Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology ने $8 मिलियन जुटाए

जानें कि Latent Technology की $8 मिलियन की सीड फंडिंग जनरेटिव फ़िज़िक्स का उपयोग करके गेमिंग एनिमेशन को कैसे बदलेगी, जिससे डेवलपर्स को गतिशील, वास्तविक समय की इंटरैक्टिव अनुभव मिलेंगे।

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित Mar 31, 2026

Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology, लंदन स्थित एक स्टार्टअप जो गेम डेवलपर्स के लिए AI-पावर्ड एनिमेशन टूल्स में स्पेशलाइज़्ड है, ने सीड फंडिंग राउंड में $8 मिलियन जुटाए हैं। 2022 में Jack Harmer और Jorge del Val द्वारा स्थापित यह कंपनी, एनिमेशन के लिए एक नया अप्रोच डेवलप कर रही है जिसे वह "जेनरेटिव फिजिक्स" कहती है। यह मेथड न्यूरल नेटवर्क को रियल-टाइम फिजिक्स के साथ जोड़ती है ताकि ऐसा एनिमेशन तैयार किया जा सके जो गेमप्ले कंडीशंस के अनुसार डायनामिक रूप से रिस्पॉन्ड करता है, और यह ट्रेडिशनल, प्री-स्क्रिप्टेड एनिमेशन टेक्निक्स का एक अल्टरनेटिव प्रदान करता है।

Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology ने $8 मिलियन जुटाए

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सीड फंडिंग राउंड का सह-नेतृत्व AlbionVC और Spark Capital ने किया, जिसमें Root Ventures और Alumni Ventures की भागीदारी भी थी। इस इन्वेस्टमेंट का उपयोग Latent की कोर टेक्नोलॉजी और प्रोडक्ट ऑफरिंग्स, विशेष रूप से Latent Behaviour Engine को और डेवलप करने के लिए किया जाएगा। इस टूल का उद्देश्य गेम डेवलपर्स को उनके गेम्स में न्यूनतम मैनुअल इंटरवेंशन के साथ रियल-टाइम, इमर्जेंट एनिमेशन बिहेवियर को इम्प्लीमेंट करने में मदद करना है। कंपनी वर्तमान में एक क्लोज्ड बीटा के माध्यम से चुनिंदा स्टूडियो के साथ काम कर रही है और इस साल के अंत में सिस्टम की कैपेबिलिटीज को प्रदर्शित करने के लिए दो टेक्नोलॉजी डेमो जारी करने की योजना बना रही है।

Latent की टेक्नोलॉजी Phoenix नामक एक प्रोप्राइटरी मॉडल पर आधारित है, जिसे कंपनी एनिमेशन के लिए एक फाउंडेशन मॉडल के रूप में डिस्क्राइब करती है। लार्ज लैंग्वेज मॉडल के विपरीत, Phoenix को रियल-टाइम में फिजिकल एनिमेशन के जनरेशन को हैंडल करने के लिए तैयार किया गया है। GamesBeat के साथ एक इंटरव्यू में, CEO Jorge del Val ने कहा कि इसका लक्ष्य गेम डेवलपर्स को एक ऐसा टूल प्रदान करना है जो उन्हें प्री-रेंडर्ड या प्री-स्क्रिप्टेड मूवमेंट सीक्वेंस पर निर्भर हुए बिना इंटरैक्टिव बिहेवियर को डिफाइन करने की अनुमति देता है।

Latent Technology Raises $8 Million

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नए एनिमेशन मॉडल के साथ इंडस्ट्री की डिमांड्स को पूरा करना

जैसे-जैसे गेम डेवलपमेंट का बजट बढ़ता जा रहा है—2028 तक 8 प्रतिशत की कंपाउंड एनुअल रेट से बढ़ने का अनुमान है—स्टूडियो पर हाई-क्वालिटी, कॉस्ट-इफेक्टिव कंटेंट बनाने का दबाव बढ़ रहा है। Latent Technology का मानना है कि उसका जेनरेटिव फिजिक्स मॉडल गेम कैरेक्टर्स और एनवायरनमेंट को एनिमेट करने के लिए आवश्यक मैनुअल एफर्ट को कम करके इस चुनौती को हल करने में मदद कर सकता है। यह सिस्टम डेवलपर्स को ऐसे बिहेवियर को जल्दी से प्रोटोटाइप और डिप्लॉय करने में सक्षम बनाता है जो बदलती गेमप्ले कंडीशंस के अनुकूल होते हैं, जिससे डेवलपमेंट एफिशिएंसी और प्लेयर एक्सपीरियंस दोनों में वृद्धि होती है।

