Entertainment Software Association का लेटेस्ट हॉलिडे सर्वे बताता है कि इस क्रिसमस बच्चों की विश लिस्ट में गेमिंग का दबदबा बरकरार है। डिजिटल स्पेंडिंग सबसे आगे है, और US में बच्चों के बीच In-Game Currency सबसे ज्यादा डिमांड वाला गिफ्ट बन गया है। यह डेटा दिखाता है कि कैसे यंग प्लेयर्स ट्रेडिशनल फिजिकल प्रोडक्ट्स के मुकाबले वर्चुअल गुड्स और एक्सपीरिएंस को प्राथमिकता दे रहे हैं।

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In-Game Currency का हॉलिडे रिक्वेस्ट्स पर दबदबा
ESA ने 5 से 17 साल के 700 से ज्यादा बच्चों का सर्वे किया। रिजल्ट्स बताते हैं कि 43% बच्चे इस हॉलिडे सीजन में In-Game Currency की मांग करने वाले हैं। कंसोल अभी भी 39% के साथ अपनी जगह बनाए हुए हैं, जबकि physical video games 37% पर हैं। वीडियो गेम्स कुल मिलाकर टॉप तीन गिफ्ट कैटेगरी में शामिल हैं, जो इस एज ग्रुप के लिए इसे एक मुख्य एंटरटेनमेंट मीडियम के रूप में स्थापित करता है।
फैमिली गेमिंग काफी पॉपुलर हो रही है। सर्वे में शामिल आधे से ज्यादा बच्चों ने अपने पेरेंट्स के साथ और गेम्स खेलने की इच्छा जताई है। 5 से 7 साल के बच्चों में यह आंकड़ा 73% तक पहुंच जाता है, जो यह संकेत देता है कि गेमिंग अब अकेले खेलने के बजाय एक शेयर्ड हाउसहोल्ड एक्टिविटी बन गई है।
एडल्ट्स की गेमिंग पर बड़ी स्पेंडिंग की प्लानिंग
इस सर्वे में 1,100 से ज्यादा एडल्ट्स शामिल थे। एक तिहाई लोग इस हॉलिडे सीजन में game-related products खरीदने का इरादा रखते हैं। ज्यादातर खरीदारी गिफ्ट्स के लिए है: 35% एडल्ट्स अपने बच्चों के लिए शॉपिंग कर रहे हैं, जबकि 28% अपने स्पाउस या पार्टनर के लिए खरीद रहे हैं।
सभी एडल्ट बायर्स की औसत प्लानिंग $500 खर्च करने की है। हर चार में से एक व्यक्ति $100 से कम खर्च करने की उम्मीद कर रहा है। पेरेंट्स खास तौर पर अपने बच्चों के लिए औसतन $737 खर्च करने की तैयारी में हैं, हालांकि लगभग आधे लोग अपना बजट $300 से नीचे रखने की प्लानिंग कर रहे हैं। ये आंकड़े बताते हैं कि गेमिंग की अपील सभी डेमोग्राफिक्स और स्पेंडिंग लेवल्स पर कितनी व्यापक है।
गेमिंग से मजबूत हो रहे फैमिली कनेक्शन्स
ESA के प्रेसिडेंट और CEO Stan Pierre-Louis ने लोगों को साथ लाने में गेमिंग की भूमिका पर जोर दिया। 205 मिलियन से ज्यादा अमेरिकन्स के हर हफ्ते गेम खेलने के साथ, यह मीडियम जनरेशन्स के बीच एक ब्रिज का काम कर रहा है। सर्वे के जवाब पुष्टि करते हैं कि बच्चे सिर्फ गेम्स की ही नहीं, बल्कि फैमिली मेंबर्स के साथ बिताए गए समय की भी वैल्यू करते हैं।
जैसे-जैसे डिजिटल इकोसिस्टम्स ई-स्पोर्ट्स और web3-enabled experiences में फैल रहे हैं, गेमिंग प्रोडक्ट्स की हॉलिडे डिमांड यह दिखाती है कि मॉडर्न एंटरटेनमेंट में गेमिंग कितनी गहराई से इंटीग्रेटेड हो गई है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल (FAQs)
इतने सारे बच्चे In-Game Currency क्यों मांग रहे हैं?
In-Game Currency प्लेयर्स को कॉस्मेटिक्स, अपग्रेड्स या बोनस कंटेंट खरीदने की सुविधा देती है। यह कई गेम्स में काम करती है और बच्चों को यह कंट्रोल देती है कि वे क्या अनलॉक या कस्टमाइज करना चाहते हैं।
क्या वीडियो गेम कंसोल अभी भी पॉपुलर गिफ्ट्स हैं?
हाँ। ESA सर्वे में पाया गया कि 39% बच्चे कंसोल की मांग कर रहे हैं, जो साबित करता है कि डिजिटल गुड्स के बढ़ने के बावजूद हार्डवेयर अभी भी मायने रखता है।
पेरेंट्स गेमिंग गिफ्ट्स पर कितना खर्च करने की प्लानिंग कर रहे हैं?
पेरेंट्स अपने बच्चों के गेमिंग गिफ्ट्स पर औसतन $737 खर्च करने की उम्मीद कर रहे हैं। लगभग आधे लोग $300 से नीचे रहने की प्लानिंग कर रहे हैं।
क्या बच्चे फिजिकल गेम्स चाहते हैं या डिजिटल आइटम्स?
डिजिटल आइटम्स आगे हैं। In-Game Currency 43% के साथ लिस्ट में सबसे ऊपर है, जबकि फिजिकल गेम्स 37% पर हैं।
क्या एडल्ट्स गेमिंग आइटम्स खुद के लिए खरीद रहे हैं या दूसरों के लिए?
ज्यादातर एडल्ट्स दूसरों के लिए खरीद रहे हैं। अधिकांश लोग अपने बच्चों के लिए शॉपिंग कर रहे हैं, उसके बाद स्पाउस या पार्टनर के लिए खरीदारी की जा रही है।
क्या गेमिंग एक फैमिली एक्टिविटी बन रही है?
हाँ। सर्वे में शामिल आधे से ज्यादा बच्चे अपने पेरेंट्स के साथ और गेम्स खेलना चाहते हैं। 5 से 7 साल के बच्चों में यह इंटरेस्ट 73% तक पहुंच जाता है।








