How Player-Owned Economies Shape Web3

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प्लेयर-ओन्ड इकोनॉमीज़ वेब3 को कैसे आकार देती हैं

VOYA Games के CEO Oliver Löffler बताते हैं कि कैसे प्लेयर-ओन्ड इकोनॉमीज़ Craft World और Project Voyager के आगामी लॉन्च के माध्यम से सस्टेनेबल वेब3 गेमिंग को आकार दे रही हैं।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

अद्यतनित Mar 31, 2026

How Player-Owned Economies Shape Web3

जैसे-जैसे वेब3 गेमिंग परिपक्व हो रही है, डेवलपर्स के लिए अल्पकालिक सट्टेबाजी से आगे बढ़ने के लक्ष्य के साथ स्थिरता एक केंद्रीय फोकस बन गई है। सबसे अधिक चर्चित समाधानों में से एक प्लेयर-ओन्ड इकोनॉमीज़ (player-owned economies) की अवधारणा है, जहाँ उपयोगकर्ता इन-गेम एसेट्स (in-game assets) के वास्तविक स्वामित्व को रखते हैं और सक्रिय रूप से इकोसिस्टम (ecosystem) को आकार देते हैं।

प्लेयर-ओन्ड इकोनॉमीज़ वेब3 को कैसे आकार देती हैं

VOYA Games, जर्मनी स्थित एक वेब3 गेमिंग स्टूडियो जिसे ओलिवर लॉफ़लर (Oliver Löffler) ने सह-स्थापित किया है, अपने फ्लैगशिप प्रोजेक्ट, Craft World के माध्यम से इस मॉडल को लागू करने पर काम कर रहा है। यह टैप-टू-प्ले (tap-to-play) गेम खिलाड़ियों को डायनासोर-थीम वाले ब्रह्मांड में रिसोर्सेज (resources) उत्पन्न करने और ट्रेड (trade) करने की अनुमति देता है, जो दीर्घकालिक, प्लेयर-केंद्रित वेब3 अनुभवों को डिजाइन करने में एक कदम आगे है।

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कोलिब्री से VOYA तक: दीर्घकालिक निर्माण

ओलिवर लॉफ़लर ने कोलिब्री गेम्स (Kolibri Games) के सह-संस्थापक के रूप में गेमिंग इंडस्ट्री में कदम रखा, जहाँ उन्होंने Idle Miner Tycoon विकसित करने में मदद की, जो 100 मिलियन से अधिक डाउनलोड तक पहुँचने वाला एक मोबाइल सिमुलेशन गेम है। यह स्टूडियो एक छात्र परियोजना से बढ़कर 100 से अधिक कर्मचारियों वाली कंपनी बन गया, जिसे 2021 में Ubisoft द्वारा अधिग्रहित कर लिया गया। इस अनुभव ने लॉफ़लर को गेम्स, टीमों और प्लेयर कम्युनिटीज़ (player communities) को स्केल करना सिखाया - ये ऐसे कौशल हैं जिन्हें उन्होंने 2022 में VOYA Games लॉन्च करते समय अपने साथ लाया।

ब्लॉकचेन (blockchain) उपयोग के लिए मौजूदा वेब2 गेम्स को अनुकूलित करने के बजाय, लॉफ़लर ने वेब3 के लिए नेटिव रूप से (natively) निर्माण करना चुना। ccn के साथ एक इंटरव्यू में, वह इस बात पर जोर देते हैं कि डेवलपर-नियंत्रित इकोनॉमीज़ (developer-controlled economies) से प्लेयर-नियंत्रित इकोनॉमीज़ (player-controlled ones) में बदलाव नई डिजाइन चुनौतियाँ पेश करता है। वेब3 में, डेवलपर्स अपडेट के माध्यम से टोकनोमिक्स (tokenomics) को आसानी से समायोजित नहीं कर सकते हैं। आर्थिक प्रणालियों को शुरू से ही लचीला और निष्पक्ष होना चाहिए। VOYA Games का लक्ष्य इस सिद्धांत पर निर्माण करना है, यह सुनिश्चित करना कि खिलाड़ी केवल उपयोगकर्ता न हों, बल्कि इकोसिस्टम (ecosystem) में भागीदार हों।

