"हमें उम्मीद है कि लोग गेम के जरिए स्प्रिंग, समर और ऑटम के नजारों के बारे में जानेंगे, और इससे वे असल में इस शहर को विजिट करेंगे।" Niseko टाउन के एक अधिकारी का यह बयान, जापान के Mount Yōtei के आसपास अभी जो कुछ हो रहा है, उसे बखूबी बयां करता है।
Ghost of Yotei, जो Sucker Punch का 1600s के Hokkaido पर आधारित PS5 एक्शन-एडवेंचर गेम है, ने वह कर दिखाया है जो बहुत कम गेम्स कर पाते हैं: इसने लोगों को उस जगह की फिजिकल यात्रा करने के लिए प्रेरित किया है जिसे गेम में दिखाया गया है। और असली Mount Yōtei की छाया में बसे शहर इसका पूरा फायदा उठाने के लिए तेजी से कदम उठा रहे हैं।
सात शहर कैसे गेम-इंस्पायर्ड टूरिज्म को बढ़ावा दे रहे हैं
Mount Yōtei क्षेत्र के सात शहरों और गांवों ने, जिनमें Niseko और Kutchan शामिल हैं, उन प्लेयर्स को आकर्षित करने के लिए तालमेल बिठाया है जो गेम की Hokkaido सेटिंग के पीछे के असली इलाकों को देखना चाहते हैं। Niseko टाउन ने पहले ही एक बड़ी IP कोलैबोरेशन फर्म के साथ औपचारिक पार्टनरशिप एग्रीमेंट साइन कर लिया है, जिससे उन्हें विजिटर्स को आधिकारिक Ghost of Yotei मर्चेंडाइज बेचने के अधिकार मिल गए हैं।
प्रोडक्ट्स की पहली खेप पहले से ही दुकानों में उपलब्ध है। Kumagera Seisakusho, जो Hokkaido के जंगलों की लकड़ी के साथ काम करने वाली एक क्राफ्ट शॉप है, Ghost of Yotei की इमेजरी वाले पिन बैज और मैग्नेट बेच रही है। मटीरियल लोकल है, प्रोडक्ट गेम-ब्रांडेड है, और खबरों के मुताबिक अन्य रीजनल बिजनेस के साथ और भी कोलैबोरेशन पर काम चल रहा है।
मर्चेंडाइज के अलावा, Niseko उन गाइडेड टूर्स पर भी विचार कर रहा है जो गेम की कहानी में दिखाए गए लोकेशन्स पर ले जाएंगे। अभी कोई तारीख पक्की नहीं है, लेकिन दिशा साफ है।
Tsushima का ब्लूप्रिंट और यह क्यों काम कर गया
बात यह है कि: ऐसा पहली बार नहीं है जब किसी Sucker Punch गेम ने ऐसा किया है। 2020 में रिलीज हुए Ghost of Tsushima ने असली Tsushima आइलैंड पर टूरिज्म का एक जबरदस्त बूम ला दिया था। आइलैंड ने गेम-इंस्पायर्ड डेडिकेटेड टूर्स चलाए, मर्चेंडाइज बेची, और आखिरकार Sucker Punch के क्रिएटिव डायरेक्टर्स को परमानेंट टूरिस्ट एंबेसडर बना दिया।
कम्युनिटी का रिस्पॉन्स उम्मीद से कहीं ज्यादा था। 2021 में, Ghost of Tsushima के फैंस ने आइलैंड पर एक मंदिर (shrine) को फिर से बनाने में मदद करने के लिए सामूहिक रूप से $260,000 से ज्यादा जुटाए। प्लेयर और जगह के बीच का ऐसा कनेक्शन दुर्लभ है, और इसने गेम बनाने वालों पर गहरा असर छोड़ा है।
Brian Fleming, जो Sucker Punch के पूर्व स्टूडियो हेड हैं, ने Ghost of Yotei के लॉन्च के समय Tsushima का दौरा किया और अपने अनुभव को विस्तार से बताया। उन्होंने कहा, "हमारे टूर गाइड UAE और जर्मनी से टूरिस्ट्स को Kaneda Castle लेकर आए, जो कि माइंड-ब्लोइंग है, है ना? ये लोग इतना लंबा सफर तय करके वहां आए," उन्होंने कहा। "यह बहुत ही संतोषजनक है।"
Fleming ने इस बारे में साफ कहा कि क्या Yotei के साथ भी ऐसा ही हो सकता है: "क्या Yotei के साथ भी वही होगा? मुझे पक्का नहीं पता, लेकिन मैं गेम के लॉन्च होने और उन कहानियों के सामने आने को लेकर एक्साइटेड हूं।"
यह देखते हुए कि Sony ने कहा है कि Ghost of Yotei अपने सेल्स साइकिल के उसी पॉइंट पर Ghost of Tsushima से ज्यादा बिक रहा है, तो इसे दोहराने की संभावनाएं 2020 की तुलना में काफी मजबूत हैं।
लंबे समय में रीजन के लिए इसका क्या मतलब है
Tsushima का उदाहरण यहां मायने रखता है क्योंकि यह टाइमलाइन दिखाता है। Tsushima में टूरिज्म का इंटरेस्ट हफ्तों में नहीं, बल्कि सालों में धीरे-धीरे बना। Niseko और आसपास के शहर मर्चेंडाइज इंफ्रास्ट्रक्चर और टूर फ्रेमवर्क को अभी से तैयार करके उस कर्व से आगे निकल रहे हैं, जबकि गेम अभी भी चर्चा में है।
यहां मुख्य बात यह है कि गेम की सेटिंग प्लेयर्स को ऑथेंटिक लगती है। Ghost of Yotei में Hokkaido को अलग-अलग मौसमों में दिखाया गया है, और स्प्रिंग, समर और ऑटम के बारे में Niseko अधिकारी की टिप्पणी बताती है कि ये शहर सिर्फ एक छोटे प्रमोशनल विंडो के बारे में नहीं, बल्कि साल भर विजिटर्स को आकर्षित करने के बारे में सोच रहे हैं।
जो प्लेयर्स पहले से ही गेम में गहराई से जुड़े हुए हैं, उनके लिए Ghost of Yotei shrine locations guide देखना फायदेमंद हो सकता है, अगर आप इन-गेम पवित्र स्थलों को उस व्यापक सांस्कृतिक संदर्भ से जोड़ना चाहते हैं जो अब असल दुनिया के विजिटर्स को Hokkaido की ओर खींच रहा है। पूरी Ghost of Yotei guides collection में मास्क से लेकर चार्म्स तक सब कुछ कवर किया गया है, अगर आप गेम की दुनिया में और गहराई से जाना चाहते हैं, जबकि असली दुनिया में टूरिज्म की कहानी लगातार विकसित हो रही है।








