहुंच गई। इसमें 26 ट्रांजैक्शंस हुए, जो पिछले साल की तुलना में डील काउंट में 24 percent की वृद्धि और वैल्यू में 134 percent का उछाल है। कंपनियां कनवर्टिबल बॉन्ड्स, शेयर इश्यूएंस, PIPE इन्वेस्टमेंट्स और फ्लेक्सिबल क्रेडिट लाइन्स का अधिक फ्रीक्वेंसी से उपयोग कर रही हैं।

Tencent, Sony, Nintendo और Electronic Arts जैसी प्रमुख डाइवर्सिफाइड गेमिंग कंपनियों को ट्रैक करने वाला स्टॉक इंडेक्स Q2 2025 में साल-दर-साल 58 percent बढ़ा। Windows PC और कंसोल डेवलपर्स जिनमें Capcom, Square Enix, CD Projekt Red और Paradox Interactive शामिल हैं, ने 38 percent की बढ़त हासिल की। मोबाइल डेवलपर्स के परिणाम मिले-जुले रहे। Nexon, Krafton, NCSoft और Netmarble जैसी एशियाई कंपनियों में 2 percent की ग्रोथ हुई, जबकि Playtika, MTG और Stillfront जैसे पश्चिमी डेवलपर्स 27 percent गिर गए।

वैल्यूएशंस सेगमेंट के हिसाब से काफी अलग हैं। PC और कंसोल डेवलपर्स ऐतिहासिक हाई पर ट्रेड कर रहे हैं, जो औसतन 18 गुना EBITDA है। प्रमुख होल्डिंग्स 15.4 गुना अर्निंग्स पर हैं। मोबाइल डेवलपर्स ऐतिहासिक लो पर हैं: एशियाई कंपनियां 10.6 गुना EBITDA पर, और पश्चिमी कंपनियां 5 गुना पर।

अधिकांश गेमिंग स्टॉक्स 52-वीक हाई के करीब ट्रेड कर रहे हैं। कई PC और कंसोल कंपनियों ने Q1 2025 में फ्लैट या न्यूनतम रेवेन्यू ग्रोथ दर्ज की, जबकि मोबाइल डेवलपर्स ने कमजोर स्टॉक प्राइसेस के बावजूद बेहतर अर्निंग्स दिखाईं। Nintendo, Capcom और Take-Two से 2026 के अंत तक निवेशकों का काफी ध्यान आकर्षित करने की उम्मीद है।

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वेंचर कैपिटल पांच साल के निचले स्तर पर

गेमिंग में वेंचर कैपिटल इन्वेस्टमेंट H1 2025 में गिरकर $800 million रह गया, जो साल-दर-साल 77 percent की गिरावट है। इसमें 177 डील्स हुईं, जो पांच सालों में सबसे कम काउंट है। वेब3 और ईस्पोर्ट्स के बाहर अर्ली-स्टेज फंडिंग लगातार सिकुड़ रही है। प्री-सीड और सीड राउंड्स में 85 डील्स के जरिए कुल $400 million की फंडिंग हुई। सीरीज A फंडिंग 18 डील्स के जरिए $200 million तक पहुंची।

Q2 2025 में टॉप कंटेंट-रिलेटेड फंडिंग राउंड्स में Bigger ($25 million सीरीज A), HYBE ($21 million सीरीज B+), और Amplitude Studios ($13.6 million सीरीज A) शामिल थे। प्लेटफॉर्म्स और टेक्नोलॉजी में, Sett ने AI-ड्रिवन क्रिएटिव प्रोडक्शन के लिए $15 million जुटाए, eloelo ने अपने इंडिया-फोक्स्ड क्रिएटर प्लेटफॉर्म के लिए $13.5 million हासिल किए, और spAItial ने अपने UGC प्लेटफॉर्म के लिए $13 million जुटाए।

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2020 से, 283 डील्स के जरिए AI गेमिंग स्टार्टअप्स में $2 billion से ज्यादा का निवेश हुआ है। Türkiye अर्ली-स्टेज गेमिंग इन्वेस्टमेंट के लिए एक प्रमुख हब बन गया है, जहां 2020 से 113 डील्स में कुल $800 million का निवेश हुआ है। पिछले 18 महीनों में, देश ने 28 डील्स रिकॉर्ड की हैं, जो किसी भी अन्य नेशनल मार्केट से ज्यादा है।

कंपनियां यूजर एक्विजिशन को फंड करने के लिए बाहरी कैपिटल का तेजी से उपयोग कर रही हैं। पिछले 12 महीनों में सबसे एक्टिव वेंचर कैपिटल फर्म्स A16Z Games, Bitkraft और Laton Ventures हैं। कैपिटल डिप्लॉयमेंट के मामले में, Bitkraft $123 million के साथ सबसे आगे रही, उसके बाद A16Z Games $107 million के साथ और Play Ventures $98 million के साथ रही।

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आगे क्या

Q2 2025 में गेमिंग मार्केट असमान है। M&A और पब्लिक मार्केट एक्टिविटी में सुधार हुआ है, लेकिन अर्ली-स्टेज इन्वेस्टमेंट अभी भी कमजोर है। PC और कंसोल गेमिंग वैल्यूएशन में आगे हैं, जबकि मोबाइल धीमी ग्रोथ और निवेशकों के संदेह का सामना कर रहा है। UGC और AI वेंचर्स कैपिटल आकर्षित करना जारी रखे हुए हैं। Türkiye गेमिंग स्टार्टअप्स के लिए एक प्रमुख डेस्टिनेशन के रूप में उभरा है। मार्केट ट्रांजिशन के दौर में है, जिसमें ऑप्टिमिज्म विशिष्ट सेगमेंट्स और स्ट्रैटेजीज पर केंद्रित है।

शैक्षिक, रिपोर्ट्स

अद्यतनित

June 8th 2026

पोस्ट किया गया

June 8th 2026

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