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Craft World और Project Voyager

Craft World, VOYA Games का Angry Dynomites Lab ब्रांड के तहत पहला प्रमुख टाइटल है। इसे शुरू में सरल और सुलभ बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जबकि धीरे-धीरे एक अधिक जटिल इकोनॉमी (economy) का खुलासा किया गया है। कई गेम्स के विपरीत जो इन-गेम टोकन (in-game tokens) का उपयोग केवल कॉस्मेटिक (cosmetic) या सट्टा उद्देश्यों के लिए करते हैं, Craft World में 25 से अधिक ऑन-चेन रिसोर्सेज (on-chain resources) हैं जो कार्यात्मक भूमिकाएँ निभाते हैं। इन सामग्रियों का उपयोग गेम के भीतर क्राफ्टिंग (crafting), ट्रेडिंग (trading) और बिल्डिंग (building) के लिए किया जाता है, और सभी एसेट्स (assets) खिलाड़ियों के व्यक्तिगत वॉलेट (wallets) में रखे जाते हैं।

इसका मतलब है कि खिलाड़ी अपने रिसोर्सेज (resources) को स्वतंत्र रूप से ट्रांसफर (transfer) या एक्सचेंज (exchange) कर सकते हैं, और डेवलपर उन ट्रांजैक्शन्स (transactions) पर नियंत्रण नहीं रखता है। गेम को Project Voyager द्वारा सपोर्ट किया जाता है, जो एक साथी एप्लिकेशन है जो गहरी प्लेयर एंगेजमेंट (player engagement) को प्रोत्साहित करता है। इस प्लेटफ़ॉर्म के माध्यम से, उपयोगकर्ता साझा लक्ष्यों पर एक साथ काम करते हैं - जैसे कि अपने डायनासोर पात्रों के लिए एक स्टारशिप (starship) का निर्माण करना - और ऐसे रिवॉर्ड्स (rewards) अर्जित करते हैं जिनका उपयोग पूरे इकोसिस्टम (ecosystem) में किया जा सकता है। इन रिवॉर्ड्स (rewards) को गेमप्ले (gameplay) में फिर से निवेश करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिससे खिलाड़ी अपनी प्रगति, ट्रेडिंग (trading) या कस्टमाइज़ेशन (customization) जारी रख सकें।

Craft World Guide How to Boost Your Play-to-Airdrop Rewards.jpg

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निष्पक्ष टोकन डिजाइन और कम्युनिटी फोकस

VOYA Games के मुख्य सिद्धांतों में से एक सट्टा टोकन मॉडल से बचना है। लॉफ़लर बताते हैं कि गेम का यूटिलिटी टोकन (utility token), Dyno Coin, केवल इन-गेम प्रगति को सक्षम करने के लिए मौजूद है। खिलाड़ी इसे प्री-सेल्स (presales) के माध्यम से नहीं खरीद सकते हैं या इनसाइडर एलोकेशन (insider allocations) के माध्यम से जल्दी एक्सेस (early access) प्राप्त नहीं कर सकते हैं। इसके बजाय, टोकन गेमप्ले (gameplay) के माध्यम से अर्जित किए जाते हैं, जिसमें क्वेस्ट (quests) और अन्य खिलाड़ियों के साथ ट्रेडिंग (trading) शामिल है। लक्ष्य एक स्थायी इन-गेम इकोनॉमी (in-game economy) बनाना है जहाँ टोकन (token) का उपयोग मजेदार और सार्थक गतिविधि से जुड़ा हो।

