Motion blur हमेशा से ही एक विवादास्पद सेटिंग रही है, लेकिन Halo: Campaign Evolved ने इसे खेलना वाकई में मुश्किल बना दिया है। जो प्लेयर्स गेम को 30 से 60 fps के बीच चला रहे हैं, उनका कहना है कि सिर के थोड़े से मूवमेंट से ही स्क्रीन पर सब कुछ धुंधला (unreadable smear) हो जाता है, और ऑनलाइन वायरल हो रहे फुटेज भी इस बात की पुष्टि करते हैं।
प्रैक्टिकल में यह ब्लर कैसा दिखता है
45-50 fps पर, यह इफेक्ट काफी भयानक महसूस होता है। तेज़ मूवमेंट, जल्दी-जल्दी वेपन स्वैप करना और ग्रेनेड फेंकने पर भारी ट्रेल्स (trails) बनते हैं, जिससे स्क्रीन पर क्या हो रहा है, यह समझना मुश्किल हो जाता है। यह कोई हल्का सिनेमैटिक ब्लर नहीं है जिसे कम फ्रेम रेट को स्मूथ करने के लिए बनाया गया हो। यह एक आक्रामक, वाइड-रेडियस स्मियरिंग है जो दुश्मनों को ट्रैक करना वाकई में मुश्किल बना देती है।
बात यह है कि गेम को 80-90 fps तक ले जाने पर भी यह पूरी तरह ठीक नहीं होता। ब्लर थोड़ा कम ज़रूर हो जाता है, लेकिन यह अभी भी तेज़ शूटिंग और क्विक कैमरा टर्न में बाधा डालता है। एक ऐसे shooter game के लिए जो टाइट गनप्ले और सटीक ऐमिंग पर आधारित हो, यह एक बड़ी समस्या है।
सेटिंग्स मेनू की भी काफी आलोचना हुई है। ग्राफिक्स ऑप्शंस की एक लंबी लिस्ट होने के बावजूद, उनमें से ज़्यादातर केवल लाइटिंग और शैडो में मामूली बदलाव करते हैं। आप कुछ भी टॉगल करें, गेम का ओवरऑल विजुअल प्रोफाइल बहुत कम बदलता है, जिससे पूरा सेटिंग्स पैनल एक कंसोल-पोर्ट जैसा महसूस होता है।
फिक्स आसान है, लेकिन इसकी ज़रूरत नहीं होनी चाहिए थी
Motion blur को ऑफ करना सीधा है: सेटिंग्स मेनू खोलें, वीडियो टैब पर जाएं, नीचे स्क्रॉल करें और इसे डिसेबल कर दें। सुधार तुरंत और काफी बड़ा है। निराशाजनक बात यह है कि इतने आक्रामक इफेक्ट का डिफॉल्ट रूप से ऑन रहना यह दर्शाता है कि जो प्लेयर्स सेटिंग्स में जाकर बदलाव नहीं करते, उन्हें गेम का काफी खराब अनुभव मिल रहा है।
जो प्लेयर्स इस इफेक्ट को कम करने के लिए फ्रेम रेट्स बढ़ाने की कोशिश कर रहे हैं, उनके लिए अपस्केलिंग (upscaling) एक अच्छा रास्ता है। Nvidia हार्डवेयर पर, DLSS विजुअल क्वालिटी और परफॉरमेंस गेन्स दोनों में FSR 3.0 से बेहतर है। FSR Ultra, जो नेटिव रेजोल्यूशन के 67% से सैंपल करता है, एकमात्र ऐसा FSR प्रीसेट है जो लोअर FSR सेटिंग्स के धुंधले और डिस्टॉर्टेड लुक से बचता है। टेस्टिंग में DLSS Medium और DLSS Ultra दोनों ही अपने FSR समकक्षों से बेहतर परिणाम देते हैं।
AMD हार्डवेयर पर, विशेष रूप से RX 9070 में, FSR काफी कॉम्पिटिटिव है और स्वीकार्य विजुअल्स के साथ सॉलिड फ्रेम रेट बम्प्स देता है।
बदलाव से पहले बनाम बाद में: सेटिंग्स ट्वीक से क्या बदलता है
डिफॉल्ट सेटिंग्स और कुछ चुनिंदा बदलावों के बीच का अंतर काफी बड़ा है। डिफॉल्ट कॉन्फ़िगरेशन में motion blur ऑन, स्क्रीन शेक ऑन और FSR Low होने पर गेम उम्मीद से कहीं ज़्यादा धुंधला लगता है। केवल motion blur को डिसेबल करने से ही ज़्यादातर विजुअल नॉइज़ साफ हो जाती है।
हाई-एंड रिग्स वाले प्लेयर्स जो 100+ fps बनाए रख सकते हैं, उन्हें ब्लर कम महसूस होगा, लेकिन उन फ्रेम रेट्स पर भी यह एक डिस्ट्रैक्शन बना रहता है। यह इफेक्ट फ्रेम रेट्स बढ़ने के साथ कम तो होता है लेकिन पूरी तरह गायब नहीं होता, जिससे पता चलता है कि यह केवल फ्रेम रेट कंपनसेशन टूल नहीं है।
ज़्यादातर प्लेयर्स यह नहीं समझ पाते कि कॉम्बैट के दौरान स्क्रीन शेक सेटिंग ब्लर की समस्या को और बढ़ा देती है। धमाके और क्लोज-रेंज फायरफाइट्स में ये दोनों इफेक्ट्स एक साथ मिल जाते हैं, जिससे विजुअल कन्फ्यूजन सबसे ज़्यादा होता है। इन दोनों को एक साथ डिसेबल करने से गेम का सबसे क्लियर और रीडेबल कॉम्बैट अनुभव मिलता है।
अगर आप गेम शुरू कर रहे हैं या लॉन्च के दिन किसी समस्या का सामना किया है, तो Halo: Campaign Evolved early access fix guide उन टेक्निकल इश्यूज को कवर करती है जो लॉन्च पर Premium Edition प्लेयर्स को आए थे। बाकी सब चीजों के लिए, पूरी Halo: Campaign Evolved guide collection आपकी मदद करेगी, जैसे-जैसे नया कंटेंट और पैच आते रहेंगे।








