Microsoft ने हाल ही में अपने Xbox डिवीजन में 3,200 लोगों की छंटनी की योजना की घोषणा की है, और id Software भी इससे अछूता नहीं रहा। Doom और Quake बनाने वाले Richardson, Texas स्थित इस स्टूडियो को एक बड़ा झटका लगा है, लेकिन शुक्रवार को डेवलपर ने अपनी चुप्पी तोड़ते हुए एक सीधा पब्लिक स्टेटमेंट जारी किया, जिसमें ऑनलाइन चल रही कुछ चिंताजनक रिपोर्ट्स को खारिज किया गया है।

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आंकड़े असल में क्या हैं
id में छंटनी का पैमाना तब आधिकारिक हो गया जब एक Worker Adjustment and Retraining Notification (WARN) फाइलिंग से पुष्टि हुई कि ZeniMax Media के Richardson ऑफिस से 136 कर्मचारियों को निकाला जा रहा है, जिनमें 40 रिमोट वर्कर्स शामिल हैं। यह कोई छोटी संख्या नहीं है। इससे पहले की अनपुष्ट रिपोर्ट्स में दावा किया गया था कि स्टूडियो को आधा कर दिया गया है और "ज्यादातर (अगर सभी नहीं तो) कोडर्स" को निकाल दिया गया है।
id ने इस दावे का सीधे तौर पर खंडन किया। X पर पोस्ट किए गए एक स्टेटमेंट में, स्टूडियो ने कहा कि ये बदलाव किसी एक एरिया तक सीमित रहने के बजाय "पूरी टीम में फैले हुए" हैं। एक Microsoft प्रवक्ता ने भी इंजन टीम के बारे में विशिष्ट दावों को गलत बताया और कहा कि "id Tech पर काम करने वाले दर्जनों लोग कई लोकेशन्स पर मौजूद हैं।"
बात यह है: इन स्पष्टीकरणों के बावजूद, 136 लोगों का अपनी नौकरी खोना किसी भी स्टूडियो के लिए एक गंभीर झटका है। सवाल यह है कि अब कितनी कैपेसिटी बची है।
id का जवाब: लगभग Doom (2016) के बराबर
स्टूडियो के स्टेटमेंट ने एक ठोस संदर्भ दिया। id ने लिखा, "आज हमारी टीम का साइज लगभग उतना ही है जितना Doom (2016) बनाते समय था," जो स्थिति को एक वास्तविक संदर्भ देता है। उस 2016 के रीबूट के क्रेडिट्स में लगभग 125 गेम डिजाइनर्स, आर्टिस्ट्स, प्रोग्रामर्स और प्रोड्यूसर्स के नाम हैं, साथ ही QA, सपोर्ट और एडमिनिस्ट्रेटिव रोल्स में 30 से अधिक कर्मचारी शामिल थे। वह गेम MachineGames, BattleCry Studios, Tango Gameworks, Escalation Studios, और Certain Affinity जैसे बाहरी स्टूडियोज के सपोर्ट के साथ रिलीज हुआ था, इसलिए फाइनल प्रोडक्ट में केवल id की इंटरनल हेडकाउंट से कहीं ज्यादा लोग शामिल थे।
पूरे स्टेटमेंट में लिखा था: "हमारे पास अभी भी वो टीम है जिसकी हमें उन गेम्स और टेक को बनाने के लिए जरूरत है जिनके लिए हम जाने जाते हैं। हमारा स्टूडियो हमेशा से फ्लैट रहा है जहाँ हर कोई एक मेकर है, और हम आगे भी इसी फिलॉसफी पर कायम रहेंगे।"
यह सब id द्वारा Doom: The Dark Ages के लिए Revelations DLC रिलीज करने के कुछ दिनों बाद हुआ है। यदि आपने Steam पर Premium Edition लिया है और आपको एक्सेस करने में समस्या आ रही है, तो इसे ठीक करने के सटीक स्टेप्स के लिए Revelations DLC not loading fix guide देखें।
Xbox की व्यापक स्थिति इसे समझना और मुश्किल बनाती है
id की स्थिति अलग-थलग नहीं है। उसी हफ्ते, Obsidian Entertainment और Bethesda Softworks दोनों ही व्यापक Xbox छंटनी से बुरी तरह प्रभावित हुए। Microsoft ने यह भी घोषणा की कि वह चार स्टूडियोज से पूरी तरह से निवेश वापस ले रहा है: Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory, और Undead Labs। Dishonored और आने वाले Blade गेम के डेवलपर Arkane Studios, फिलहाल Microsoft के साथ अपने भविष्य को लेकर बातचीत कर रहे हैं।
इस पृष्ठभूमि को देखते हुए, id का स्टेटमेंट काफी आश्वस्त करने वाला लगता है। स्टूडियो बंद होने वाली लिस्ट में नहीं है, न ही यह निवेश वापस लेने की बातचीत में है, और इसके पास एक DLC है जो अभी रिलीज हुआ है और कैलेंडर पर एक बड़ा फैन इवेंट भी है। यह उन कई Xbox स्टेबलमेट्स से बेहतर स्थिति है जो फिलहाल ऐसी कोई उम्मीद नहीं जता सकते।
इस तरह की कवरेज में ज्यादातर प्लेयर्स जो मिस कर देते हैं, वह यह है कि id Tech, जो स्टूडियो का प्रोप्राइटरी इंजन है, वह खुद गेम्स जितना ही महत्वपूर्ण प्रोडक्ट है। यह पूरे Xbox पोर्टफोलियो में टाइटल्स को पावर देता है और इसे बाहरी रूप से लाइसेंस भी दिया गया है। Microsoft प्रवक्ता का यह जोर देना कि इंजन का काम "कई लोकेशन्स पर" जारी है, इसलिए मायने रखता है क्योंकि id Tech सिर्फ एक Doom टूल नहीं है।
मौजूदा गेम में गहराई से जुड़े प्लेयर्स के लिए, Doom: The Dark Ages के लिए best upgrade paths and weapon builds guide को बुकमार्क करना फायदेमंद होगा क्योंकि गेम के लॉन्च के बाद भी सपोर्ट जारी है। अगस्त में QuakeCon और id की अपने रोडमैप के प्रति सार्वजनिक प्रतिबद्धता को देखते हुए, आने वाले कुछ महीने काफी कुछ स्पष्ट कर देंगे।