VOYA Games अल्पकालिक लाभ के बजाय दीर्घकालिक मूल्य निर्माण पर केंद्रित है। लॉफ़लर का मानना है कि यदि खिलाड़ी गेम का आनंद लेते हैं, तो वे स्वाभाविक रूप से अधिक कंटेंट (content) तक पहुँचने के लिए इसके अधिक टोकन (tokens) प्राप्त करना चाहेंगे। गेमप्ले लूप (gameplay loop) में यूटिलिटी (utility) को एम्बेड (embed) करके, VOYA टोकन (token) स्वामित्व को गेम खेलने के अनुभव से गौण बनाने का लक्ष्य रखता है।

Craft world rawr pass.jpg

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गेमप्ले में DeFi मैकेनिक्स का लाभ उठाना

Craft World इकोनॉमी (economy) प्लेयर-संचालित मैकेनिक्स (player-driven mechanics) के माध्यम से संचालित होती है, जिसमें लिक्विडिटी पूल (liquidity pools) जैसी डीसेंट्रलाइज्ड फाइनेंस (DeFi) सुविधाएँ शामिल हैं। खिलाड़ी रिसोर्सेज (resources) के एक्सचेंज (exchange) की सुविधा प्रदान करते हैं, और प्रतिदिन 100,000 से अधिक इन-गेम स्वैप (swaps) रिकॉर्ड किए जाते हैं। यह सक्रिय ट्रेडिंग सिस्टम (trading system) इकोनॉमी (economy) में वास्तविक लिक्विडिटी (liquidity) जोड़ता है और पूरी तरह से कम्युनिटी (community) द्वारा संचालित होता है।

VOYA Games अधिक उन्नत वित्तीय उपकरण जैसे लेंडिंग प्रोटोकॉल (lending protocols) और फ्यूचर्स कॉन्ट्रैक्ट्स (futures contracts) पेश करने की भी योजना बना रहा है। ये जोड़ खिलाड़ियों के इकोनॉमी (economy) के साथ इंटरैक्ट (interact) करने के तरीके का विस्तार करेंगे, सहयोग और मूल्य एक्सचेंज (value exchange) के लिए अधिक अवसर प्रदान करेंगे। लॉफ़लर इस बात पर जोर देते हैं कि ऐसी सुविधाएँ गेमप्ले (gameplay) की सेवा करनी चाहिए, न कि उससे विचलित करनी चाहिए।

Craft world leaderboard.webp

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इंटरकनेक्टेड गेम्स और स्केलेबल इंफ्रास्ट्रक्चर

Craft World से परे, VOYA की व्यापक दृष्टि ऐसे गेम्स का एक इंटरकनेक्टेड सूट (interconnected suite) बनाने की है जो टोकन (tokens), एसेट्स (assets) और प्लेयर आइडेंटिटीज़ (player identities) को साझा करते हैं। यह दृष्टिकोण एक गेम में अर्जित रिसोर्सेज (resources) को दूसरों में उपयोग करने की अनुमति देगा, जिससे एक एकीकृत इकोसिस्टम (unified ecosystem) बनेगा। लॉफ़लर इसे न केवल खिलाड़ियों को अधिक गहराई से जोड़ने का अवसर देखता है, बल्कि अन्य डेवलपर्स को साझा आर्थिक प्रणालियों का उपयोग करके VOYA के इंफ्रास्ट्रक्चर (infrastructure) पर निर्माण करने की भी अनुमति देता है।

Craft World और Project Voyager के लिए शुरुआती प्रतिक्रिया सकारात्मक रही है। लॉन्च के पहले 20 दिनों के भीतर, 2.7 मिलियन से अधिक अकाउंट (accounts) बनाए गए और 2.8 मिलियन से अधिक ऑन-चेन ट्रेड (trades) पूरे किए गए। साप्ताहिक सक्रिय उपयोगकर्ता (weekly active users) लगभग 40,000 तक पहुँच गए हैं। हालाँकि प्लेटफ़ॉर्म (platform) को कुछ तकनीकी चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिसमें बग (bugs) और सीखने की एक खड़ी वक्र (steep learning curve) शामिल है, विकास टीम उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया को संबोधित करने और प्रदर्शन में सुधार करने के लिए सक्रिय रूप से काम कर रही है।

