Patch 26.7 एक cleanup operation बनता दिख रहा है। League of Legends lead designer Matt "Phroxzon" Leung-Harrison ने March 25 को full preview drop किया, और headline यह है कि Shyvana अभी भी Riot को headaches दे रही है, जबकि Kalista और Rell को finally कुछ love मिल रहा है — काफी लंबे समय तक sidelines पर रहने के बाद।
Shyvana का fury problem अभी solve नहीं हुआ
Shyvana के साथ बात यह है: उसके rework ने एक ऐसी balancing situation create की है जिसे Riot अभी भी actively untangle कर रहा है। Patch 26.7 इसके एक specific piece को address करता है, यह बदलते हुए कि Ultimate Haste उसकी passive fury generation के साथ कैसे interact करता है। पहले, Ultimate Haste एक flat passive 0.015 fury generation per second provide करता था। नया version Ultimate Haste को सभी fury generation को 1% per 1 Ultimate Haste से amplify करवाता है, जो कि एक raw number tweak से ज़्यादा एक systemic fix है।
बड़ा issue Sylas bug है। जब Sylas, Shyvana का ultimate steal करता है, तो वह obscene amounts of damage deal कर रहा था, जो clearly unintended है। Riot यहाँ उस interaction को patch कर रहा है, लेकिन Phroxzon के preview के अनुसार, Shyvana changes का एक बड़ा set अभी भी finalize हो रहा है और किसी future patch में आएगा। वह अभी भी work in progress है।
Kalista और Rell को एक package deal के रूप में buff किया गया
Phroxzon reasoning के बारे में direct थे: Kalista pro level पर favor से बाहर हो गई है, जिसका मतलब है कि एक बार के लिए solo queue में उसे buff करना safe है। वह historically "pro-jailed" रही है, competitive play को warp होने से बचाने के लिए उसे weak रखा गया था। Buff उसकी E AD scaling on bonus damage per additional stack को target करता है, +20/25/30/35/40% AD से बढ़कर max rank पर +20/27.5/35/42.5/50% AD हो जाता है। बहुत massive नहीं, लेकिन यह उस stacking gameplay को reward करता है जिसके इर्द-गिर्द वह built है।
Rell को उसके सबसे common lane partner के साथ buff मिल रहा है, जो intentional लगता है। उसकी E movement speed को 10% (25% जब किसी ally या visible enemy का सामना हो) से बढ़ाकर flat 15% (30% उन conditions में) कर दिया गया है। उसका ultimate damage भी shift होता है: early ranks 120/200 से significantly बढ़कर 150/250 हो जाते हैं, हालांकि max rank 380 पर रहता है... रुकिए, actually rank three पर यह 250 तक drop हो जाता है। यहाँ key early game burst है, जो उन supports और junglers के लिए ज़्यादा punishing होगा जो items आने से पहले उससे टकराते हैं।
Nerfs: Graves, Ornn, Veigar, और बाकी
Graves का 2 base AD कम होता है (68 से 66), जो minor लगता है लेकिन early game में उसके jungle clear में compound होता है। Ornn के Brittle passive trigger damage को hit मिलती है, levels 1-18 में 10-18% target max HP से 9-16% तक drop होती है। जो players consistently three-Brittle proc combo land करते हैं वे casual Ornn players से ज़्यादा इसे feel करेंगे।
Veigar के ultimate cooldown को early ranks पर push out किया गया है, 100/80/60 seconds से 120/90/60 हो गया है। यह squarely bot lane Veigar को aim करता है, जो अपने all-in window पर heavily lean करता है, लेकिन mid lane Veigar को भी same hit मिलती है।
Karma की R+E shield values board भर में trim होती हैं (50/100/150/200 से 45/85/125/165 same AP ratio के साथ), उसे lane bully तो रखती हैं लेकिन teammates को bail out करने की उसकी ability कम हो जाती है। Singed के ultimate से ranks 2 और 3 पर bonus stats कम होते हैं (60 से 55, 95 से 85)। Nami का W bounce modifier इस तरह adjust होता है जो actually early-game nerf है लेकिन 200 AP पर break even करता है, इसलिए AP-focused Nami players इसे late game में feel नहीं करेंगे।
Cassiopeia buff side पर outlier है, 30 base mana और higher ranks पर increased E damage मिलती है (20/43/66/89/112 से बढ़कर 20/45/70/95/120)। Game के सबसे mana-hungry champions में से एक के लिए, वह base mana increase directly एक full all-in में एक extra Twin Fang में translate हो सकती है।
Support farming penalty पूरी तरह हटाई गई
danger
Support farming penalty को patch 26.7 में fully remove किया जा रहा है। Supports अब बिना gold penalties incur किए freely farm कर सकते हैं जब उनका ADC dead हो या base पर हो। इसके lane dynamics के लिए significant implications हैं और यह shift कर सकता है कि supports early game कैसे play करते हैं।
यह वह change है जो किसी भी individual champion buff या nerf से परे ripple करेगा। Penalty हटाने से supports को early game में ज़्यादा agency मिलती है, लेकिन इससे accidentally (या on purpose) अपने ADC को farm से starve करना भी आसान हो जाता है। League of Legends developer blog ने अभी तक इस change के intent का detailed breakdown publish नहीं किया है, लेकिन Riot clearly चाहता है कि supports को lane phase में ज़्यादा decision-making freedom हो।
Patch 26.7 जल्द ही live servers पर आएगा। Shyvana situation एक को watch करने वाली होगी, क्योंकि Riot ने signal दिया है कि बड़े rework adjustments अभी भी आने वाले हैं। और भी check out करना न भूलें:







