Koei Tecmo का यह फाइनेंशियल ईयर वाकई में काफी जबरदस्त रहा है। Nioh 3 के लॉन्च के साथ ही इस सीरीज ने Steam पर अपना अब तक का सबसे ज्यादा concurrent player count हासिल किया है। Nintendo और Game Freak के साथ कंपनी का कोलैबोरेशन, Pokemon Pokopia, ने पब्लिशर को गेमिंग की दुनिया की सबसे बड़ी टेबल्स में से एक पर जगह दिलाई है। और फिर भी, जब आप यह देखते हैं कि कंपनी ऑल-टाइम रिकॉर्ड नंबर्स की भविष्यवाणी क्यों कर रही है, तो गेम्स इस पूरी इक्वेशन का सिर्फ एक हिस्सा हैं।
असली कहानी बयां करने वाले नंबर्स
20 अप्रैल, 2026 को सीधे इन्वेस्टर्स के लिए जारी किए गए एक नोटिस में, Koei Tecmo ने 1 अप्रैल, 2025 से 31 मार्च, 2026 तक के फाइनेंशियल ईयर के लिए अपने फोरकास्ट को रिवाइज किया है। हेडलाइन फिगर्स काफी चौंकाने वाले हैं: कंपनी के पिछले फोरकास्ट की तुलना में operating profit में 16.1% की बढ़ोतरी, ordinary profit में 50% की बढ़ोतरी, और profit attributable to owners of parent में 53.7% की बढ़ोतरी।
नेट सेल्स असल में ओरिजिनल प्लान से 4.9% कम हुई हैं। लेकिन कंपनी को अभी भी उम्मीद है कि नेट सेल्स, ऑर्डिनरी प्रॉफिट और प्रॉफिट एट्रिब्यूटेबल टू ओनर्स ऑफ पैरेंट, सभी रिकॉर्ड हाई पर पहुंचेंगे। इन्वेस्टर नोटिस में साफ तौर पर कहा गया है: "नेट सेल्स, ऑर्डिनरी प्रॉफिट और प्रॉफिट एट्रिब्यूटेबल टू ओनर्स ऑफ पैरेंट के रिकॉर्ड हाई पर पहुंचने की उम्मीद है।"
बात यह है: नेट सेल्स फोरकास्ट में लगभग 5% की गिरावट और ऑर्डिनरी प्रॉफिट में 50% का उछाल, आपको साफ बताता है कि असली कमाई कहां से हो रही है। कंपनी इसका श्रेय "एक्टिव मार्केट मैनेजमेंट के परिणामस्वरूप नॉन-ऑपरेटिंग इनकम और खर्चों में हुई महत्वपूर्ण बढ़त" को देती है। आसान शब्दों में कहें तो: इन्वेस्टमेंट पोर्टफोलियो जबरदस्त काम कर रहा है।
Keiko Erikawa, पब्लिशर के पीछे की इन्वेस्टर
यहीं से Koei Tecmo की कहानी वाकई दिलचस्प हो जाती है। को-फाउंडर Keiko Erikawa, जिन्होंने 1970 के दशक में अपने पति Yoichi Erikawa के साथ मिलकर कंपनी शुरू की थी, लंबे समय से व्यक्तिगत रूप से टेक स्टॉक्स का एक बड़ा पोर्टफोलियो मैनेज कर रही हैं। 2021 में Nikkei के साथ एक इंटरव्यू में, उन्होंने AI, क्लाउड कंप्यूटिंग और सिक्योरिटी सेक्टर में अपनी होल्डिंग्स के बारे में बताया था।
जापानी गेमिंग कम्युनिटीज में, Keiko को इसी ट्रैक रिकॉर्ड की वजह से "Empress" का निकनेम मिला है। कंपनी के फाइनेंशियल रिजल्ट्स जापानी गेमर्स के बीच एक तरह का मज़ाक बन गए हैं, लेकिन एक तारीफ भरे अंदाज़ में, जहां इन्वेस्टमेंट से होने वाली कमाई अक्सर उस तिमाही में गेम्स से होने वाली कमाई से ज्यादा होती है। यह पैटर्न इतना कंसिस्टेंट रहा है कि "Empress" का नाम पक्का हो गया।
उन्होंने उसी 2021 के इंटरव्यू में एक चूक भी मानी थी: Netflix के स्टॉक्स न खरीदना, जबकि वे लगातार बढ़ रहे थे। लेकिन कंपनी अभी जो कमाई रिपोर्ट कर रही है, उसे देखते हुए, यह एक पुरानी गलती है जो उनके लंबे और सफल इन्वेस्टमेंट करियर के सामने कुछ भी नहीं है।
Koei Tecmo का फाइनेंशियल ईयर 1 अप्रैल से 31 मार्च तक चलता है। 2025-2026 ईयर के फुल रिजल्ट्स इस अवधि के खत्म होने के तुरंत बाद पब्लिश होने की उम्मीद है।
गेम्स का असल योगदान
अगर गेम्स के नजरिए से देखें, तो Koei Tecmo का इन्वेस्टर नोटिस यह मानता है कि "चौथी तिमाही में लॉन्च किए गए नए टाइटल्स और अन्य टाइटल्स ने शुरुआती प्लान से बेहतर प्रदर्शन किया है" और फोरकास्ट को रिवाइज करने में मदद की है। Team Ninja द्वारा डेवलप की गई Nioh 3 को PC और कंसोल पर एक साथ लॉन्च किया गया, जिसने सीरीज के लिए Steam पर रिकॉर्ड concurrent player नंबर्स हासिल किए। वह साइमलटेनियस PC लॉन्च उस फ्रेंचाइजी के लिए एक बड़ा बदलाव था, जिसके लिए प्लेयर्स को पहले लंबा इंतज़ार करना पड़ता था।
Pokemon Pokopia ने Koei Tecmo को एंटरटेनमेंट की सबसे भरोसेमंद फ्रेंचाइजी में से एक में को-डेवलपमेंट की भूमिका दी। उस कोलैबोरेशन का अपना अलग महत्व है।
लेकिन ओरिजिनल प्लान से नेट सेल्स में आई गिरावट यह साफ करती है कि किसी भी रिलीज ने पोर्टफोलियो की बाकी कमियों को पूरी तरह से कवर नहीं किया। गेम्स ने इंटरनल उम्मीदों को तो पूरा किया, लेकिन इन्वेस्टमेंट्स ने बाकी सबको पीछे छोड़ दिया।
एक पब्लिशर जो बिल्कुल अलग गेम खेल रहा है
Koei Tecmo की स्थिति को जो चीज़ अनोखा बनाती है, वह यह है कि कंपनी ने कितनी समझदारी से यह डुअल-ट्रैक मॉडल बनाया है। ज्यादातर पब्लिशर्स अपने रिलीज कैलेंडर पर निर्भर रहते हैं। गेम्स के लिए एक बुरा साल मतलब सब कुछ बुरा। Koei Tecmo ने प्रभावी रूप से एक ऐसा फाइनेंशियल कुशन बनाया है जो इस बात से इंडिपेंडेंट है कि कोई पर्टिकुलर टाइटल कैसा परफॉर्म करता है।
प्लेयर्स के लिए, इसका फायदा यह है कि कंपनी पर गेम सेल्स पर पूरी तरह निर्भर रहने वाली कंपनियों जैसा दबाव नहीं होता। इस तरह की स्टेबिलिटी का मतलब है लंबे डेवलपमेंट साइकल, नीश प्रोजेक्ट्स को हरी झंडी देने की ज्यादा इच्छा, और गेम के खराब प्रदर्शन पर पैनिक में आकर फैसले न लेना।
जल्द ही आने वाले फुल फाइनेंशियल रिजल्ट्स के साथ, यह देखना दिलचस्प होगा कि गेम्स और इन्वेस्टमेंट इनकम का ब्रेकडाउन कैसा है। फिलहाल, Keiko Erikawa का पोर्टफोलियो Team Ninja के समुराई एक्शन के साथ मिलकर शानदार काम कर रहा है। जैसे ही Koei Tecmo के फुल ईयर रिजल्ट्स आते हैं, हमारी लेटेस्ट गेमिंग न्यूज़ पर नज़र रखें, और अगर आप यह तय कर रहे हैं कि Nioh 3 को अपने बैकलॉग में शामिल करना है या नहीं, तो हमारे हालिया रिव्यूज जरूर देखें।







