शुक्रवार को Hollow Knight: Silksong के ग्लोबल रिलीज़ ने कई बड़े डिजिटल स्टोरफ्रंट्स को क्रैश कर दिया। जैसे ही प्लेयर्स इस बहुप्रतीक्षित सीक्वल को खरीदने के लिए उमड़े, Steam, Nintendo eShop, PlayStation Store और Microsoft Store, सभी ट्रैफिक के भारी दबाव के आगे झुक गए। लॉन्च के घंटों बाद तक परचेज़ और डाउनलोड सिस्टम ठप रहे।

Hollow Knight: Silksong के 100k प्लेयर्स हुए
व्यापक तकनीकी समस्याएं
Downdetector ने गेम लाइव होने के कुछ ही मिनटों के भीतर 3,700 से अधिक प्रॉब्लम रिपोर्ट्स दर्ज कीं। एरर कोड्स के कारण खरीदारी रुक गई, चेकआउट पेजेस फ्रीज़ हो गए, और प्लेटफॉर्म्स के स्टेबल होने से पहले यह अफरा-तफरी लगभग तीन घंटे तक जारी रही।
प्लेयर्स ने सोशल मीडिया पर फेल्ड ट्रांजेक्शन के स्क्रीनशॉट्स और प्री-ऑर्डर्स न होने की शिकायतों की बाढ़ ला दी, जो शायद लोड को कम कर सकते थे। Humble Bundle ने उस दिन बाद में एक्सेस रिस्टोर करने से पहले, हाई-ट्रैफिक वार्निंग के साथ Silksong को अपने स्टोरफ्रंट से हटा दिया था। इस सब के बावजूद, Steam ने रिपोर्ट किया कि 30 मिनट के भीतर 100,000 से अधिक प्लेयर्स गेम खेल रहे थे, जो इस बात का सबूत है कि काफी फैंस ने बॉटलनेक्स का सामना किया और गेम में एंट्री पा ली।

Hollow Knight: Silksong के 100k प्लेयर्स हुए
Adelaide की एक छोटी टीम का सीक्वल
Team Cherry ने Silksong को तीन लोगों के साथ बनाया है। Adelaide का यह स्टूडियो — Ari Gibson, William Pellen, Jack Vine, और कंपोज़र Christopher Larkin — 2017 में रिलीज़ हुए पहले Hollow Knight के 15 मिलियन से अधिक कॉपीज़ बिकने के बाद एक इंटरनेशनल नाम बन गया। उस गेम ने हैंड-ड्रॉन आर्ट को Metroidvania स्ट्रक्चर के साथ जोड़ा और एक वर्ड-ऑफ-माउथ फेनोमेनन बन गया।
ओरिजिनल Hollow Knight को उसके डिटेल्ड एनवायरनमेंट, कठिन कॉम्बैट और विशिष्ट विजुअल स्टाइल के लिए काफी तारीफ मिली। क्रिटिक्स ने इसे एक मॉडर्न Metroidvania क्लासिक कहा, और इसकी गहराई ने लॉन्च के लंबे समय बाद तक प्लेयर्स को चर्चा में बनाए रखा, जिससे एक डेडिकेटेड ग्लोबल कम्युनिटी तैयार हुई।
प्रतीक्षा और इंडस्ट्री का रिस्पॉन्स
Silksong का फोकस Hornet पर शिफ्ट हो गया है, जो पहले गेम की तलवार चलाने वाली कैरेक्टर है। डिमांड इतनी अधिक थी कि अन्य स्टूडियोज़ ने टकराव से बचने के लिए अपनी रिलीज़ डेट्स आगे बढ़ा दीं। कम से कम सात गेम्स — जिनमें Baby Steps और Demonschool शामिल हैं — ने Silksong के आने से पहले के हफ्तों में अपने लॉन्च को पोस्टपोन कर दिया।

Hollow Knight: Silksong के 100k प्लेयर्स हुए
लंबा डेवलपमेंट साइकिल
Silksong को बनने में सात साल लगे। Gibson ने कहा कि यह टाइमलाइन टीम के अप्रोच को दर्शाती है: एक छोटा स्टूडियो जो अपनी पसंद का गेम बनाने के लिए पूरा समय ले रहा है, बिना किसी बाहरी दबाव के जो काम को धीमा करे।
Pellen ने पहले बताया था कि पहला Hollow Knight पुराने गेम डिज़ाइन का उपयोग करके और पुरानी प्रेजेंटेशन से बचकर सफल हुआ। टीम ने कुछ ऐसा बनाने का लक्ष्य रखा जो फैमिलियर और फ्रेश, दोनों लगे। उन्होंने कहा कि उन्हें उम्मीद है कि Silksong भी उसी बैलेंस को हासिल करेगा।
South Australia में पहचान
South Australian Film Corporation ने LinkedIn पर लॉन्च का जश्न मनाया, Team Cherry को Adelaide की क्रिएटिव क्षमता का एक उदाहरण बताया और रिलीज़ के ग्लोबल स्केल पर ध्यान दिया।
तकनीकी खराबी ने डिमांड की तीव्रता को साबित कर दिया। शुरुआती प्लेयर काउंट्स बताते हैं कि Hollow Knight: Silksong पहले ही वर्षों में सबसे बड़े इंडिपेंडेंट गेम लॉन्च में से एक बन गया है।