इंटरव्यू में, del Val ने इंक्रीमेंटल इम्प्रूवमेंट के बजाय फंडामेंटल चेंज पर कंपनी के फोकस पर जोर दिया। उन्होंने कहा कि जबकि इंडस्ट्री में कई लोग मौजूदा प्रोसेसेज को ऑप्टिमाइज़ करने के लिए AI का उपयोग कर रहे हैं, Latent का अप्रोच एनिमेशन में पूरी तरह से नई पॉसिबिलिटीज को पेश करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जहां कैरेक्टर्स स्वाभाविक रूप से इंटरैक्ट करते हुए और रियल टाइम में रिस्पॉन्ड करते हुए दिखाई देते हैं, जैसे कि वे जीवित हों।

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डेवलपमेंट और रियल-टाइम इंटरैक्टिविटी को जोड़ना

Latent अपनी टेक्नोलॉजी को फ्यूचर गेम डेवलपमेंट पाइपलाइन के एक कोर कंपोनेंट के रूप में पोजिशन कर रहा है। कंपनी का लक्ष्य प्लेएबल डेमो शिप करके और डायरेक्ट फीडबैक के माध्यम से टूल्स को रिफाइन करके डेवलपर की जरूरतों के साथ निकटता से जुड़े रहना है। हैंड-क्राफ्टेड एनिमेशन की ट्रेडिशनल बाधाओं को खत्म करके, Latent का इरादा डेवलपर्स के लिए नए प्रकार के इंटरैक्टिव कंटेंट के साथ एक्सपेरिमेंट करना और डिप्लॉय करना आसान बनाना है।

टीम में वर्तमान में छह सदस्य हैं और आने वाले महीनों में कंपनी के टेक्निकल और प्रोडक्ट दोनों रोल्स के लिए हायरिंग करने से इसमें वृद्धि होने की उम्मीद है। Latent एक हाइब्रिड रिमोट मॉडल के तहत काम कर रहा है और अपनी कोर एनिमेशन टेक्नोलॉजी को सपोर्ट करने के लिए आवश्यक टूल्स को डेवलप करने पर ध्यान केंद्रित करना जारी रखेगा।

गेम टेक्नोलॉजी में एक मान्यता प्राप्त इमर्जिंग प्लेयर

Latent Technology को GamesBeat Next 2024 में "गेम चेंजर" के रूप में मान्यता दी गई थी, जो इंडस्ट्री पर इसके संभावित प्रभाव को उजागर करता है। AlbionVC के इन्वेस्टर Sebastian Hunte के अनुसार, कंपनी का जेनरेटिव एनिमेशन मॉडल गेम डेवलपमेंट के लिए उतना ही फंडामेंटल बन सकता है जितना कि लार्ज लैंग्वेज मॉडल ने कंटेंट क्रिएशन को बदल दिया है। डायनामिक, इमर्जेंट एक्सपीरियंस पर Latent का जोर इसे रियल-टाइम गेम डेवलपमेंट के चल रहे इवोल्यूशन में एक उल्लेखनीय प्लेयर के रूप में स्थापित करता है।

जैसे-जैसे कंपनी डेवलपमेंट के साथ आगे बढ़ती है और अपने टूल्स तक पहुंच का विस्तार करती है, Latent Technology का लक्ष्य मॉडर्न गेम्स में एनिमेशन के लिए जेनरेटिव फिजिक्स को एक स्टैंडर्ड के रूप में स्थापित करना है, जो कन्वेंशनल एनिमेशन पाइपलाइन के लिए एक फ्लेक्सिबल और रिस्पॉन्सिव अल्टरनेटिव प्रदान करता है।

निवेश

अद्यतनित

March 31st 2026

पोस्ट किया गया

March 31st 2026

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