Play-to-Airdrop Event Generates $75k

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वेब3 गेमिंग में इनोवेशन का समर्थन

लॉफ़लर का मानना है कि वेब3 गेमिंग को अभी भी व्यापक प्रयोग की आवश्यकता है। जबकि बड़े बजट वाली परियोजनाओं को अक्सर अधिक ध्यान मिलता है, उनका तर्क है कि छोटे स्टूडियो नए विचारों का परीक्षण करने और जो संभव है उसकी सीमाओं को आगे बढ़ाने में महत्वपूर्ण काम कर रहे हैं। वह Cambria, Pixels, और Fishing Frenzy जैसे गेम्स का उल्लेख करते हैं, जो Ronin चेन (chain) पर बने हैं, जो गेमप्ले (gameplay) और कम्युनिटी डेवलपमेंट (community development) के अनूठे दृष्टिकोण के उदाहरण हैं।

स्केलेबल (scalable), निष्पक्ष और आकर्षक गेम मैकेनिक्स (game mechanics) को प्राथमिकता देकर, लॉफ़लर को उम्मीद है कि VOYA वेब3 गेमिंग सेक्टर (sector) के विकास में सार्थक योगदान दे सकता है। उनका दीर्घकालिक लक्ष्य कम से कम 100,000 मासिक सक्रिय खिलाड़ियों (monthly active players) के साथ इंटरकनेक्टेड गेम्स (interconnected games) के एक स्थिर इकोसिस्टम (ecosystem) का समर्थन करना है, जो मार्केटिंग (marketing) या सट्टा प्रचार (speculative hype) पर बहुत अधिक निर्भर हुए बिना टिकाऊ हो।

Craft world shop.jpg

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कम्युनिटी और दीर्घायु का लक्ष्य

VOYA Games के पीछे मार्गदर्शक सिद्धांत ऐसे अनुभव बनाना है जहाँ स्वामित्व गेमप्ले (gameplay) को बढ़ाता है, न कि उसे ओवरशैडो (overshadow) करता है। लॉफ़लर खिलाड़ियों के एक ऐसे कम्युनिटी (community) के निर्माण पर केंद्रित है जो मुख्य रूप से गेम्स का आनंद लेने के लिए हैं, न कि सट्टा लगाने के लिए। यदि खिलाड़ियों को इकोसिस्टम (ecosystem) में मूल्य मिलता है और स्वामित्व और जुड़ाव की भावना महसूस होती है, तो उनका मानना है कि स्टूडियो ने अपना उद्देश्य प्राप्त कर लिया है।

जैसे-जैसे वेब3 गेमिंग विकसित हो रही है, Craft World जैसे प्रोजेक्ट यह प्रदर्शित करने का लक्ष्य रखते हैं कि ब्लॉकचेन तकनीक (blockchain technology) आकर्षक, टिकाऊ और कम्युनिटी-संचालित अनुभवों का समर्थन कर सकती है। स्वामित्व को खिलाड़ियों के हाथों में रखकर और दीर्घकालिक व्यवहार्यता को ध्यान में रखकर सिस्टम डिजाइन करके, VOYA Games एक ऐसे भविष्य में योगदान दे रहा है जहाँ वेब3 गेमिंग को प्रचार (hype) से नहीं, बल्कि स्थायी मूल्य (lasting value) और वास्तविक भागीदारी से परिभाषित किया जाएगा।

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संचालन प्रमुख

साक्षात्कार, गेम अपडेट

अद्यतनित

March 31st 2026

पोस्ट किया गया

March 31st 2026

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